SNES - Parlons jeu

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Message par marmotjoy le Jeu 22 Aoû 2019 - 16:46

J'adore Addam's Family, les autres non.

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Message par lessthantod le Jeu 22 Aoû 2019 - 16:46

@marmotjoy a écrit:J'adore Addam's Family, les autres non.
+1
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Message par Tryphon le Jeu 22 Aoû 2019 - 17:15

@Touko a écrit:
@Tryphon a écrit:Pour les BTA ou les plateformes, c'est plus le manque d'objets à l'écran...
Ca cela sera jamais corrigé vu que c'est un problème inhérent à l'archi des PPU de la console (limite de 2x8 ko en VRAM pour les sprites),à moins de trouver un moyen de booster le DMA, ou de réduire la taille des sprites, en mettre plus mais plus petits,du moins pour les BTA .

Les plateformes, j'ai perso rien à leur reprocher,et je pense qu'on peu faire mieux avec le CPU stock et un bon codeur .

Je pensais à SGnG (que j'aime bien en dehors de ça) : en plus des ralentissements (pas hyper gênants), ce que je trouve dommage c'est que t'as jamais plus de 4 ennemis, et toujours d'au plus 2 sortes. Quand dans GnG tu peux avoir l'écran recouvert d'ennemis (comme dans la séquence qui monte dans le château - niveau 3 je crois).
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Message par Touko le Jeu 22 Aoû 2019 - 18:55

Ah ouai, Gng, bah sur celui là, il me semble que c'est la même chose que pour gradius 3, le code est un peu à chier en plus d'après ceux qui ont mis les mains dedans.
Mais c'est probable aussi que la limite de VRAM pour les sprites ait jouée un rôle .
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Message par kainrijames le Jeu 22 Aoû 2019 - 19:04

@Tryphon a écrit: Quand dans GnG tu peux avoir l'écran recouvert d'ennemis (comme dans la séquence qui monte dans le château - niveau 3 je crois).

c'est Yuji Naka je crois qui a programmer le jeu sur megadrive (pas un manche donc)
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Message par Tryphon le Jeu 22 Aoû 2019 - 19:13

Oui. Cela dit, il semble qu'il ait en grande partie récupéré le code de l'original (qui tourne sur le même CPU que la MD). Une blague chez Capcom à l'époque était qu'il y a les mêmes bugs que dans le jeu d'arcade Razz
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Message par Touko le Jeu 22 Aoû 2019 - 20:02

Pourtant dans GnG Md, les hitbox sont bien pourries et différentes de l'arcade .
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Message par wiiwii007 le Jeu 22 Aoû 2019 - 20:05

@kainrijames a écrit:
@wiiwii007 a écrit:
Addam's family sur Snes est top. Je crois surtout qu'il faut arrêter de se focaliser sur les éditeurs/développeurs.

j'en ai tester aucun,je vois qu'il y a 3 sur snes (The Addams Family,The Addams Family : Pugsley's Scavenger Hunt,Addams Family Values) ça vaut quoi?
J'ai fait Adam's family et Scavenger, et les 2 sont excellents. Beaucoup défoncent le Scavenger mais je ne comprends pas trop pourquoi. Pour moi il fait parti des très bon jeux de plateforme. C'est un de mes titres préférés sur Snes. Par contre il est un poil difficile et la maniabilité peut déranger (le perso glisse, mais il y a une technique simple pour ne pas glisser du tout).

L'autre je ne le connais pas encore.
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Message par Tryphon le Jeu 22 Aoû 2019 - 20:22

@Touko a écrit:Pourtant dans GnG Md, les hitbox sont bien pourries et différentes de l'arcade .

Faut croire qu'ils ont refait les ressources saispas
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Message par Djam le Jeu 22 Aoû 2019 - 20:42

@wiiwii007 a écrit:
@kainrijames a écrit:
@wiiwii007 a écrit:
Addam's family sur Snes est top. Je crois surtout qu'il faut arrêter de se focaliser sur les éditeurs/développeurs.

j'en ai tester aucun,je vois qu'il y a 3 sur snes (The Addams Family,The Addams Family : Pugsley's Scavenger Hunt,Addams Family Values) ça vaut quoi?
J'ai fait Adam's family et Scavenger, et les 2 sont excellents. Beaucoup défoncent le Scavenger mais je ne comprends pas trop pourquoi. Pour moi il fait parti des très bon jeux de plateforme. C'est un de mes titres préférés sur Snes. Par contre il est un poil difficile et la maniabilité peut déranger (le perso glisse, mais il y a une technique simple pour ne pas glisser du tout).

L'autre je ne le connais pas encore.
+1 pour Pugsley's scavenger hunt, c'est un excellent jeu de plateforme. Extrêmement difficile, certes, mais très riche, avec des graphisme magnifiques, une bonne maniabilité (bien qu'un peu "glissante") et une longue durée de vie (vue qu'il n'y a ni code ni password). Perso, je le préfère au premier Addams.
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Message par Touko le Jeu 22 Aoû 2019 - 21:16

Pugsley's scavenger hunt techniquement je le trouve sublime, avec de superbes musiques, mais il est clair que la difficulté est vachement élevée, trop même .
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Message par lessthantod le Jeu 22 Aoû 2019 - 21:59

Je ne vais pas commenter pour Pugsley's Scavenger, tout le monde sait déjà ce que j'en pense ... je vous ai déjà assez soûlé à ce sujet, hein wiiwii SNES - Parlons jeu - Page 5 435303 Wink

study le Jeu 23 Mai 2013study
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study le Dim 15 Fév 2015study
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Message par marmotjoy le Jeu 22 Aoû 2019 - 23:52

Tu archives tout tes posts ? Razz

Sinon, je vois pas ce que vous lui trouvez au scavenger. Bon ok j'ai vraiment pas poussé bien loin, mais dans le genre jeu bien relou, là y a un champion.
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Message par wiiwii007 le Ven 23 Aoû 2019 - 9:11

C'est un peu le genre de titre qu'il ne faut pas tracer (du moins au début). Il ne faut pas le prendre comme un jeu sympa avec le joueur mais plus comme un "défi". Je pense que c'est surtout dans la tête que ça se passe, on est plus du tout dans de la plateforme friendly. C'est peut-être pour ça que tu n'aimes pas, de ce que je comprends t'as plus envie de te prendre la tête.

Mon avis à l'époque :

"Ça y est Pugsley terminé !!  Very Happy 

Une tuerie, tout simplement.

C'est vraiment mon style de jeu, déjà que je trouve le premier opus très bon, le 2 l'est tout autant, voir plus. Tout y est top, le level design, les musiques (bien que pas assez nombreuses c'est dommage), les graphismes, l'animation... bref que du bon ! Beaucoup critiquent le jeu car le perso glisse beaucoup. Alors si ça peut en aider certains je donne 2 astuces pour le gérer au millimètre près :

- Sur terrain normallorsque l'on court vers la droite (ou la gauche), il ne faut pas attendre que Pugsley s'arrête seul (c'est comme ça qu'il glisse), il faut simplement appuyer un seul coup bref sur la direction opposée à la course, et il s'arrête net. 

- Sur la glace : ça glisse énormément, le meilleur moyen de contrôler le perso c'est dans les airs. Dès qu'il faut le stabiliser, il faut sauter et se remettre droit, en l'air.


Voilà, c'est tout con mais au moins les joueurs qui liront ça ne pourront plus se plaindre de la glisse de Pugsley ^^

Je le finirais en difficile une autre fois car ça peut prendre du temps et j'ai pleins d'autres jeux à faire. "


Les reproches que je pourrais lui faire et que je n'ai pas noté sont l'absence d'un système de sauvegarde/mot de passe, et l'aventure pas assez longue à mon gout.

@less :   Mr. Green 

La maniabilité pose zéro problème. 
Lis mon avis, teste et tu comprendras. Elle est même mieux que le premier Adam's Snes.
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Message par lessthantod le Ven 23 Aoû 2019 - 9:32

@marmotjoy a écrit:Tu archives tout tes posts ? Razz
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@marmotjoy a écrit:Sinon, je vois pas ce que vous lui trouvez au scavenger. Bon ok j'ai vraiment pas poussé bien loin, mais dans le genre jeu bien relou, là y a un champion.
Bienvenue au club BIENVENUE
@marmotjoy a écrit:La maniabilité pose zéro problème.
Lis mon avis, teste et tu comprendras. Elle est même mieux que le premier Adam's Snes.
C'est incontrôlable, le perso glisse trop, beaucoup trop !!!

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Message par marmotjoy le Ven 23 Aoû 2019 - 10:47

@wiiwii007 a écrit:La maniabilité pose zéro problème. 
Lis mon avis, teste et tu comprendras. Elle est même mieux que le premier Adam's Snes.
Addam's j'y joue et avec grand plaisir, Scavenger chaque fois que je retente ça ma saoule dès le premier niveau saispas
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Message par wiiwii007 le Ven 23 Aoû 2019 - 11:14

@lessthantod a écrit:
@marmotjoy a écrit:Tu archives tout tes posts ? Razz
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@marmotjoy a écrit:Sinon, je vois pas ce que vous lui trouvez au scavenger. Bon ok j'ai vraiment pas poussé bien loin, mais dans le genre jeu bien relou, là y a un champion.
Bienvenue au club BIENVENUE
@marmotjoy a écrit:La maniabilité pose zéro problème.
Lis mon avis, teste et tu comprendras. Elle est même mieux que le premier Adam's Snes.
C'est incontrôlable, le perso glisse trop, beaucoup trop !!!

Ben si tu fais ce que je dis (un seul coup à l'opposé de la direcvtion) il ne glisse pas du tout. Après si tu veux qu'il glisse bah je peux rien pour toi. J'ai l'impression que tu veux qu'il glisse ^^

@marmotte : comme je t'ai dit, pour moi ce sont deux genres différents dans le même genre Plateforme : l'un est basé sur le fun/plaisir tranquille, l'autre sur le défi/plaisir hardcore. Un peu comme un Axelay et un MUSHA dans un autre genre.
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Message par marmotjoy le Ven 23 Aoû 2019 - 11:28

Désolé, essayer de me mettre à la 64 a sacrifié toute l'abnégation que je possédais SNES - Parlons jeu - Page 5 435303
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Message par wiiwii007 le Ven 23 Aoû 2019 - 13:25

Quand on n'est pas doué, on n'est pas doué  Razz L'abnégation n'est pas la même pour tous  vieux  Mr. Green

Ah les marmottes c'est plus ce que c'était  lol!
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Message par marmotjoy le Ven 23 Aoû 2019 - 13:50

Surtout quand elles vieillissent Very Happy J'ai relancé Final Fantasy 6 cette semaine, j'arrive même à prendre du plaisir sur un RPG alors qu'avant ça avait le même effet qu'une étape de plaine du Tour de France. Bon faut dire que je suis bloqué sur mon canap, entre les cachets et les piqûres je dois un peu planer MDR
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Message par Tryphon le Ven 23 Aoû 2019 - 14:05

Tu te drogues ???

WINNERS DON'T USE DRUGS !
FBI !
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Message par marmotjoy le Ven 23 Aoû 2019 - 14:23

C'est l'infirmière qui me drogue, j'ai rien demandé Razz
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Message par wiiwii007 le Ven 23 Aoû 2019 - 15:06

Ah ben voilà pourquoi tu dis n'importe quoi depuis quelques temps, tout s'explique !  Mr. Green

Blague à part je te comprends, c'est un peu pareil pour moi, j'ai le dos presque blocus donc lit et... lit...  Confused C'est pour ça que j'enchaîne avec un RPG ^^
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Message par Tryphon le Ven 23 Aoû 2019 - 15:17

Moi c'est le contraire : c'est quand je suis couché que le dos se bloque. Du coup j'arrive pas à dormir plus de 5 heures... Confused
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Message par marmotjoy le Ven 23 Aoû 2019 - 15:56

Et oui, bientôt les soirées retro ça sera verveine/suppo Razz
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Message par wiiwii007 le Ven 23 Aoû 2019 - 16:58

@Tryphon a écrit:Moi c'est le contraire : c'est quand je suis couché que le dos se bloque. Du coup j'arrive pas à dormir plus de 5 heures... Confused
Pareil... Imagine le bordel pour guérir  Sad

Mais entre le blocage et le demi blocage (si je change souvent de position), y a pas photo. J'arrive quand même à dormir max 7H, mais au delà de ce temps je peux rester bloquer... Mais bon, 6H de sommeil ça me va plutôt bien donc je ne le sens pas passer en règle générale.

Bref, on s'en branle ! Razz
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Message par lessthantod le Ven 23 Aoû 2019 - 17:23

@wiiwii007 a écrit:
@lessthantod a écrit:
@wiiwii007 a écrit:La maniabilité pose zéro problème.
Lis mon avis, teste et tu comprendras. Elle est même mieux que le premier Adam's Snes.
C'est incontrôlable, le perso glisse trop, beaucoup trop !!!
Spoiler:

Ben si tu fais ce que je dis (un seul coup à l'opposé de la direcvtion) il ne glisse pas du tout. Après si tu veux qu'il glisse bah je peux rien pour toi. J'ai l'impression que tu veux qu'il glisse ^^
Toi tu devrais essayer Psycho Fox sur SMS, si tu ne connais pas déjà ... promis, tu vas te régaler.
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Message par marmotjoy le Ven 23 Aoû 2019 - 17:50

Un autre que je peux pas blairer Razz
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Message par Tryphon le Ven 23 Aoû 2019 - 17:55

wiiwii a déjà essayé Psychofox, et il a pas aimé (alors que c'est un peu pareil, pour pas glisser tu pars dans l'autre sens) (ou tu sautes).
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Message par marmotjoy le Ven 23 Aoû 2019 - 18:02

Après, je crois que wiiwii avait essayé après une affirmation comme quoi Psychofox explosait toute la série Megaman à lui tout seul. Tu comprendra que pour le faire sans à priori, y a mieux Razz
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Message par Tryphon le Ven 23 Aoû 2019 - 18:04

Je me souvenais pas de ce passage (en plus, il n'a pas grand chose à voir avec Megaman). Non, c'est plus Mario qu'il explose clown
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