MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 23 Empty Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

Message par TotOOntHeMooN le Mer 13 Fév 2019 - 19:59

Parcequ'une fenêtre de jeu réduite impact le gameplay 2D, comme les vues de caméra foireuses en 3D...

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Message par wiiwii007 le Mer 13 Fév 2019 - 20:07

@TotOOntHeMooN a écrit:Parcequ'une fenêtre de jeu réduite impact le gameplay 2D, comme les vues de caméra foireuses en 3D...
Ben je pense que ça dépend de la personne. Comme je l'ai dit plus haut, perso ça ne me dérange pas vraiment, sur Snes c'est très fréquent. C'est peut-être l'habitude, j'en sais rien, mais à chaque fois qu'on me fait cette réflexion je ne la comprends pas. Par exemple on me la faite pour le livre de la jungle, Cool Spot, Toy Story etc. 

Ben j'ai jamais eu de problème  saispas
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Message par kaot le Mer 13 Fév 2019 - 20:11

ouais mais t'es bionique wiiwii, ca compte pas
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Message par TotOOntHeMooN le Mer 13 Fév 2019 - 20:15

Nombreux jeux SNES on le level design refait pour justement être plus jouables, parfois même se sont les sprites qui sont tassés pour retrouver leurs bon ratio une fois affichés. Il y a donc bien des choix techniques mis en place pour palier à un problème connu. Ici, ce n'est pas le cas et ça rend le jeu plus complexe, ou moins prévisible si l'on préfère... Après, ce n'est pas nouveau et c'est la même chose pour nombreux jeux Game Gear comparé aux versions SMS.


Dernière édition par TotOOntHeMooN le Mer 13 Fév 2019 - 20:35, édité 1 fois
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Message par wiiwii007 le Mer 13 Fév 2019 - 20:29

@kaot a écrit:ouais mais t'es bionique wiiwii, ca compte pas
Je croyais que c'était que mes oreilles qui étaient bioniques !

J'en découvre des choses sur ma personne !  cheers

Sinon, ce sont peut-être les joueurs MD qui sont moins bons ?  Mr. Green clown
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Message par ace76 le Mer 13 Fév 2019 - 21:58

@wiiwii007 a écrit:
Sinon, ce sont peut-être les joueurs MD qui sont moins bons ?  Mr. Green clown
Oui ,enfin nous ne sommes pas tous des rentiers collés devant nos consoles h24 Mr. Green clown .
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Message par wiiwii007 le Jeu 14 Fév 2019 - 8:09

@ace76 a écrit:
@wiiwii007 a écrit:
Sinon, ce sont peut-être les joueurs MD qui sont moins bons ?  Mr. Green clown
Oui ,enfin nous ne sommes pas tous des rentiers collés devant nos consoles h24 Mr. Green clown .
Moi non plus, j'ai une vie quand même !

J'ai plus de temps que la norme ça c'est certain, mais quand même, je fais des millions de choses à côté  Razz

Dis-toi que je fais plus de musique que de jeux vidéo  amoureux
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Message par Stef le Jeu 14 Fév 2019 - 8:23

@tilou a écrit:
Tiens voici une ROM pour tester sur ta MD et entendre cette réverbération et "fluidité sonore"  MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 23 3621806995 :
[url=https://www.dropbox.com/s/fqy804blzg6ipnu/XGM -]https://www.dropbox.com/s/fqy804blzg6ipnu/XGM%20-%20test.bin?dl=0[/url]
j'ai pas d'ever-drive faut que je passe par l'émulation 
mais je persiste a dire que le son sur super nintendo est bien meilleur

Belle argumentation, merci thumleft 
Mais le jour où tu arrives à me sortir ça d'une SNES, tu m'appelles Mr. Green
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Message par wiiwii007 le Jeu 14 Fév 2019 - 8:50

@Stef a écrit:
@tilou a écrit:
Tiens voici une ROM pour tester sur ta MD et entendre cette réverbération et "fluidité sonore"  MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 23 3621806995 :
[url=https://www.dropbox.com/s/fqy804blzg6ipnu/XGM -]https://www.dropbox.com/s/fqy804blzg6ipnu/XGM%20-%20test.bin?dl=0[/url]
j'ai pas d'ever-drive faut que je passe par l'émulation 
mais je persiste a dire que le son sur super nintendo est bien meilleur

Belle argumentation, merci thumleft 
Mais le jour où tu arrives à me sortir ça d'une SNES, tu m'appelles Mr. Green
Bah moi c'est le jour où tu me montres un jeu MD avec ce son que tu m'appelles, parce que j'ai beau faire toute la ludothèque, j'ai toujours pas vu ça...
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Message par tilou le Jeu 14 Fév 2019 - 8:51

Belle argumentation, merci MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 23 Icon_thumleft 
Mais le jour où tu arrives à me sortir ça d'une SNES, tu m'appelles MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 23 Icon_mrgreen
puisque Mon seigneur veux jouer voici :
https://www.youtube.com/watch?v=A25QJgPwdYwpoint 

et je ne vous ferai point l'affront de comparer avec l'ost de castlevania new generation
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Message par Stef le Jeu 14 Fév 2019 - 9:13

Non mais merci, je connais très bien Razz  Au moins on pourra dire que tu as bon gout car c'est probablement une de mes OST préférée sur SNES amoureux

Mais d'une part ça n'a rien de comparable avec ce que j'ai posté (j'aime beaucoup mais c'est pas du tout le même style), ensuite prendre une OST à partir d'un émulateur ça change beaucoup les choses comparé à la vraie machine, surtout quand on parle de la SNES.

Un record à priori tirée d'une vraie SNES :
https://www.youtube.com/watch?v=1hcAL_6uSeI

Ca n'a rien à voir en terme de dynamique (logique).
Sur une MD tu perds aussi un peu en dynamique comparé à un émulateur mais beaucoup moins que sur SNES.

Tiens d'ailleurs, une rom MD qui reproduit cette OST en particulier (car j'étais fan) :
https://www.dropbox.com/s/yg8lz4vomapzu7m/draculax-snd.bin?dl=0

Par contre là il faut le jouer sur une vraie MD (ça rend bien mieux que sur émulateur).


Dernière édition par Stef le Jeu 14 Fév 2019 - 9:18, édité 1 fois
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Message par Stef le Jeu 14 Fév 2019 - 9:16

@wiiwii007 a écrit:Bah moi c'est le jour où tu me montres un jeu MD avec ce son que tu m'appelles, parce que j'ai beau faire toute la ludothèque, j'ai toujours pas vu ça...

T'es incroyable toi, j'ai posté une ROM et t'es encore septique ? T'as un everdrive il me semble ?
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Message par tilou le Jeu 14 Fév 2019 - 9:25

va vraiment falloir que je m'offre un everdrive pour voir la comparaison
je vais me commander ca
je sais tout aussi bien le chip sonore ym2612 de la md peux faire des merveilles( un synthéseur fm 6 voies) 
mais voila le s-dsp de la super nintendo balance 8 voies en stéréo et on sent bien la différence
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Message par Tryphon le Jeu 14 Fév 2019 - 9:32

@Stef a écrit:
@wiiwii007 a écrit:Bah moi c'est le jour où tu me montres un jeu MD avec ce son que tu m'appelles, parce que j'ai beau faire toute la ludothèque, j'ai toujours pas vu ça...

T'es incroyable toi, j'ai posté une ROM et t'es encore septique ? T'as un everdrive il me semble ?

Il te dit que c'est pas possible en JEU. Ce que tu as posté n'est pas un jeu Wink

Après, c'est peut-être possible, j'en sais rien.

Tilou : le nombre de voix ne fait pas tout. Écoute une classe de collégiens jouer du pipo, c'est 3O voix simultanées. Et c'est de la merde.

La SNES, c'est un peu ça Razz

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Message par tilou le Jeu 14 Fév 2019 - 9:36

Tilou : le nombre de voix ne fait pas tout. Écoute une classe de collégiens jouer du pipo, c'est 3O voix simultanées. Et c'est de la merde.
MDR
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Message par Stef le Jeu 14 Fév 2019 - 9:38

@tilou a écrit:va vraiment falloir que je m'offre un everdrive pour voir la comparaison
je vais me commander ca
je sais tout aussi bien le chip sonore ym2612 de la md peux faire des merveilles( un synthéseur fm 6 voies) 
mais voila le s-dsp de la super nintendo balance 8 voies en stéréo et on sent bien la différence

Mais heu, ça n'a rien à voir Confused
Le YM2612 balance 6 voies en stéréo et tu as 4 voies PSG à côté soit 10 voies en tout (2 de plus que sur SNES).
Et avec mon driver j'arrive même à 13 voies (5 FM + 4 PCM + 4 PSG).
Heureusement qu'on ne compare pas comme toi...

La grosse différence, c'est surtout que la SNES fonctionne avec des samples uniquement là où la MD fonctionne avec un synthétiseur FM.
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Message par Stef le Jeu 14 Fév 2019 - 9:41

@Tryphon a écrit:
@Stef a écrit:T'es incroyable toi, j'ai posté une ROM et t'es encore septique ? T'as un everdrive il me semble ?

Il te dit que c'est pas possible en JEU. Ce que tu as posté n'est pas un jeu Wink

Après, c'est peut-être possible, j'en sais rien.

Ah mais je l'attendais cette réponse, la ROM que j'ai balancé, c'est juste mon player XGM... ça signifie que la musique passe par le driver XGM (100% Z80) et ceux qui utilise SGDK savent bien que c'est utilisable in-game (et ça laisse 3 voies PCM en plus pour les SFX, qui sont inutilisées ici).
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Message par Tryphon le Jeu 14 Fév 2019 - 9:54

coquinou Wink
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Message par wiiwii007 le Jeu 14 Fév 2019 - 9:59

Oui mais on s'en fou nous, joueurs de jeux MD, et pas fan de la MD.

Moi ce que je vois c'est que tu te trifouilles la nouille sur une chose qui n'existait pas à l'époque. Donc quand tu tiens un discours qui met le son en avant de la MD par rapport à la Snes, il faut des exemples sur les jeux d'époque et pas sur des sons fait maintenant. Parce que comme je te l'ai dit, perso je cherche encore...

Une question : pourquoi les musicos ne se sont pas servi de tout ce potentiel ? Moi j'ai encore plus la haine quand j'entends ce genre de chose, et ce que l'on nous servi sur MD. Il y a un monde d'écart...

@Tryphon : merci.
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Message par Tryphon le Jeu 14 Fév 2019 - 10:01

Parce que sur SNES, tu avais Capcom, Konami, etc...

Sur MD tu avais EA...

(et quand Capcom ou Konami s'y mettaient, ils se foulaient pas toujours)

Edit : après, tu as d'excellentes OST sur MD. Dans mes préférés 16 bits, j'ai à peu près autant des deux.


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Message par Emeldiz le Jeu 14 Fév 2019 - 10:01

Je dirai plutôt que ce qu'il veut dire, c'est qu'il n'y a pas de jeu avec un son comme ça, pas que ce n'est pas possible d'avoir un jeu avec un son comme ça.

En tout cas j'adore, mais hélas j'ai jamais entendu ça non plus dans un jeu.

Edit : bon ba voilà ^^
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Message par Touko le Jeu 14 Fév 2019 - 10:21

@wiiwii007 a écrit:
@TotOOntHeMooN a écrit:Parcequ'une fenêtre de jeu réduite impact le gameplay 2D, comme les vues de caméra foireuses en 3D...
Ben je pense que ça dépend de la personne. Comme je l'ai dit plus haut, perso ça ne me dérange pas vraiment, sur Snes c'est très fréquent. C'est peut-être l'habitude, j'en sais rien, mais à chaque fois qu'on me fait cette réflexion je ne la comprends pas. Par exemple on me la faite pour le livre de la jungle, Cool Spot, Toy Story etc. 

Ben j'ai jamais eu de problème  saispas
C'est exactement ca perso ca me gêne pas car je suis pas sensible a ça.

Sinon maintenant il y a snes sur emulateur et md sur deflemask donc pc qui sort comme sur md .
A mon retour je vais faire un enregistrement via ma md de la musique postée et je la posterai ici qu on voit un peu la différence.


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Message par Tryphon le Jeu 14 Fév 2019 - 10:26

Perso ça m'a énormément choqué quand je suis passé de SGnG SNES à SGnG GBA. Le jeu GBA est quasi injouable avec la petite résolution (déjà que sur SNES c'est perfectible).

Dommage, parce que cette version GBA est une pure tuerie.

Si j'étais codeur SNES, je hackerais la version SNES pour y rajouter le contenu de la GBA.

Sur EWJ j'ai pas d'avis. J'y ai joué à l'époque, sur MD, j'ai pas aimé...
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Message par Emeldiz le Jeu 14 Fév 2019 - 10:34

@Touko a écrit:
@wiiwii007 a écrit:
@TotOOntHeMooN a écrit:Parcequ'une fenêtre de jeu réduite impact le gameplay 2D, comme les vues de caméra foireuses en 3D...
Ben je pense que ça dépend de la personne. Comme je l'ai dit plus haut, perso ça ne me dérange pas vraiment, sur Snes c'est très fréquent. C'est peut-être l'habitude, j'en sais rien, mais à chaque fois qu'on me fait cette réflexion je ne la comprends pas. Par exemple on me la faite pour le livre de la jungle, Cool Spot, Toy Story etc. 

Ben j'ai jamais eu de problème  saispas
C'est exactement ca perso ca me gêne pas car je suis pas sensible a ça.

Disons que ça dépend si la parte de distance d’affichage est impactante ou non dans le jeu en question, plus qu'une question de sensibilité. Du coup c'est à voir au cas par cas.

Dans Mickey Mania typiquement ... ba osef franchement. C'est pas un jeu où ya des éléments qui pop à la dernière seconde qu'il faut éviter grâce à ses réflexes, du coup perdre quelques pixels de distance n'est pas gênant.
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Message par Touko le Jeu 14 Fév 2019 - 10:35

Si tas pas aimé sur md tu n aimeras pas sur snes non plus.
@lumli:oui bien sur surtout si le gameplay est vraiment pensé pour ca mais c'est loin d'être une généralité.


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Message par Tryphon le Jeu 14 Fév 2019 - 10:37

Il est pas dans ma liste de toutes façons Very Happy
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Message par Touko le Jeu 14 Fév 2019 - 10:41

Pourtant cest un tres  bon jeu mais bon qd cest pas ton truc cest difficile d'apprécier.
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Message par Tryphon le Jeu 14 Fév 2019 - 10:45

Tu sais, ma liste est longue, et j'ai peu de temps pour jouer Razz
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Message par marmotjoy le Jeu 14 Fév 2019 - 10:48

C'est clairement pas un style que j'affectionne mais c'est super bien fait. Le morceau en lui-même me laisse complètement froid (et ce n'est que subjectif, mon avis donc pas besoin de taper) mais c'est techniquement super bien foutu.
Par contre, la ROM dans l'émulateur, ça sonne déjà moins bien que la vidéo YT, les deux tournant sur le même ordinateur et donc avec la même diffusion audio. Sur la vidéo tout est plus distinct, la plage de fréquence beaucoup plus large, les nuances ressortent mieux. J'ai pas d'ED pour vérifier sur console, mais en soi vu que ce serait sur une autre source audio, ça n'aurait pas une grande valeur comme comparaison.
@Touko a écrit:
@wiiwii007 a écrit:
@TotOOntHeMooN a écrit:Parcequ'une fenêtre de jeu réduite impact le gameplay 2D, comme les vues de caméra foireuses en 3D...
Ben je pense que ça dépend de la personne. Comme je l'ai dit plus haut, perso ça ne me dérange pas vraiment, sur Snes c'est très fréquent. C'est peut-être l'habitude, j'en sais rien, mais à chaque fois qu'on me fait cette réflexion je ne la comprends pas. Par exemple on me la faite pour le livre de la jungle, Cool Spot, Toy Story etc. 

Ben j'ai jamais eu de problème  saispas
C'est exactement ca perso ca me gêne pas car je suis pas sensible a ça.

Sinon maintenant il y a snes sur emulateur et md sur deflemask donc pc qui sort come sur md .
A mon retour je vais faire un enregistrement via ma md de la musique postée et je la posterai ici qu on voit un peu la différence.
Je pense que çà dépend des titres. Sur Mickey Mania, j'avais trouvé la version SNES assez chiante à jouer pour çà. Sur Eartworm Jim, j'ai souvenir que c'était un plus de confort sur MD sans que ça rende le jeu injouable sur SNES.
@Tryphon a écrit:Perso ça m'a énormément choqué quand je suis passé de SGnG SNES à SGnG GBA. Le jeu GBA est quasi injouable avec la petite résolution (déjà que sur SNES c'est perfectible).
Y a quelques jeux qui m'ont fait çà. Par exemple passer de Jim Power Amiga sur MD ou Snes, c'est impossible pour moi, je ne vois plus rien (en plus de la résolution se rajoute un choix douteux de couleurs, ainsi que des scrolling à l'envers sur MD). Y avait aussi James Pond 2 sur Game Gear, vu que je connais bien le jeu pour l'avoir fait sur Amiga, SMS et MD, dur sur la portable. Déjà que l'écran aide pas mais avec la visibilité, naze. Le megaman sur la GG aussi était mal branlé pour çà.
@Tryphon a écrit:Sur EWJ j'ai pas d'avis. J'y ai joué à l'époque, sur MD, j'ai pas aimé...
Bah si t'as un avis: t'as pas aimé Razz
Sinon, perso j'ai toujours trouvé le David Perry over rated. Aladdin et EJ, j'ai jamais trouvé çà génial en terme de plaisir videoludique, mais super bien réalisé (et avant qu'on me tombe dessus, je trouve pas le Aladdin SNES foufou non plus). De bons jeux quand même, mais je ne les met pas dans mes incontournables.
@Tryphon a écrit:Tilou : le nombre de voix ne fait pas tout. Écoute une classe de collégiens jouer du pipo, c'est 3O voix simultanées. Et c'est de la merde.
Je te rassure, à une voie ça resterait toujours de la merde MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 23 435303
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Message par Touko le Jeu 14 Fév 2019 - 10:52

Je dis pas que le 320 n'est pas un plus mais cest pas non plus le saint graal qui te fait oublier tout le reste je préfère avoir les couleurs de la snes que le 320 de la md .


Dernière édition par Touko le Jeu 14 Fév 2019 - 10:57, édité 2 fois
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Message par Tryphon le Jeu 14 Fév 2019 - 10:53

@marmotjoy a écrit:
@Tryphon a écrit:Sur EWJ j'ai pas d'avis. J'y ai joué à l'époque, sur MD, j'ai pas aimé...
Bah si t'as un avis: t'as pas aimé Razz

Je voulais dire : j'ai pas d'avis quant à la meilleure version, ni quant au fait que la résolution gêne Very Happy

@Tryphon a écrit:Tilou : le nombre de voix ne fait pas tout. Écoute une classe de collégiens jouer du pipo, c'est 3O voix simultanées. Et c'est de la merde.
Je te rassure, à une voie ça resterait toujours de la merde MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 23 435303

Oui, mais la multiplication des pipo qui jouent pas tout à fait en même temps (ni tout à fait la même chose d'ailleurs) rajoute à la merde. C'est un peu la cerise sur l'étron Very Happy

Sinon, je suis assez d'accord avec toi sur David Perry. C'est très bien fait, mais pas toujours hyper fun (j'aime bien Aladdin MD, mais c'est loin d'être mon jeu préféré).
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