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Vos projets de coding en 2019 ?

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Vos projets de coding en 2019 ? Empty Vos projets de coding en 2019 ?

Message par drfloyd Lun 24 Déc 2018 - 18:14

Comme tous les ans j'ouvre un sujet pour vos/nos projets de coding en 2019 !

qu'allez vous prévu de développer ? ou de terminer ?

De nouvelles idées de développement ? Sur quels supports ?

Quel est votre planning ?

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Vos projets de coding en 2019 ? Empty Re: Vos projets de coding en 2019 ?

Message par Shaoth Mar 25 Déc 2018 - 9:54

Bin c'est clair et cela ne tient qu'en un seul mot : Journey
Ca commence à ressembler à quelque chose et je vais continuer sur ma lancée.

J'ai bien d'autres idées mais je ne souhaite pas me disperser.

Le planning... bin y en a pas MDR
Il sera disponible quand il sera prêt !

Il sera certainement accompagné d'un chaine Youtube, d'un twitter et d'un site internet.
Mais chaque chose en son temps.
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Message par drfloyd Mar 25 Déc 2018 - 12:30

pour ma part, à priori :

Cosmos 1.1 "LV426" 
Cosmos 1.2 "Dune" 
Cosmos 1.3 "Planet X" 
et peut etre la traduction du jeu en anglais

A moins que l'envie furieuse de refaire un petit jeu me prenne... c'est pas les idées qui manquent dans ma tête !!!!

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Message par Tryphon Mar 25 Déc 2018 - 15:17

Pour ma part, j'aimerais finir Shinobi, ça serait cool...

J'ai quelques idées d'autres projets, mais j'aurai certainement besoin d'aide.
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Message par Invité Mar 25 Déc 2018 - 15:48

Papirium clairement, le projet 2019.
Regroupant 4 5 personnes, gros projet pour moi, le plus fédérateur et certainement la voie a suivre pour mes prochains projets .. fini les trucs ou je faisais tout, tout seul.
Joyeux Noël !!
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Message par Ataré Mar 25 Déc 2018 - 16:05

cheers De beaux projets à venir
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Message par goux.m Mar 25 Déc 2018 - 19:59

Moi ce serai de terminer:

* Tendurenn (Atari ST):

https://www.gamopat-forum.com/t81267p30-atari-st-en-cours-72-tendurenn?highlight=tendurenn

* Hidden Objetcs (QB64):
https://www.gamopat-forum.com/t79611-hidden-objects-en-qb64?highlight=hidden

* Alien Attack (QB64)
Terminé mais nécessite quelques modifs...

Pas de date, je code un peu quand j'ai le temps  Embarassed
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Message par Ricco59_59 Mer 26 Déc 2018 - 11:32

Hello les gens Wink

Pour ma part, ca serait de terminer Stepfive en juillet 2019 Wink
J'ouvre un WIP en section 'coding'

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Message par Shaoth Mer 26 Déc 2018 - 11:59

A partir d'avril, je ferai surement une petite infidélité à Journey pour tester FUZE maintenant que j'ai l'outil qui va bien Mr. Green
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Message par drfloyd Mer 26 Déc 2018 - 12:12

a priori l'outil ne permettra pas de créer des jeux indépendants

seulement les partager entre possesseurs de FUZE....

Mais les concepteurs n'ont pas fermer la porte à une évolution de l'outil

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Message par Invité Mer 26 Déc 2018 - 14:47

Que ma lib à un truc fonctionnel avant 2020 Mr. Green
Qui peut se traduire par :
-finir l'animation par squelette
-gérer les différents rendu 3D(draw array et index) et le Backface culling et Viewing frustum culling.
-La version GC/Wii terminée
-Faire une petite gestion des collisions 3D.

J'oublie complètement la gestion des lumière mais ça sera pas faisable en un an avec ce qui me reste à faire MDR
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Message par Shaoth Mer 26 Déc 2018 - 14:51

Tout cela nous promet de belles choses.
Je nous souhaite beaucoup de réussite cheers
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Message par Orion_ Mer 26 Déc 2018 - 14:51

réussir a faire un jeu sur Atari 2600
c'est tellement l'enfer a programmer en assembleur cette console, ça fait 15 ans que j'essaye et que j'abandonne a chaque fois
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Message par Shaoth Mer 26 Déc 2018 - 15:33

@orion_ tu veux réelement le faire en assembleur ?
Parce qu'il y a batari Basic Mr. Green
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Message par Orion_ Mer 26 Déc 2018 - 18:52

@Shaoth a écrit:@orion_ tu veux réelement le faire en assembleur ?
Parce qu'il y a batari Basic Mr. Green
ça marche que sous windows 98 ou DOS, et puis aucun interet de coder en basic pour un vrai programmeur, y'a plus de challenge coquin
mais le gars qui a codé ça est franchement un génie, parceque vu les limitations de la machine, c'est juste hallucinant que ça puisse être possible de coder en basic.
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Message par Urbinou Mer 26 Déc 2018 - 19:15

Je te rejoins totalement Orion :)
(Tiens j'avais jamais remarqué qu'à une lettre près tu aurais pu vivre sur un autre plan astral Very Happy)

Je devrais te laisser terminer mon tsunami, moi perso j'ai perdu le feu sacré (et bubbloids même combat) Sad
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Message par Invité Mer 26 Déc 2018 - 20:51

Les vrais prog utilise l'asm ou le C je suppose ? MDR
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Message par Urbinou Mer 26 Déc 2018 - 21:49

Non, le C c'est pour les fillettes Vos projets de coding en 2019 ? 435303

Wink
Pour la 2600, ce sont ses contraintes qui rendent sa prog intéressante je trouve.
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Message par Invité Mer 26 Déc 2018 - 22:14

Heureusement dans quelques années, je serais menauposées et loin de toutes ces règles ...
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Message par Invité Mer 26 Déc 2018 - 23:12

Toute les machines ont des contraintes Wink

Sur les machines de 5-6 eme génération je suis bien content de pouvoir faire du C/asm tout de même , sur les consoles/machines avant faire tout en assembleur reste encore humainement faisable :)
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Message par fanoplusplus64K Jeu 27 Déc 2018 - 7:31

@drfloyd a écrit:Comme tous les ans j'ouvre un sujet pour vos/nos projets de coding en 2019 !

qu'allez vous prévu de développer ? ou de terminer ?

De nouvelles idées de développement ? Sur quels supports ?

Quel est votre planning ?
Grande question, beaucoup d'idée et d'envie, tout est question de réussir à dégager du temps libre, mais dans le désordre :

-Finir Risky Rick MSX
-Avancer notre projet MD pour avoir un prototype digne de ce nom
-Ameliorer le moteur de Risky Rick pour le MSX et en faire un jeu
-Terminer Rick Dangerous + sur GX 4000
-Avancer dans Kill That Bastard sur GX 4000
-Porter R-Type sur GX 4000
-Mettre au point un rendu EGX utilisable en jeu pour CPC
-Mettre au point un rendu exploitant vraiment les palettes du CPC
-Faire quelque de jouable avec le moteur publié par Rhino sur CPC
-Tâter de la SMS
-Tester un concept de jeu sur MD
-Mettre au point mon propre language MDR
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Message par drfloyd Jeu 27 Déc 2018 - 7:56

Fano, on parlait de 2019, et non des 20 prochaines années  Mr. Green

Ton propre langage ? Ce qu'il manque sur le marché, c'est à l'image de BATARI et INTY, un ColecoVision Basic puissant.

C'etait imaginé par Pixelbox en 2012 mais il a abandonné
http://atariage.com/forums/topic/197428-colecovision-basic/

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Message par Ataré Jeu 27 Déc 2018 - 8:18

Tiens Fonzie ne viens pas commenter ici

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Message par vincent2105 Jeu 27 Déc 2018 - 8:40

@drfloyd a écrit:Comme tous les ans j'ouvre un sujet pour vos/nos projets de coding en 2019 !

qu'allez vous prévu de développer ? ou de terminer ?

De nouvelles idées de développement ? Sur quels supports ?

Quel est votre planning ?

Je vais continuer mon p'tit jeu d'aventure sur NES, pour l'instant je suis chaud, l'exercice me plait.
J'aimerais aussi trouver un concept de jeu d'arcade toujours pour NES (32ko de rom et 8 ko de chr rom maxi)

Pas de planning, je fais en fonction de l'envie...
Vive la NES ! love console
Vive la rubrique "coding" !  cheers
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Message par fanoplusplus64K Jeu 27 Déc 2018 - 9:02

@drfloyd a écrit:Fano, on parlait de 2019, et non des 20 prochaines années  Mr. Green
Oh à temps plein y'a que deux ans de travail, après tout je n'ai mis que 20 ans avant de mettre en oeuvre ce que je voulais pour R-Type  MDR

@drfloyd a écrit:Ton propre langage ? Ce qu'il manque sur le marché, c'est à l'image de BATARI et INTY, un ColecoVision Basic puissant.
Je suis un grand fan du Basic pourtant le seul qui ai jamais trouvé grâce à mes yeux c'est Xbasic (et surtout son fork Xblite) mais oui un Basic vraiment performant (concis, rapide, puissant , empruntant des concepts venant d'autres languages) pour Z80 serait fantastique.L'idée c'est de gagner beaucoup de temps de dévellopement tout en réduisant au maximum les 'déchets' générés par un compilateur classique.Mais bon, c'est un peu la quadrature du cercle, peut être un jour l'idée viendra scratch


Dernière édition par fanoplusplus64K le Jeu 27 Déc 2018 - 9:22, édité 1 fois
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Message par lord2laze Jeu 27 Déc 2018 - 9:22

@Urbinou a écrit:Je te rejoins totalement Orion :)
(Tiens j'avais jamais remarqué qu'à une lettre près tu aurais pu vivre sur un autre plan astral Very Happy)

Je devrais te laisser terminer mon tsunami, moi perso j'ai perdu le feu sacré (et bubbloids même combat) Sad

Il est devenu quoi d'ailleurs Xorion ?
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Message par Urbinou Jeu 27 Déc 2018 - 11:20

Il vend sa collection malheureusement.
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Message par Invité Jeu 27 Déc 2018 - 12:40

Bonjour, pour cette nouvelle année qui s'annonce énorme, j'ai comme projet de coding IRENA qui avance et promet d'être assez ambitieux comme shmup, surtout depuis la refonte graphiques. C'est un jeu qui enthousiasme beaucoup et je souhaite vraiment fournir une très belle expérience sur Mega Drive, même si je ne pense pas fournir quelqu'un d'un niveau supérieur à un Thunder Force III.

J'ai commencé un second projet en parallèle qui risque de sortir avant IRENA, il s'agit d'un petit BTA très similaire à Mighty Final Fight sur NES. D'ailleurs j'utilise actuellement les assets de ce jeu pour créer mon moteur. Il ne s'agira pas d'un gros jeu prometteur, mais le projet me tient très à cœur puisque l'histoire reprends toute l'affaire autour de la fameuse cartouche de presse numéro 9 qui a tant fait vibrer Internet. C'est aussi une manière de régler mes comptes avec tous les haters et ceux qui m'ont publiquement lynchés gratuitement en plus d'être présent dans le prochain de BTA de vetea. Par ailleurs, en fonction des besoins de ce dernier, je devrais également participer à son développement, en tout cas j'en serais heureux.

Je souhaite à toutes les personnes que j'estime de réussir dans leur projet pour 2019 et les années suivantes.
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Message par Invité Jeu 27 Déc 2018 - 13:06

shingosama a écrit:Bonjour, pour cette nouvelle année qui s'annonce énorme, j'ai comme projet de coding IRENA qui avance et promet d'être assez ambitieux comme shmup, surtout depuis la refonte graphiques. C'est un jeu qui enthousiasme beaucoup et je souhaite vraiment fournir une très belle expérience sur Mega Drive, même si je ne pense pas fournir quelqu'un d'un niveau supérieur à un Thunder Force III.

J'ai commencé un second projet en parallèle qui risque de sortir avant IRENA, il s'agit d'un petit BTA très similaire à Mighty Final Fight sur NES. D'ailleurs j'utilise actuellement les assets de ce jeu pour créer mon moteur. Il ne s'agira pas d'un gros jeu prometteur, mais le projet me tient très à cœur puisque l'histoire reprends toute l'affaire autour de la fameuse cartouche de presse numéro 9 qui a tant fait vibrer Internet. C'est aussi une manière de régler mes comptes avec tous les haters et ceux qui m'ont publiquement lynchés gratuitement en plus d'être présent dans le prochain de BTA de vetea. Par ailleurs, en fonction des besoins de ce dernier, je devrais également participer à son développement, en tout cas j'en serais heureux.

Je souhaite à toutes les personnes que j'estime de réussir dans leur projet pour 2019 et les années suivantes.
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Message par Invité Jeu 27 Déc 2018 - 13:24

Objectif 43cm de bras, Shingo !! ( et 55 cm in game ... Wink )
Faut continuer, ce sont des saines occupations : sport & dev. Jeux vidéos. Wink
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