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Message par Doc_Skunkovitch Lun 25 Fév 2019 - 19:26

marmotjoy a écrit:sur quelle console? Papirium Megadrive [ WIP ] - Page 18 435303

sinon, voilà comment commence une rumeur avec notre collègue Goofy/Metallik/DJVegeta:
Papirium Megadrive [ WIP ] - Page 18 Screen40

Mais du coup c'est une info fiable ou c'est une connerie j'ai pas bien saisi ?

Edit : Ok j'avais lu en diagonale en fait..

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Message par F.L Lun 25 Fév 2019 - 23:00

Fiable ou pas, on reconnait de suite l'ecriture de mettalik a ses fautes de français !  Mr. Green
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Message par Invité Mar 26 Fév 2019 - 4:56

avalon471 a écrit:T'es pas encore parti t'exiler en chine??

Si si ... On profite du pognon encaissé avec tous mes "hits" ensemble, que du bonheur ! amoureux
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Message par avalon471 Mar 26 Fév 2019 - 8:34

Oh c'est pas vrai celui là!
Il faut partir avec la caisse et profiter de l'argent d'un jeu que tu n'as jamais fait sinon c'est honnête,tout le monde s'en fout! Razz
Sur quoi tu veux qu'on râle sinon!!!
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Message par eraserhead Mar 26 Fév 2019 - 10:22

Tout à fait, en plus ça permet aussi à ceux qui n'ont pas lâché un centime de gueuler quand-même.

Là c'est n'importe quoi, ce n'est pas comme ça que fonctionne une pyramide de Fonzie. Mad
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Message par avalon471 Mar 26 Fév 2019 - 12:00

Je propose de lancer un thread de haters contre Vetea,il est trop honnête c'est louche!
A tout les coups il va nous entuber sur l'argent qu'on a pas investi.
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Message par Paradis Lun 11 Mar 2019 - 22:27

Finalement Vetea s'est barré avec la thune?
Papirium, c'était juste de la poudre de perlimpinpin?
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Message par mateo Lun 11 Mar 2019 - 22:31

LOL comment mettre de l'huile sur le feu MDR
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Message par Paradis Lun 11 Mar 2019 - 22:35

Bah dsl, j'ai du manquer un épisode saispas
Un p'tit résumé peut-être ? popcorn
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Message par oldgamer24 Lun 11 Mar 2019 - 22:55

Paradis a écrit:Bah dsl, j'ai du manquer un épisode saispas  
Un p'tit résumé peut-être ? popcorn

+1 j'ai loupé un episode ?
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Message par Invité Lun 11 Mar 2019 - 22:59

C'est shingo (aka l'homme qui faisait des doigts) qui reprend le projet Wink
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Message par mateo Lun 11 Mar 2019 - 23:29

Il va falloir qu’il se sorte les doigts du xxx Mr. Green

Désolé elle était facile
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Message par avalon471 Mar 12 Mar 2019 - 0:03

j'aimerais bien une explication de Vetea tout de même.. Sad
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Message par Urbinou Mar 12 Mar 2019 - 0:09

mateo a écrit:Il va falloir qu’il se sorte les doigts du xxx Mr. Green

Désolé elle était facile

En fait c'est vraiment ce qu'il dit MDR

For information, know that I am "Shingo", the famous guy on the finger who held the precious top secret cartridge of Paprium.

"Le mec célèbre sur le doigt" Mr. Green
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Message par Fei Mar 12 Mar 2019 - 0:44

Pareil, je ne comprends pas !!
Depuis que je bosse sur ce sprite, je n'ai plus de nouvelles de Vetea.
Je crois qu'il s'est passé le même phénomène que dans Comix Zone pale

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Message par Invité Mar 12 Mar 2019 - 8:24

Salut, je viens confirmer cette nouvelle.

En effet, je prends les reines du projet et je ferais de mon mieux pour aboutir au jeu final.

J'espère que ce changement soudain ne vous fera pas perdre votre enthousiasme pour ce jeu qui promet d'être super fun.

Comme indiqué sur le forum de SEGA 16, mon projet prioritaire est IRENA qui avance petit à petit et il est vrai qu'il va falloir que je me sorte le doigt du *** afin d'arriver à finaliser ces deux jeux.

Néanmoins avec de l'organisation et de la motivation, je devrais m'en sortir sans devoir finir mes jours à jouer indéfiniment à la SNES depuis la chambre d'un centre hospitalier.

La première grosse étape est la réécriture de tout le code actuel. Une fois que PapiRium sera jouable dans de bonnes conditions, une démo sera libérée pour recueillir à chaud vos ressentiments.
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Message par zouzzz Mar 12 Mar 2019 - 8:40

Bonne continuation de projet, je vous suis !
En espérant que Vetea aille pour le mieux.
Des bisous mouillés à tous.
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Message par Urbinou Mar 12 Mar 2019 - 9:28

shingosama a écrit:La première grosse étape est la réécriture de tout le code actuel.

Pourquoi, il programme si mal que ça le Vetea ? What a Face
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Message par Paradis Mar 12 Mar 2019 - 10:02

Bof, un Papi sans Vetea?
Franchement?
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Message par Invité Mar 12 Mar 2019 - 10:04

Gagne du temps Shingo. Termine le stage du metro, fait monter Papy dans un vaisseau en sortant du metro et enchaine avec ton shoot. Sinon on jouera à rien avant 2030.
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Message par Invité Mar 12 Mar 2019 - 10:05

Gamopat n'a pas perdu de son mordant à ce que je vois Razz

Vetea travaille très bien et je ne me permettrais pas de critiquer / juger sa manière de coder qui est propre à chacun.

C'est juste que j'ai une façon très différente de coder. Là où je sépare absolument tout, Vetea préfère tout rassembler dans des fonctions générales en plus d'écrire les variables et commenter en français.

N'étant pas du tout habitué à cette façon de travailler, je prendrais un temps fou à reprendre le code tel qu'il est. Faut dire que j'ai été longtemps habitué à faire de la programmation orientée objet avec les classes et sous classes.

Les jeux de Vetea fonctionnent parfaitement en plus d'avoir été finalisé, il connaît parfaitement son métier Wink
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Message par Urbinou Mar 12 Mar 2019 - 10:07

T'inquiète, troll gratuit, Vetea n'a plus rien à prouver :)
En tant que développeur également, je comprends ton point de vue, même si *tout* reprendre me parait excessif.
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Message par Invité Mar 12 Mar 2019 - 10:09

marmotjoy a écrit:Gagne du temps Shingo. Termine le stage du metro, fait monter Papy dans un vaisseau en sortant du metro et enchaine avec ton shoot. Sinon on jouera à rien avant 2030.
Razz

On aurait pu voir les choses de cette manière Cool

IRENA sera jouable début avril au travers d'une démo qui sera libérée début avril (c'est bientôt !), donc vous pourrez y jouer.

En l'état, Papirium est plus avancé et il ne lui manque pas grand chose pour être jouable. Réécrire le code en reprenant la logique de Vetea ne sera pas très long, mais pour un jeu finaliser à 100%, oui il faudra patienter et puis j'ai envie de vous offrir un jeu de baston digne de ce nom.

Un peu de patience s'il vous plaît.

shingo sous pression Papirium Megadrive [ WIP ] - Page 18 418468
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Message par tongpall Mar 12 Mar 2019 - 10:30

Wooooow, un beat'em up avec Papi, j'achète !
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Message par Invité Mar 12 Mar 2019 - 11:49

shingosama a écrit:IRENA sera jouable début avril au travers d'une démo qui sera libérée début avril (c'est bientôt !), donc vous pourrez y jouer.
commence pas à donner des dates, c'est le début des emmerdes Papirium Megadrive [ WIP ] - Page 18 435303 sinon, cool.
shingosama a écrit:En l'état, Papirium est plus avancé et il ne lui manque pas grand chose pour être jouable. Réécrire le code en reprenant la logique de Vetea ne sera pas très long, mais pour un jeu finaliser à 100%, oui il faudra patienter et puis j'ai envie de vous offrir un jeu de baston digne de ce nom.
Tu n'as d'autres stages que le metro ou c'est tout pour l'instant?
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Message par Invité Mar 12 Mar 2019 - 12:22

La démo est plutôt bien avancées quand même bien qu'il me reste encore beaucoup de choses à faire pour qu'elle soit finalisée.

Des stages supplémentaires ? Tout dépend si @Fei peut débloquer du temps pour travailler encore sur d'autres boss et les décors. Je pense déjà que si on propose un jeu jouable avec un niveau complet se sera déjà très bien. Maintenant si le jeu crée beaucoup d’enthousiastes, oui, je pense qu'il serait nécessaire d'ajouter quelques niveaux supplémentaires.

Il n'y a rien d'officielle pour le moment, mais j'aimerais inclure un niveau dans les rues de Hong Kong où Papi bastonnerait la mafia chinoise.
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Message par Invité Mar 12 Mar 2019 - 13:02

Après, je suis pas codeur, mais une fois que t'as ton moteur de jeu, tes persos jouables, tes ennemis tout çà, c'est pas dommage de s'arrêter à un seul niveau? On te demande pas de faire un SOR2 non plus ou de mettre des stages bonus à la Final fight. Même 4-5 niveaux "linéaires", ce serait cool. T'as déjà le metro, fais ton stage dans la rue. Et si tu peux, rajoute la traversée des bureaux Paypal, et fais-en un dans une boite pour la soirée et t'as une base de jeu complet déjà. Te prends pas le chou, même si c'est répétitif et que ça sort dans 3 ans, ce sera cool.
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Message par Fei Mar 12 Mar 2019 - 23:53

Ne soyez pas si impatients Wink
Perso j’ai bossé sur un autre stage en parallèle, mais la priorité c’est de finir le stage du metro et les animations de tous les persos. Le reste attendra, mais j’ai déjà la base de réalisé pour un autre stage.
Ce sera tout pour le moment. Wait and see Wink
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Message par avalon471 Mer 13 Mar 2019 - 1:35

marmotjoy a écrit:Après, je suis pas codeur, mais une fois que t'as ton moteur de jeu, tes persos jouables, tes ennemis tout çà, c'est pas dommage de s'arrêter à un seul niveau? On te demande pas de faire un SOR2 non plus ou de mettre des stages bonus à la Final fight. Même 4-5 niveaux "linéaires", ce serait cool. T'as déjà le metro, fais ton stage dans la rue. Et si tu peux, rajoute la traversée des bureaux Paypal, et fais-en un dans une boite pour la soirée et t'as une base de jeu complet déjà. Te prends pas le chou, même si c'est répétitif et que ça sort dans 3 ans, ce sera cool.
je pense exactement pareil! Du moment que le fun et le gameplay sont là,que ce soit un poil répétitif c'est pas le plus grave...ça le sera toujours moins que d'avoir un seul niveau!
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Message par wiiwii007 Mer 13 Mar 2019 - 5:02

Bon courage Shingo, t'as de quoi faire !  Very Happy

Sinon j'ai une question : pourquoi IRENA comme nom ? Y a une histoire derrière ? Ou c'est juste un titre que tu as trouvé comme ça et qui t'a plu ?
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Message par avalon471 Mer 13 Mar 2019 - 7:05

Et sinon qu'est ce qui est arrivé à Vetea??
(j'envisage le pire vu que papy commando c’était en quelque sorte son père et que celui ci était malade..)
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