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COSMOS THE SECRET MELODY 2.1 VERSION FINALE

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Message par drfloyd le Ven 3 Jan 2020 - 20:51

ils ont quand meme un peu déconné avec les 1ko de RAM, je sais bien que ca coutait cher la RAM en 82, mais bon quand meme  Mr. Green

(mais je suppose qu'on pouvait bidouiller un peu avec la RAM vidéo ?)

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Message par TotOOntHeMooN le Ven 3 Jan 2020 - 21:34

Il y a 8K octet d'espace libre pour la RAM et ils ont mis 8K bit ... Soit 1Ko.
A se demander si le mec qui a passé commande des composants ne onfondait pas byte et bit... Une bite quoi ! Razz

Oui, il est possible d'uiliser la VRAM libre (4K) pour compenser... Mais pas en BASIC ni en C. Mr. Green
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Message par Docteur Nambu le Sam 4 Jan 2020 - 8:01

Yop !

Ca serait cool de voir le jeu sur des vieilles bécanes =)

En attendant, j'ai repéré quelques menus bugs sur la version actuelle VO :
Fofrider au garage + Ocin dans son antre: les réponses sont erronées. Il répondent des chiffres je crois.

Et des trucs plus petits : 
Uncle vétéa : il faudrait mettre detérium this IS au lieu the "this this"

Perso Gonrie :on trouve une réponse VF alors qu'on joue en VO : "ils utilisent du detérium"
Dans ma game, deux persos sont gonries alors qu'il y a un sprite masculin et féminin. (c'est peut-être pas franchement un bug mais je signale quand même).

Sinon, jusqu'a présent je ne trouve jamais rien dans les grottes, et sur la map, certains repères brillants sont en fait des endroits vides, du coup je ne sais pas trop ou aller et j'ai cramé tout mon carburant lol j'espère que ça va s'arranger =)

A toute.

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Message par drfloyd le Sam 4 Jan 2020 - 12:39

J'ai commencé, grace à Tot' je viens de créer mon premier programme en assembleur sur Amstrad CPC, il affiche "COSMOS THE SECRET MELODY"  Mr. Green Je sais pas si j'arriverai à faire mieux que ça LOL

Mon jeu a toujours été une sorte de proto dopé pour une version 8bit en fait.

merci pour le signalement des bugs ! Je corrigerai.

Je vais spoiler une grosse aide ci dessous....

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Message par drfloyd le Sam 4 Jan 2020 - 12:49

AIDE POUR COSMOS :

HELP:


Le but premier est de savoir ce qui est arrivé à votre père durant ces 10 années... de nouveaux objectifs se débloqueront au fil de vos decouvertes.

Au depart avant de monter dans la fusée, faire le tour du village :
- y a un indice dans la grange
- parler à l'armurier
- parler au vieux sage du village (pas loin de l'armurier)

Sur la lune proche de la planete de depart parler à Chiss au bar relais (le bar se trouve au nord ouest du point de depart en mode survol)

Sur la derniere planete (gazeuse) parler au patron de la station

Aller sur Gaia, la planete principale bleue, trouver la capitale, et aller parler à Lord British au centre impérial... il vous nommera officilellement Marchand spatial et ca vous donnera acces aux batiments de la Guilde

A partir de là vous pouvez quitter le systeme solaire. Faites le plein sur les planetes gazeuses, dans les amas stelllaires, dans les champs d'asteroides, ou à la pompe... 

Il va falloir alors trouver une planete dictée par la religion des Pretres de l'Eglise... les ordinateurs de la Guilde vous aideront... Une fois sur une planete de ce type, trouvez une eglise et un pretre, il vous indiquera ou se trouve la planete mère de l'Eglise... C'est là bas que vous en saurez plus sur votre père... vus allez savoir jusque ou il est allé... fouillez son vaisseau...

à suivre !!!


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Message par drfloyd le Sam 4 Jan 2020 - 22:05

@Docteur Nambu a écrit:

En attendant, j'ai repéré quelques menus bugs sur la version actuelle VO :
Fofrider au garage + Ocin dans son antre: les réponses sont erronées. Il répondent des chiffres je crois.

Et des trucs plus petits : 
Uncle vétéa : il faudrait mettre detérium this IS au lieu the "this this"

Perso Gonrie :on trouve une réponse VF alors qu'on joue en VO : "ils utilisent du detérium"
Dans ma game, deux persos sont gonries alors qu'il y a un sprite masculin et féminin. (c'est peut-être pas franchement un bug mais je signale quand même).

Sinon, jusqu'a présent je ne trouve jamais rien dans les grottes, et sur la map, certains repères brillants sont en fait des endroits vides, du coup je ne sais pas trop ou aller et j'ai cramé tout mon carburant lol j'espère que ça va s'arranger =)


Les bugs de traductions : corrigés

Pour Gonrie, je ne le connais pas (les personnages sont créés par l'ordi, meme les noms)... tu l'a rencontré ou ? J'ai envie d'aller le voir  Mr. Green

Fofo et Ocin je vais regarder ca de pres !

Les grottes, à part y trouver sur certaines planetes des monstres rares, tu peux les zapper (sauf si tu veux completer le bestiaire)
Les reperes brillants sont imprécis mais ils indiquent toujours quelques chose au sol (quelque fois il faut tourner dans le secteur avant de trouver)

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Message par Docteur Nambu le Dim 5 Jan 2020 - 8:39

Yop.

Thanks pour ton aide je vais redémarrer une game je pense =)

Gonrie était dans le village de départ, dans une masse de maisons au sud par rapport à la maison d'où on spawn. Le truc c'est que les deux persos avec ce nom étaient vraiment côte à côte, j'aurai rien remarqué sinon.

Ok je note pour les grottes du coup !

A toute.

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Message par drfloyd le Dim 5 Jan 2020 - 9:25

ok, c'est le générateur qui a créé 2x le meme nom cote à cote, ca me semble statistiquement quasi impossible, il un surement un leger bug procedural. Je vais aller le trouver ce Gonrie Wink

Les grottes je n'ai effectivement pas poussé le dév.... Il faut savoir que ce n'est pas un RPG à la jap irréaliste ou on trouve des pieces d'or ou des coffres... dans une grotte à la base à n'y a rien  Mr. Green à part des créatures... Si j'avais poussé, j'aurai créé des Donjons par contre.

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Message par TotOOntHeMooN le Dim 5 Jan 2020 - 9:54

On peut donc trouver des Twingo ? Mr. Green
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Message par drfloyd le Dim 5 Jan 2020 - 10:21

dans un monde avec 200 milliards de galaxies la chance de trouver quelqu'un qui s'appelle Twingo n'est pas négligeable Wink

Bon, il y a effectivement un bug qui est apparu (francais et anglais) sur certains dialogues (au debut avec Ocin et FofoRider... voire d'autres?)... c'est + que gênant, je vais devoir sortir une version 2.1 (des que j'ai trouvé d'ou ca vient)

Ocin et Fofo etant 2 perso non procéduraux que j'ai rajouté en fin de dev (dans le village de départ) pour servir d'aide générale au joueur, je pense savoir d'ou ca vient... ils se sont perdus dans la matrice. 

Bon c'est un bug qui n'empeche pas de finir le jeu, ils n'ont pas d'impact réel dans le scénario.

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Message par drfloyd le Dim 5 Jan 2020 - 14:32

TIPS : a savoir que tu peux recharger ton moteur auxilaire pres d'un soleil

Bon sinon bugs de Ocin et Fofo corrigés !!!! Je vais devoir balancer une version 2.1

Il faut que je trouve un nouvel espace de stockage pour le jeu

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Message par drfloyd le Dim 5 Jan 2020 - 14:43

Voici la nouvelle version :

https://www.dropbox.com/s/earr1dopp0f3qqd/COSMOS2_1.zip?dl=1

cheers

j'ai l'impression que le telechargement via dropbox refonctionne, vous pouvez tester ?

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Message par fofo.rider le Lun 6 Jan 2020 - 5:47

@drfloyd a écrit:Voici la nouvelle version :

https://www.dropbox.com/s/earr1dopp0f3qqd/COSMOS2_1.zip?dl=1

cheers

j'ai l'impression que le telechargement via dropbox refonctionne, vous pouvez tester ?

Téléchargement & dézippage effectué sans difficulté  thumleft
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Message par drfloyd le Lun 6 Jan 2020 - 6:56

en plus tu es débuggé dans le jeu Fofo, tu parlais en codes, tu étais perdu dans la matrice  Mr. Green

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Message par fofo.rider le Lun 6 Jan 2020 - 11:38

@drfloyd a écrit:en plus tu es débuggé dans le jeu Fofo, tu parlais en codes, tu étais perdu dans la matrice  Mr. Green

#include
int main() 
{
   printf("Lost in COSMOS !");
   return 0;

alien
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Message par youki le Mar 7 Jan 2020 - 7:34

Moi je crois que ce que je prefere dans ce jeu  ,  c'est la bande annonce!!!!

Elle est trop top!!!  Je dis bravo Ataré!!!  thumleft thumleft thumleft thumleft thumleft

Sinon Doc , a quand une adaptation Ciné hollywoodienne de ton jeu?

Avec la B.A  de Ataré,  je m'y suis cru!!!

C'est quoi la musique utilisé dans le B.A?
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Message par drfloyd le Mar 7 Jan 2020 - 19:55

C'est Ataré la star alors ?!  What a Face Mr. Green

Ataré a assuré c'est vrai !!!!

Hollywood ? Ca va pas la tête... Pourquoi pas Disney !!!! Pour en faire un navet comme Star Naze ? .... 

Je vais contacter Cuaron pour savoir si ca l'nteresse.

Je recherche sinon un dév pour un portage sur Coleco....

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Message par TotOOntHeMooN le Mar 7 Jan 2020 - 21:21

Manque la version EN de la bande anonce pour la V2 ! Very Happy
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Message par fofo.rider le Mer 8 Jan 2020 - 5:33

Pour la version 2.2 :
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Message par drfloyd le Mer 8 Jan 2020 - 19:46

Non, c'est un jeu 2018-2019, je laisse comme ça :)

Je suis référencé dans le Ultima-Codex ! C'est la consécration :

article :
https://ultimacodex.com/2020/01/check-out-cosmos-the-secret-melody-an-ultima-inspired-sci-fi-rpg/

lien stockage :
http://inspired.ultimacodex.com/cosmos-the-secret-melody/

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Message par TotOOntHeMooN le Mer 8 Jan 2020 - 21:17

Cool  afro
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Message par drfloyd le Mer 8 Jan 2020 - 21:48

@TotOOntHeMooN a écrit:Manque la version EN de la bande anonce pour la V2 ! Very Happy


Ataré demande très cher désormais

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Message par drfloyd le Mer 8 Jan 2020 - 22:07

un topic de discussion sur RPG Codex :

https://rpgcodex.net/forums/index.php?threads/cosmos-the-secret-melody-free-ultima-4-5-like-scifi-rpg-with-fully-simulated-universe.131454/

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Message par Urbinou le Mer 8 Jan 2020 - 22:27

You could save anywhere outside in Ultima IV, save anywhere in Ultima V.

Le mec vachement open aux changements lol!
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Message par drfloyd le Mer 8 Jan 2020 - 22:34

je suis contre la sauvegarde n'importe ou... ca gache un peu l'immersion...

Dans la "vraie vie" du héros quand on est dans une situation d'action, de découverte, de tension, tu ne te mets pas en pause quand tu veux... tu vas au bout de la situation et tu cherches à te mettre en off plus tard.

J'ai ainsi préféré situer la sauvegarde dans le lit couchette du vaisseau.

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Message par Urbinou le Mer 8 Jan 2020 - 23:15

Le fait de n’avoir qu’une seule save, tu l’as conservé aussi ? Si oui, le gars va convulser quand il va s’en apercevoir MDR
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Message par Ataré le Jeu 9 Jan 2020 - 6:31

@drfloyd a écrit:
@TotOOntHeMooN a écrit:Manque la version EN de la bande anonce pour la V2 ! Very Happy


Ataré demande très cher désormais

Je dois d’abord terminer la bande annonce de E.T le retour pour Spielberg
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Message par TotOOntHeMooN le Jeu 9 Jan 2020 - 7:13

@drfloyd a écrit:je suis contre la sauvegarde n'importe ou... ca gache un peu beaucoup l'immersion...
J'ai ainsi préféré situer la sauvegarde dans le lit couchette du vaisseau.
Après, il "pourrait" y avoir d'autres points de sauvegardes dans des lieux à visiter pour élargir le champs d'exploration. C'est ce qui entretien le stress dans Metroid ou Resident Evil entre autre... Save où tu veux, c'est comme mettre pause au cinéma !
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Message par fofo.rider le Jeu 9 Jan 2020 - 19:15

@drfloyd a écrit:Non, c'est un jeu 2018-2019, je laisse comme ça :)

Je suis référencé dans le Ultima-Codex ! C'est la consécration :

article :
https://ultimacodex.com/2020/01/check-out-cosmos-the-secret-melody-an-ultima-inspired-sci-fi-rpg/

lien stockage :
http://inspired.ultimacodex.com/cosmos-the-secret-melody/

thumleft 
On en parlera encore dans 50 ans.. vieux
(J'espère que je pourrais encore lire ces lignes)
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Message par drfloyd le Jeu 9 Jan 2020 - 22:52

@Urbinou a écrit:Le fait de n’avoir qu’une seule save, tu l’as conservé aussi ? Si oui, le gars va convulser quand il va s’en apercevoir MDR


Ca je l'ai supprimé suite aux protestations

A la base le jeu devait etre continu avec une sauvegarde unique sans retour en arrière : on meurt c'est fini on recommence le jeu 

Devant la révolte, j'ai annulé ce systeme extrême, mais pourtant très immersif !

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Message par randomuser999 le Ven 10 Jan 2020 - 19:53

content pour le doc que cosmos fasse parler de lui.
autant tu troll sur certains topics et bon mmmm no comment, autant le succes de cosmos est mérité ! gg !
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