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COSMOS THE SECRET MELODY 2.1 VERSION FINALE

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Message par drfloyd Ven 17 Mai 2019 - 18:52

TotOOntHeMooN a écrit:Avec Cosmos machine, fini vos problèmes de trous noirs !
(bosser sur clef, c'est quand même de la provocation)

Savoir que l'univers tout entier est dans ma clef, ca me fait vibrer

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Message par TotOOntHeMooN Ven 17 Mai 2019 - 18:59

drfloyd a écrit:Savoir que l'univers tout entier est dans ma clef...
Héhé ! Elle doit être d'une très très haute densité, genre Lucy c'est du caca.

drfloyd a écrit:...ca me fait vibrer
Ca, c'est parce que tu es assis sur ton portable.
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Message par drfloyd Ven 17 Mai 2019 - 19:04

Clef que j'ai perdue 2 ou 3 fois (retoruvée)

et qui est passée dans la machine à laver

je dois etre un peu dingue.

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Message par TotOOntHeMooN Ven 17 Mai 2019 - 19:14

drfloyd a écrit:Clef que j'ai perdue 2 ou 3 fois (retoruvée) et qui est passée dans la machine à laver
je dois etre un peu dingue.
Doit y avoir un peut de ça, quand on sait le temps que passent aussi tes testeurs dessus pour espérer une version finale en fin d'année ... Si l'univers est toujours là. MDR
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Message par drfloyd Ven 17 Mai 2019 - 19:21

ah oui merde j'ai pas pensé à mes testeurs... et traducteurs.... qui vont me tuer si le perds le code

Ok je fais une sauvegarde

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Message par Tryphon Ven 17 Mai 2019 - 19:26

Je signale à toutes fins utiles que les github privés sont gratuits Wink
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Message par Urbinou Ven 17 Mai 2019 - 19:31

Oui mais les github privés gèrent-ils les sources d'1Mo et plus ? Very Happy
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Message par TotOOntHeMooN Ven 17 Mai 2019 - 19:36

Tryphon a écrit:Je signale à toutes fins utiles que les github privés sont gratuits Wink
Héhé ! Wink
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Message par Tryphon Ven 17 Mai 2019 - 19:37

Urbinou a écrit:Oui mais les github privés gèrent-ils les sources d'1Mo et plus ? Very Happy

Même les GOTO Razz
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Message par TotOOntHeMooN Ven 17 Mai 2019 - 20:06

Honteus ! MDR
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Message par drfloyd Sam 18 Mai 2019 - 10:38

pour redevenir sérieux (si je l'ai déja été) j'étudie un portage de COSMOS sur Megadrive... un challenge (pour un novice comme moi)... vu que le jeu original PC occupe 1000ko de  .TXT, 50Mo de data graphiques/sons... et que la RAM est super exploitée avec des tableaux de data énorme....

Il faudra faire autrement, tout repenser, mais ca me branche bien !

Parce que STARFLIGHT sur Megadrive m'a frustré... je voudrais faire mieux.

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Message par drfloyd Dim 19 Mai 2019 - 21:32

je viens de réaliser le probleme de l'adaptation sur Megadrive :

LA SAUVEGARDE  What a Face COSMOS THE SECRET MELODY 2.1 VERSION FINALE - Page 19 418468 Shocked pale

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Message par TotOOntHeMooN Dim 19 Mai 2019 - 23:17

Quelle taille la sauvegarde ?
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Message par Tryphon Dim 19 Mai 2019 - 23:17

C'est quoi le problème ?
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Message par drfloyd Lun 20 Mai 2019 - 8:02

Dans une version simplifiée, allez je pourrait faire au strict minimum avec 50 données sauvegardées...

C'est gérable ? Et dans l'hypothèse d'une sortie physique cartouche ? (on sait jamais !)

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Message par Tryphon Lun 20 Mai 2019 - 9:27

Oui pour le gérable. Mais le langage que tu utilises gère-t-il la SRAM ?

Pour le côté physique, j'y connais rien mais ça m'étonnerait que ça ne le soit pas...
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Message par Doc_Skunkovitch Lun 20 Mai 2019 - 16:21

Un jeu type Landstalker ou Phantasy star devait sauvegarder plus de 50 données je presume ( ou meme premier manager par exemple qui pour le coup est bien de la gestion de tableaux de data ) du coup ca doit etre gerable, et en physique y'a plein de jeux avec sauvegarde, ca doit etre jouable ( avec une pile? )

Nb : pour ce qui est des backup... Connaissant le Doc tout ce que j'ai traduit est sauvegardé à 3 endroit : disque dur / dropbox / disquette 1.44  ( oui oui ! )
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Message par Shaoth Lun 20 Mai 2019 - 17:20

Il ne manque que l'impression papier pour faire vraiment old school
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Message par drfloyd Lun 20 Mai 2019 - 18:26

faut deja voir si les outils de dev gèrent la SRAM.... en C ou Bex

et ensuite si il y a des fabricant de cartouches avec pile... meme si il ne sort jamais en cartouche, car l'idée d'une cartouche, c'est la motivation !

Ca me semble deja compromis

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Message par Doc_Skunkovitch Lun 20 Mai 2019 - 18:40

Shaoth a écrit:Il ne manque que l'impression papier pour faire vraiment old school

Sur imprimante matricelle alors ! Avec le papier a petits trous détachables !
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Message par Tryphon Lun 20 Mai 2019 - 18:52

SGDK gère la SRAM oui.
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Message par drfloyd Lun 20 Mai 2019 - 19:02

ok je note

et des homebrew récent avec pile il y a ???????

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Message par TotOOntHeMooN Lun 20 Mai 2019 - 19:05

Sans pile, ça peut se faire avec la mémoire flash qui contient le jeu... Je ne sais pas si c'est déjà utilisé par les homebrews.
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Message par Tryphon Lun 20 Mai 2019 - 19:16

drfloyd a écrit:ok je note

et des homebrew récent avec pile il y a ???????

Bah je suppose déjà tous les homebrew RPG, genre Pier Solar...

C'est vrai que la plupart des homebrew MD sont plutôt des jeux d'arcade, mais y'a quelques projets de jeux plutôt aventure (The Viking and the Ninja peut être ?)
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Message par drfloyd Lun 20 Mai 2019 - 19:35

j'avais pensé au code scripté sinon... mais ca me semble bien compliqué si j'ai 50 données à récupérer  Mr. Green

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Message par F.L Lun 20 Mai 2019 - 22:19

doc, je ne veux pas te decourager , mais porter un tel jeu direct sur megadrive, ça me semble fou... je te conseille de commencer à convertir doucement ton code en basic pour une machine puissante, la jaguar biensur, c'est deja pas mal de boulot. puis ensuite d'adapter ton code doucement vers des machines moins dociles et en C pourquoi pas. tu y decouvriras la magie des tiles et palettes Mr. Green 
à moins que de repasser des années sur le code à l'optimiser et revoir les graphismes ne te decourage pas biensur Wink

et sinon, pour ta sauvegarde de jeu, tu peux utiliser un password, ça fera encore plus oldschool  Razz
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Message par drfloyd Mar 21 Mai 2019 - 8:15

coder 50 données sur un password ???? Tiens sinon quelqu'un a un tuto sympa pour generer des password a partir de données qu'on veut récupérer ????? (par curiosité)

Ca ne serait pas un réel portage, mais une adaptation hyper légère revue à 100%.... Le jeu original fait 1020ko de listing (pour l'instant), occupe des dizaines de Mo en RAM et a plusieurs Mo de graphismes... forcement faut tout revoir  Mr. Green et meme supprimer plein de choses

De toute façon c'est juste dans ma tête là, on objectif 2019 est de terminer enfin COSMOS sur PC à 100% (français/anglais)

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Message par TotOOntHeMooN Mar 21 Mai 2019 - 9:06

"50 données" ça veut dire quoi dans ton language ? 50 octets, mots ?
Actuellement, imaginons que tu tapes un password avec deux caractères pour chaque octets de données, tu dois écrire genre 10x 10 caractères avant chaque partie ? Est-ce qu'on peut mourir a l'écran des codes ? Mr. Green
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Message par Invité Mar 21 Mai 2019 - 9:12

drfloyd a écrit:ok je note

et des homebrew récent avec pile il y a ???????
tu as des cartouches pirates chinoises avec pile donc ça doit être possible Wink
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Message par drfloyd Mar 21 Mai 2019 - 18:50

TotOOntHeMooN a écrit:"50 données" ça veut dire quoi dans ton language ? 50 octets, mots ?
Actuellement, imaginons que tu tapes un password avec deux caractères pour chaque octets de données, tu dois écrire genre 10x 10 caractères avant chaque partie ? Est-ce qu'on peut mourir a l'écran des codes ? Mr. Green

Environ 50 entiers... dont 4 > à 1.000.000

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Message par TotOOntHeMooN Mar 21 Mai 2019 - 19:27

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