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COSMOS THE SECRET MELODY 2.1 VERSION FINALE

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Message par Docteur Nambu Dim 3 Fév 2019 - 18:49

Yop; ça devrait le faire pour garder le rythme actuel de traduction, faut pas se presser mais avancer un peu tous les jours  Wink.

A toute.

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Message par drfloyd Dim 3 Fév 2019 - 21:17

Encore merci Doc pour cette traduction, c'est du boulot, je suis reconnaissant !

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Message par iwillbeback Lun 4 Fév 2019 - 7:39

C'est peut-être moi qui n'est pas compris la subtilité, mais j'ai un doute pour la présence de cette icône lors des combats.

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Est-ce pour tenter d'apprivoiser les bestioles/ennemis ? alien

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Message par drfloyd Lun 4 Fév 2019 - 8:43

j'ai encore beaucoup de boulot sur les combats... je propose pour l'instant le service minimum :

Seduction, ca correspond un peu à "etourdir" qu'on voit dans les jeux de role... si ca fonctionne (il faut un bon charisme : voir la croix à la gauche de l'argent) l'ennemi peut rester sans reaction pendant plusieurs tours.

Pas d'apprivoisement, mais une possibilité de capture pour les monstres... Pour cela il faut les étourdir (via seduction ou coups qui etourdissent)... Si tu es en fin de combat et qu'il y a des monstres étourdis, là tu peux en capturer un pour le mettre en cage dans ton vaisseau (et aller le negocier sur une planete dans une arène)..

ou les bouffer si ils sont mort  MDR

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Message par TotOOntHeMooN Lun 4 Fév 2019 - 10:11

drfloyd a écrit:Seduction, ca correspond un peu à "etourdir" qu'on voit dans les jeux de role... si ca fonctionne (il faut un bon charisme : voir la croix à la gauche de l'argent) l'ennemi peut rester sans reaction pendant plusieurs tours.
Si le joueur manque de carisme, il doit pouvoir compenser cela par l'argent. COSMOS THE SECRET MELODY 2.1 VERSION FINALE - Page 9 418468
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Message par drfloyd Lun 4 Fév 2019 - 10:51

contre des monstres, non  Mr. Green

Mais contre des humains ou ET, c'est une chose à prendre en compte : tout simplement rajouter une option "la bourse ou la vie" ou "se rendre"

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Message par iwillbeback Lun 4 Fév 2019 - 12:50

Seduction, ca correspond un peu à "etourdir" qu'on voit dans les jeux de role... si ca fonctionne (il faut un bon charisme : voir la croix à la gauche de l'argent) l'ennemi peut rester sans reaction pendant plusieurs tours.

Au premier abord on aurait pu croire que le personnage avait la possibilité d'assouvir ses pulsions z**phile avec les animaux MDR MDR
(Je vous passe le cas des humains..  tout le monde aura compris).

Après, le symbole du cœur n'est peut-être pas le meilleur choix pour ce type de choix.
(une icône hypnose en forme de spirale ?)


Si tu es en fin de combat et qu'il y a des monstres étourdis, là tu peux en capturer un pour le mettre en cage dans ton vaisseau (et aller le negocier sur une planete dans une arène)..

La SPA intergalactique va te tomber sur le dos MP clown
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Message par drfloyd Lun 4 Fév 2019 - 13:33

LOL bon ok je vais revoir cet icone  MDR Peute te avec l'aide de Philip (qui est en train de les redessiner)

Pour le 2eme point, bonne idée. je note (je prend toute les idées). N'hésitez pas à proposer vos idées, car on en est franchement au tout début du remplissage de cet univers

Bon sinon, je vais attendre au moins une semaine pour le correctif de la caisse.... et filer directement la V 1.2 vers la mi février. Sinon je risque de passer mon temps à créer des versions intermédiaires.

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Message par iwillbeback Lun 4 Fév 2019 - 15:15

drfloyd a écrit:LOL bon ok je vais revoir cet icone  MDR Peute te avec l'aide de Philip (qui est en train de les redessiner)
Pour le 2eme point, bonne idée. je note (je prend toute les idées). N'hésitez pas à proposer vos idées, car on en est franchement au tout début du remplissage de cet univers

L'icône hypnose/séduction.. pourrait simplement être aussi appelée "charisme".. et ne trouve pas forcément sa place dans une phase de combat Wink

drfloyd a écrit:Bon sinon, je vais attendre au moins une semaine pour le correctif de la caisse.... et filer directement la V 1.2 vers la mi février. Sinon je risque de passer mon temps à créer des versions intermédiaires.

+1 thumleft
Inutile de traiter dans l'urgence..
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Message par drfloyd Lun 4 Fév 2019 - 15:21

j'ai bien avancé dans la V1.2, donc oui on va attendre la V1.2 mi février pour corriger le bug (deja corrigé bien sur)

Les icones seduction/frayeur... c'était un peu lié dans mon esprit au départ à des pouvoirs psyché que l'on pourra obtenir grace à l'Epice de Vie (mais ce n'est pas dévloppé encore). "je note ce point en tout cas" (j'ai l'impression d'etre Macron en lors de ses débats qui note les points MDR )

Merci Fofo pour ton implication dans le test du jeu !

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Message par ledodger Lun 4 Fév 2019 - 15:49

Plutôt que séduire, je propose intimider ou impressionner.
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Message par Urbinou Lun 4 Fév 2019 - 16:25

fofo.rider a écrit:L'icône hypnose/séduction.. pourrait simplement être aussi appelée "charisme".. et ne trouve pas forcément sa place dans une phase de combat Wink

Si tu te fais attaquer par Maria qui a 19/20 en charisme, tu vas hésiter à lui démonter sa face Very Happy
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Message par drfloyd Lun 4 Fév 2019 - 16:52

ledodger a écrit:Plutôt que séduire, je propose intimider ou impressionner.

ah ca c'est l'icone tete de mort juste à coté....

je propose pour mes 2 icones :

* Hypnose (tétaniser l'ennemi : plusieurs tours sans réagir)
* Intimidation (tenter de faire fuir l'ennemi)

Le but n'est pas le meme, dans le 1er cas ou veut achever l'ennemi plus vite, dans le second il veut le faire fuir car on est borderline niveau barre de vie

n'hésitez pas à proposer vos idées

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Message par iwillbeback Lun 4 Fév 2019 - 17:00

Urbinou a écrit:
fofo.rider a écrit:L'icône hypnose/séduction.. pourrait simplement être aussi appelée "charisme".. et ne trouve pas forcément sa place dans une phase de combat Wink
Si tu te fais attaquer par Maria qui a 19/20 en charisme, tu vas hésiter à lui démonter sa face Very Happy

Il me semble avoir gagné à la question concernant Maria W. lors du dernier QUIZZ et que le doc' souhaitait mettre un clin d'œil à ce sujet dans COSMOS  Wink :)
En tout cas, si elle m'attaque, je ne résisterai pas alien
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Message par drfloyd Lun 4 Fév 2019 - 17:01

oui tu vas avoir ton moment de gloire dans Cosmos 1.2  Mr. Green

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Message par iwillbeback Lun 4 Fév 2019 - 20:44

J'ai encore un petit truc à remonté :

On peut combattre à l'extérieur
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Mais pas à l'intérieur d'un bâtiment :
COSMOS THE SECRET MELODY 2.1 VERSION FINALE - Page 9 7544n

Est-ce normal ? :)
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Message par drfloyd Lun 4 Fév 2019 - 20:56

oui, je n'ai pas encore développé cette feature (jugée secondaire)
mais c'est dans le carnet de route...

tout comme le mode GTA... combattre ou tuer pour le plaisir va vous attirer les foudres de la police locale.... surtout en ville  Mr. Green

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Message par iwillbeback Lun 4 Fév 2019 - 21:02

drfloyd a écrit:oui, je n'ai pas encore développé cette feature (jugée secondaire)
mais c'est dans le carnet de route...

tout comme le mode GTA... combattre ou tuer pour le plaisir va vous attirer les foudres de la police locale.... surtout en ville  Mr. Green

Pas de soucis
Je voulais juste savoir si il était possible de finir le jeu sans tuer personne alien
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Message par Shaoth Lun 4 Fév 2019 - 21:16

Le scénario actuel, jusqu'à la 1.1 n'impose pas de tuer qui que ce soit.
Je ne pense pas que ce sera le cas dans la suite.
Le Doc est attaché aux Virtues prônées par Lord British, le vrai.
Même son double dans le jeu s'est éloigné du coté obscur dans lequel on aurait pu imaginer qu'il exerçait dans les précédentes versions Wink
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Message par drfloyd Lun 4 Fév 2019 - 22:24

Tuer des gens dans les habitations est aussi un sacré défi technique.... car on peut supposer qu'ils habitent pour certains dans cet endroit.... donc il doivent etre mort si reviens le lendemain ou 30 ans après  Mr. Green...  un passant dans la rue c'est moins grave, l'impact est nul sur le jeu.

nous sommes sur du procédural... c'est à dire que le jeu n'est pas en mémoire, est juste généré l'endroit ou tu es à l'instant T  COSMOS THE SECRET MELODY 2.1 VERSION FINALE - Page 9 418468 Vous voyez la problematique ?

Mais j'ai des solutions

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Message par drfloyd Lun 4 Fév 2019 - 22:29

je remercie sinon au passage le professeur Tryphon qui vient de m'apporter son support scientifique pour valider un aspect de mon jeu, le tout très bien argumenté en MP. 

Merci Prof.

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Message par iwillbeback Mar 5 Fév 2019 - 7:30

Tout le monde n'a pas envi de tuer..
La possibilité de finir le jeu sans effectuer un combat me plaît énormément :)
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Message par Tryphon Mar 5 Fév 2019 - 7:48

drfloyd a écrit:je remercie sinon au passage le professeur Tryphon qui vient de m'apporter son support scientifique pour valider un aspect de mon jeu, le tout très bien argumenté en MP. 

Merci Prof.

Avec plaisir. C'est pas tous les jours qu'on peut participer à l'Interstellar du jeu vidéo Very Happy
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Message par drfloyd Mar 5 Fév 2019 - 8:00

fofo.rider a écrit:Tout le monde n'a pas envi de tuer..
La possibilité de finir le jeu sans effectuer un combat me plaît énormément :)

on peut ne pas y echapper dans certaines situations ou par malchance... mais des situations dans lesquelles on s'est mis en danger....

ce n'est pas un jeu de role ni un JRPG, mais une simulation...

Tuer va transformer le personnage qui basculera petit à petit dans le "coté obscur" (et modifera le scénario)..

je pense que tout sera bien ficelé sur cet aspect en fin d'année pour la version 2.0

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Message par iwillbeback Mar 5 Fév 2019 - 12:17

@drfloyd > Pour la planète "SAND", un texture "sable" serait peut-être plus judicieuse que la texture "terre cultivable" Wink
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Message par Shaoth Mar 5 Fév 2019 - 12:22

il est pertinent ce fofo.rider, je traquais les bugs et il s'occupe de tout le reste thumleft
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Message par drfloyd Mar 5 Fév 2019 - 18:47

fofo.rider a écrit:@drfloyd > Pour la planète "SAND", un texture "sable" serait peut-être plus judicieuse que la texture "terre cultivable" Wink


pas con, c'est qu'au debut du dev, c'etait une pure planete de sable, et ensuite je me suis habitué

soit je renomme la planete, soit je rajoute du sable, je vais voir

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Message par TotOOntHeMooN Mar 5 Fév 2019 - 18:51

La planette sandy... (comme cent dix kilo)
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Message par drfloyd Mer 6 Fév 2019 - 18:42

je recherche un son MP3/WAV qui simulerait un dialogue quelconque générique, genre "blablablblbbla", genre 3 secondes.... pour accompagner les dialogues du jeu

en 4 variantes :
- homme
- femme
- alien masculin
- alien féminin

ou alors en effet sonore qui collerait bien....

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Message par Shaoth Mer 6 Fév 2019 - 20:25

Tu vas dans un bar après le boulot, fréquenté par de jeunes cadres, et tu auras ton ambiance Mr. Green
et plus tu y vas tard, plus ce sera chaud.
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Message par TotOOntHeMooN Mer 6 Fév 2019 - 20:37

La dernière fois que Doc a eu cette idée, il a malencontreusement enregistré deux types et c'est passé dans Mediapart ! Mr. Green
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