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[WIP] - PAPI COMMANDO !! Sur Mattel Intellivision.

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Message par Invité Dim 25 Nov - 13:12

Tout ce qui touche la Mattel est la bienvenue.
Si j'ai du temps, je vais voir si on peut réaliser un petit screen avec sprite. Par contre oublies tes versions, ici ca sera LA version Intellivision. Wink

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Message par Invité Dim 25 Nov - 15:32

On pourrait avoir ce genre de possibilités !

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Message par upsilandre Dim 25 Nov - 17:42

Sinon faut faire comme sur les jeux de versus Master System, un combattant full sprite et un combattant full tuile bg
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Message par F.L Dim 25 Nov - 18:59

tu sais bien que je n'aime pas modifier ce jeu, meme d'un pixel !
A la limite retirer qq couleurs aux decors à cause de la limitation d'une machine, mais surtout pas toucher aux sprites  Razz, je preferene pasle faire sinon! 
Si un jour je fais barbarian sur une vieille console, ce sera surement celle-ci:
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Par exemple en mettant un fond jaune a la place du mur de l'arene,
Ou alors vraiment dans le pire des cas une version sans quasiment de decor decelle-ci :
[WIP] - PAPI COMMANDO !! Sur Mattel Intellivision. - Page 4 APPLE03
Ou un mix des deux, les sprites appleII avec les decors spectrum 
Mais pour l'instant tout ceci est du fantasme  Razz
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Message par Invité Dim 25 Nov - 19:09

Avec 128x96, je crois que c'est un peu mort alors !  Mr. Green clown
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Message par drfloyd Dim 25 Nov - 19:38

ah oui sur Intelivision faut revoir tous les graphismes.

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Message par F.L Dim 25 Nov - 20:56

oula, 128x96 !! [WIP] - PAPI COMMANDO !! Sur Mattel Intellivision. - Page 4 418468
je viens d'essayer à cette resolution vite fait, en gardant que l'essentiel du jeu, et voici ce que ça donnerait....
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je ne sais pas si je suis pret psychologiquement à diminuer à ce point les graphismes du jeu ! Sad
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Message par upsilandre Dim 25 Nov - 21:05

Meme ca tu peux pas le faire tourner sur Intellivision

edit: encore moins maintenant
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Message par F.L Dim 25 Nov - 21:13

@upsilandre a écrit:Meme ca tu peux pas le faire tourner sur Intellivision

je viens de mettre à jour la photo (zoomée x3 pour le forum) avec les graphismes de la version c64, c'est deja plus joli , et ça reste en 16 coulers.
tu penses que ça pourrait pas tourner en n'utilisant que des tiles à la volée ? (mon moteur de jeu n'a pas vraiment besoin de la gestion hard des sprites)
les 2 barbares font 2x(16x32 maxi), tu penses que ça ferait trop de tiles à envoyer à chaque loop ?
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Message par upsilandre Dim 25 Nov - 21:20

t'as mis 3 ou 4 couleurs par tiles, c'est 2 couleurs
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Message par Invité Dim 25 Nov - 21:25

Pour en revenir au sujet, j'ai réalisé quelques liftings graphiques, et rajouter le fameux pont "COMMANDO" !
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Ca va rendre d'enfer comme ça ! amoureux
Sinon pour Barbarian, il faut entièrement repenser l'adaptation sur l'Intellivision, pas chercher à faire une copie conforme ... Wink
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Message par drfloyd Dim 25 Nov - 21:34

tu veux ridiculiser définitivement le jeu COMMANDO ????  Mr. Green

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Message par Invité Dim 25 Nov - 21:37

Je ne ridiculise rien du tout ... Y a encore rien la dedans, mise à part Papi et quelques routines de collision.

EDIT :
Petite MaJ du Tileset !

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Bonne nuit les petits !! Wink
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Message par drfloyd Lun 26 Nov - 7:08

@F.L a écrit:oula, 128x96 !! [WIP] - PAPI COMMANDO !! Sur Mattel Intellivision. - Page 4 418468
je viens d'essayer à cette resolution vite fait, en gardant que l'essentiel du jeu, et voici ce que ça donnerait....
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je ne sais pas si je suis pret psychologiquement à diminuer à ce point les graphismes du jeu ! Sad

attention 2 couleurs maxi par case de 8x8...

et 2 sprites aussi gros je crois que ca ne passe pas

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Message par Invité Mer 28 Nov - 21:47

Depuis que je suis sur Twitter, je trouve des trucs vraiment hallucinant ...

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... Un Commostrad !! Bordel de merde !! amoureux amoureux
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Message par Invité Ven 30 Nov - 22:27

Coucou,

Bon ce soir j'ai pratiquement terminé l'intégration du nouveau Tilemap.

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Ca rend super bien !! Enfin, pour une console de 79 ! Very Happy

EDIT :

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Message par Stef Sam 1 Déc - 14:59

Ah ouais c'est carrément balaize pour une si vieille machine ! Du scrolling multi directionnel, du tile animé, de la gestion de priorité entre le sprite et les décors. D'ailleurs la priorité se gère à quel niveau sur cette machine (sur le sprite ou sur le décor) ?
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Message par Invité Dim 2 Déc - 0:53

Oh oui, elle est balèze cette console !! Very Happy
En fait la priorité se fait sur l'une des 2 couleurs du TILE qui en possède deux : La couleur de fond BG, et la couleur principale FG.
Donc, l'effet de priorité se fait uniquement avec la couleur principale, ce qui veut dire que la couleur du fond sera toujours en arrière plan.
Tu vois ça quand Papi passe sous le pont. Wink
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Message par Stef Dim 2 Déc - 10:01

Ok, la couleur de BG reste toujours en arrière plan donc en gros tu n'as que la couleur de forme qui passe devant le sprite, ce qui oblige plus ou moins à faire des tiles pleins lorsque tu veux un tile en avant plan... c'est déjà mieux que rien ^^
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Message par F.L Dim 2 Déc - 20:40

Vétéa est bien parti pour nous faire cracher les tripes de l'intellivision !
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Message par darknior Lun 13 Avr - 8:59

Incroyable ce développement ... vraiment hâte un jour de pouvoir tester une demo :)
Merci
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Message par drfloyd Lun 13 Avr - 9:52

? y a du nouveau ?

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Message par vingazole Lun 13 Avr - 10:02

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Message par drfloyd Lun 13 Avr - 10:26

pas mal du tout !!!!!!!

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Message par Matari Lun 13 Avr - 10:30

Wahou ça claque bravo, hâte de voir/tester ça ! BAVE

Nerveux, fluide, efficace, ça bouge de partout, impressionnant ! thumleft

Il a pas l'air facile par contre, collisions à régler j'imagine encore !
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