FUZE 4, développer en basic sur Switch !

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Message par Shaoth le Lun 9 Sep 2019 - 21:22

Elle arrive quand la version Windows ?

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Message par drfloyd le Lun 9 Sep 2019 - 23:40

il en existe une vielle version sur le site de FUZE à telecharger (si tu es inscrit) mais elle plante chez moi.... pour la nouvelle version, l'an prochain :

​WINDOWS VERSION
Please note - we are working on a new version called FUZE4 Windows. The current version has problems on some Windows installations but we do not have a solution for this. In some instances running as Administrator resolves the problem.
​We're sorry but there is no support for this version. The new version is a total rewrite and will be at least, mostly compatible, with the Nintendo Switch version, which is currently available.



 It will also release on Windows next year.

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Message par Shaoth le Mar 10 Sep 2019 - 6:57

Next year...
Sans compter les retards
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Message par drfloyd le Mar 10 Sep 2019 - 7:49

tout comme AMOS 2 qui devait casser la baraque cet été.....

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Message par Shaoth le Sam 14 Sep 2019 - 13:51

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Message par drfloyd le Sam 14 Sep 2019 - 13:56

tu t'amuses bien ?

le basic a l'air clean, propre sur lui (et sympa les couleurs par type)

tu as pu tester sa vitesse ???? (meme si le type de jeux 2D que vous développons ca n'a je pense que peu d'importance)

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Message par Shaoth le Sam 14 Sep 2019 - 22:43

Je m'amuse bien avec ce petit basic.
Ya encore quelques bugs...
Notamment un qui fait planter mon jeu au bout de quelques minutes avec une erreur Stack Overflow...
J'ai cherché comme un fou comment optimiser mon code pour me rendre compte sur le site officiel que c'est un bug connu qui "devrait" être corrigé rapidement.
Je n'ai pas fait de test de performance et je n'ai pas encore essayé la 3D.
Je ne suis même pas sur d'être intéressé... la 3D... pfff... ya tellement à faire en 2D !
Et je ne pense pas être cablé pour y arriver Rolling Eyes
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Message par drfloyd le Sam 14 Sep 2019 - 23:04

la 3D c'est un monde mystérieux pour moi

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Message par Tryphon le Sam 14 Sep 2019 - 23:32

Ça ressemble quand même vachement plus à du Python qu'à un vrai BASIC FUZE 4, développer en basic sur Switch ! - Page 4 435303

(== pour les tests, indentation, () pour les procédures)

Ah non, en Python, quand une fonction ne retourne rien on doit pas écrire "return void".

Sérieusement, ça n'a de Basic que le nom non ?
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Message par drfloyd le Sam 14 Sep 2019 - 23:34

non, ça c'est du basic.

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Message par Shaoth le Sam 14 Sep 2019 - 23:37

L'indentation c'est moi...
Je suis un maniaque depuis mon passage sur Python Mr. Green
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Message par Tryphon le Sam 14 Sep 2019 - 23:47

@drfloyd a écrit:non, ça c'est du basic.

Mmmh. C'est quoi pour toi du BASIC ? Tu pourrais me le définir par des propriétés que n'ont pas les autres langages ?

Pour info, voici à quoi ressemblerait le code de Shaoth en Python (avec un "import fuse" au début bien sûr) :

Code:
def gameOver():
   clear()
   while status == "gameOver":
      c = controls(0)
      
      testSize(50*factor)
      libMenu = "press A to start new game"
      drawText((gWidth() - textWidth(libMenu))/2, 500*factor, 50*factor, white, libMenu)
      displayDebug()
      
      if animGameOver:
         for i in range(1, 181, 2):
            clear()
            testSize(i)
            libTitle = "GAME OVER"
            drawText((gWidth() - textWidth(libTitle))/2, (gHeight() - i)/2, i, white, libTitle)
            update()
         
         animGameOver = False
      
      update()

Tu remarqueras que c'est très proche. Beaucoup plus que le même code écrit en Lokomotiv Basic (du CPC) ou en MS Basic du Thomson, par exemple...

Tu crois que tu peux me donner une définition du Basic vérifiée par TOUS les Basics, et pas par ce code ?

@Shaoth a écrit:L'indentation c'est moi...
Je suis un maniaque depuis mon passage sur Python Mr. Green

thumleft

S'il n'y a qu'une chose à retenir de Python, c'est ça (et ton code est très beau).
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Message par Urbinou le Sam 14 Sep 2019 - 23:52

Je suis adepte du syntax highlight, mais purée là c’est le carnaval de dunkerke Very Happy
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Message par Tryphon le Sam 14 Sep 2019 - 23:54

C'est inspiré de Sublime Text ou des thèmes Zenburn que tu trouves dans notepad++ par exemple... C'est très reposant pour les yeux, je m'en sers souvent Razz
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Message par Urbinou le Dim 15 Sep 2019 - 0:06

Moi je personnalise noir sur fond bleu très clair, mots clés en gras, et juste les chaines en bleu. Et commentaires en vert !
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Message par Shaoth le Lun 16 Sep 2019 - 17:14

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Message par drfloyd le Lun 16 Sep 2019 - 19:44

Prof, c'est parce que Shaoth a ecrit son code façon Python, tu peux très bien faire un truc qui ressemble à 100% à du code Amstrad

C'est toi qui a une drole de définition du basic, qui ne devrait etre selon toi que le Microsoft Basic du to7 et le Locomotive du CPC....

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Message par drfloyd le Lun 16 Sep 2019 - 19:45

@Shaoth a écrit:

bon entrainement !

Ca me rappelle mon tout premier jeu en 1982 sur TI99 !!! Avec des saloperies de "CALL CHAR"

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Message par Tryphon le Lun 16 Sep 2019 - 19:46

@drfloyd a écrit:C'est toi qui a une drole de définition du basic, qui ne devrait etre selon toi que le Microsoft Basic du to7 et le Locomotive du CPC....

Donne-moi la tienne pour voir...
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Message par drfloyd le Lun 16 Sep 2019 - 20:45

Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code

il n'y a pas de définition ni de règles officielles. Le basic se veut simple et convivial. Il n'est obligé de reprendre à la lettre celui créé en 1964.

Et il l'est bien plus, convivial, en 2019 avec des langages comme FUZE, BLITZ, RC BASIC qu'en 1983 sur C64 ou Amstrad CPC.


Je peux reprendre les 8 principes énoncés sur Wiki :



Les huit principes de conception du BASIC étaient


[*]être facile à apprendre pour un débutant ;

[*]être généraliste, donc traiter aussi bien les matrices de nombres que les chaînes de caractères ;

[*]autoriser l'ajout de fonctionnalités pour les experts (tout en gardant le langage simple pour les débutants) ;

[*]être interactif, et entre autres permettre d'interrompre un programme pour examiner ses variables, en modifier quelques instructions, et reprendre ensuite son exécution ;

[*]fournir des messages d'erreur clairs et conviviaux ;

[*]avoir un délai de réaction faible pour les petits programmes ;

[*]ne pas nécessiter de connaissances sur le matériel de l'ordinateur ;

[*]isoler l'utilisateur du système d'exploitation s'il y en avait un.


Dernière édition par drfloyd le Lun 16 Sep 2019 - 21:41, édité 2 fois

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Message par Tryphon le Lun 16 Sep 2019 - 21:35

Oooh, je te détruis tout ça tout à l'heure Razz
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Message par drfloyd le Lun 16 Sep 2019 - 21:45

oula le teaser de ouf  Mr. Green

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Message par Shaoth le Lun 16 Sep 2019 - 23:23

Je suis en train d'écrire une fonction pour permettre d'afficher du texte avec n'importe quelle police Bitmap.
Aujourd'hui dans Fuze, il n'y a qu'une seule police...
C'est triste !
Je vais faire un code propre, une petite doc et la partager pour que tous les utilisateurs puissent en profiter.
En tout cas, ça fonctionne.

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Message par drfloyd le Mar 17 Sep 2019 - 17:56

tu vas devenir le Dieu de la communauté FUZE ?

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Message par Shaoth le Mar 17 Sep 2019 - 18:55

Je chauffe la place en t'attendant MDR

EDIT : Le roi du Basic c'est quand même toi salut
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Message par drfloyd le Mar 17 Sep 2019 - 19:07

@Shaoth a écrit:
EDIT : Le roi du Basic c'est quand même toi salut

Personne ne peut m'égaler en effet  afro

Mr. Green

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Message par Shaoth le Mar 17 Sep 2019 - 19:09

On refait Macadam Bumper ???

EDIT : Avec la Switch en mode portrait, comme Gauntlet sur Lynx !!
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Message par drfloyd le Mar 17 Sep 2019 - 20:35

un jeu de flipper 2D, mon rêve.....

c'est là que tu vas me trouver ridicule :

j'ai essayé x fois de mettre au point une physique 2D pour un flipper, et j'ai jamais réussi... nul en physique, nul en math, ca pardonne pas  Mr. Green

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Message par Shaoth le Mar 17 Sep 2019 - 22:09

Petit code rapide ce soir.
Je n'avais pas fait ça depuis 20 ans Mr. Green
Bon, je n'ai pas trop perdu la main.
La fonction pour utiliser les polices bitmap attendra
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Message par drfloyd le Mar 17 Sep 2019 - 23:15

tiens, pour la création du monde dans COSMOS II ca pourra le faire.

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Message par Tryphon le Mar 17 Sep 2019 - 23:20

@drfloyd a écrit:j'ai essayé x fois de mettre au point une physique 2D pour un flipper, et j'ai jamais réussi... nul en physique, nul en math, ca pardonne pas  Mr. Green

Je t'ai déjà dit que j'étais prêt à t'aider si tu le voulais FUZE 4, développer en basic sur Switch ! - Page 4 517947
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