FUZE 4, développer en basic sur Switch !

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Message par drfloyd le Lun 30 Sep 2019 - 18:15

ah oui on peut quand meme créer ses sprites en les dessinant à l'écran

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Message par Shaoth le Lun 30 Sep 2019 - 19:53

@drfloyd a écrit:ah oui on peut quand meme créer ses sprites en les dessinant à l'écran
oui, avec des sticks analogiques, c'est juste...  FUZE 4, développer en basic sur Switch ! - Page 7 418468
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Message par drfloyd le Mar 1 Oct 2019 - 19:42

on peut rien faire en tactile ?

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Message par drfloyd le Mar 15 Oct 2019 - 18:31

Shoth est-il en train d'adapter JOURNEY sur Switch dans le plus grand secret ?

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Message par Shaoth le Mar 15 Oct 2019 - 18:40

J'en reviens pas que tu ne saches pas encore écrire mon nom...
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Message par drfloyd le Mar 15 Oct 2019 - 18:50

Shoth ca le fait pas en effet  Mr. Green

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Message par Tryphon le Mar 15 Oct 2019 - 19:51

T'es passé chez Shoth ? Razz
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Message par vincent2105 le Lun 21 Oct 2019 - 11:51

Alors @Shaoth, toujours sur Fuze ?
Je me laisserais peut-être tenter...
D'autres choses à ajouter  depuis ton dernier "compte rendu" ?
Ils ont résolu le bug "stack overflow" dont tu parlais ? D'autres bugs ?
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Message par Anarwax le Lun 21 Oct 2019 - 11:59

@drfloyd a écrit:Shoth ca le fait pas en effet  Mr. Green

c mieux que Shioth déjà...
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Message par vincent2105 le Mar 22 Oct 2019 - 8:37

Finalement, j'ai téléchargé. Ca devrait m'amuser quelques heures.
Après une vingtaine de minutes, je suis curieux de passer aux choses sérieuses. Avoir son programme qui tourne sur Switch, ca fait quelque chose amoureux
Par contre, je sais après un simple "hello world" que le mode portable ne me convient pas. Clavier USB obligatoire pour ma part.
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Message par drfloyd le Mar 22 Oct 2019 - 8:42

tu vas pouvoir échanger avec Shaoth  thumleft

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Message par vincent2105 le Mar 22 Oct 2019 - 8:51

Yep !
Mon délire ultime, ça serait de générer aléatoirement un monde en 3d dans lequel on pourrait déambuler amoureux
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Message par Shaoth le Mar 22 Oct 2019 - 10:37

@vincent2105 : mon code ami : 7080-4242-0259
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Message par vincent2105 le Mer 23 Oct 2019 - 9:28

Ok, je note Wink
Hier j'ai poursuivi ma découverte de Fuze en mode dock. Ma foi,  l'ergonomie est meilleure que je ne l'imaginais. J'ai parcouru les 3 ou 4 premiers tuto, et j'ai hâte de m'y remettre ce soir.
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Message par drfloyd le Mer 23 Oct 2019 - 19:02

on a une capacité mémoire limitée à combien ???

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Message par Pfls le Jeu 24 Oct 2019 - 17:42

Bonjour à tous Very Happy
J'espère tout d'abord que je poste mon message au bon endroit.
Je m'interroge beaucoup quand aux possibilités qu'offre FUZE pour la switch ! Je souhaiterais développer des petits jeux (sans envie de les diffuser). 
Grâce à mes études j'ai une -toute- petite expérience dans ce domaine, et voudrais faire un peu plus maintenant ! 
Est-il possible de créer un jeu axé élevage ou farming du type "Harvest Moon" en TRES simplifié ? De créer un jeu qui sauvegarde l'avancé du joueur d'une session de jeu à l'autre ?
Ou devrais-je me tourner vers d'autres moteurs de jeux ?
Merci d'avoir pris le temps de lire mon pavé :)
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Message par vincent2105 le Sam 26 Oct 2019 - 10:53

Concernant la mémoire et les sauvegardes, je ne sais pas répondre. J'ai pas eu le temps d'y retoucher, j'ai regardé en vitesse sur le site officiel, mais je n'ai rien vu a ce sujet. Ca sent pas bon. Confused
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Message par drfloyd le Sam 26 Oct 2019 - 11:19

@Pfls a écrit:Bonjour à tous Very Happy
J'espère tout d'abord que je poste mon message au bon endroit.
Je m'interroge beaucoup quand aux possibilités qu'offre FUZE pour la switch ! Je souhaiterais développer des petits jeux (sans envie de les diffuser). 
Grâce à mes études j'ai une -toute- petite expérience dans ce domaine, et voudrais faire un peu plus maintenant ! 
Est-il possible de créer un jeu axé élevage ou farming du type "Harvest Moon" en TRES simplifié ? De créer un jeu qui sauvegarde l'avancé du joueur d'une session de jeu à l'autre ?
Ou devrais-je me tourner vers d'autres moteurs de jeux ?
Merci d'avoir pris le temps de lire mon pavé :)


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Message par vincent2105 le Dim 27 Oct 2019 - 7:24

Je viens de chercher un peu avant de partir au boulot, Fuze m'indique que je dispose de 1745 MB. 
Et il y a bien un paragraphe sur les sauvegardes ("File handling"). Ca fonctionne.
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Message par drfloyd le Dim 27 Oct 2019 - 8:07

ah bien, cool

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Message par F.L le Dim 27 Oct 2019 - 14:16

@drfloyd a écrit:
@Pfls a écrit:Bonjour à tous Very Happy
J'espère tout d'abord que je poste mon message au bon endroit.
Je m'interroge beaucoup quand aux possibilités qu'offre FUZE pour la switch ! Je souhaiterais développer des petits jeux (sans envie de les diffuser). 
Grâce à mes études j'ai une -toute- petite expérience dans ce domaine, et voudrais faire un peu plus maintenant ! 
Est-il possible de créer un jeu axé élevage ou farming du type "Harvest Moon" en TRES simplifié ? De créer un jeu qui sauvegarde l'avancé du joueur d'une session de jeu à l'autre ?
Ou devrais-je me tourner vers d'autres moteurs de jeux ?
Merci d'avoir pris le temps de lire mon pavé :)


n'oublie pas que tu ne pourras distribuer tes jeux qu'à ceux qui ont acheté FUZE

C'est le gros point noir

et deuxieme gros point noir, 
ça n'est pas du basic  MDR MDR MDR 
ça fait beaucoup  Mr. Green
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Message par Tryphon le Dim 27 Oct 2019 - 14:47

C'est plutôt un bon point. Comme pour Pure Razz
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Message par drfloyd le Dim 27 Oct 2019 - 15:21

revoilà les ayatollah du basic qui devrait ressembler forcement à celui (tout pourri) du Mo5 en 1984....  Mr. Green

le basic évolue avec les machines, c'est son gros avantage

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Message par Tryphon le Dim 27 Oct 2019 - 16:28

@drfloyd a écrit:revoilà les ayatollah du basic qui devrait ressembler forcement à celui (tout pourri) du Mo5 en 1984....  Mr. Green

Ah non, c'est super qu'on ait laissé tomber ce langage pourri. C'est juste que j'ai jamais compris pourquoi on appelait encore ça Basic alors que ça n'a plus rien à voir. NeoPascal aurait été tellement plus adapté Razz

Mais bon, ça attire le gogo. Ils auraient appelé le C++ ObjectiveBasic, tu en serais fan MDR
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Message par F.L le Dim 27 Oct 2019 - 18:58

@drfloyd a écrit:
@Shaoth a écrit:textSize( 100 )
ink( Blue )
loop
printat( 40, 40, "Hello World" )
update()
repeat

Ca te va Doc ?

jute dommage qu'il y ait des ( ) un peu partout....


oui c'est quoi ces parentheses partout et ce loop et ce update !
c'est pas du basic ça !
alors que dans l'exemple de la page 1, il n'y a pas de parentheses... je suis perdu
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Message par drfloyd le Dim 27 Oct 2019 - 19:44

Les parenthèses ouais, 99% des basics modernes en balancent partout

c'est toujours mieux que les crochets de certains basics !

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Message par F.L le Mar 29 Oct 2019 - 22:54

des basic avec des crochets, voire pire des points virgules, et en plus quand il faut declarer ses variables, c'est tout simplement du C ! 😄😅😆

j'aimerais quand meme bien faire un essai sur switch en ecrivant en vrai basic pour voir si ça marche vraiment cette histoire.. qui m'en vends une pas cher ? Razz
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Message par drfloyd le Mar 29 Oct 2019 - 23:00

tu peux te faire une idée avec le manuel des versions micro :

https://www.fuzebasic.com/bin/FUZEBASICreference.pdf

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Message par Monos le Mer 30 Oct 2019 - 7:11

et en plus quand il faut declarer ses variables
C'est ce que je reproche au basic dans son ensemble. Ne pas déclarer ses variables ce qui occasionne des merdes gogo du genre oh putain j'ai mal orthographier vie. J'ai placé un V majuscule xd C'est le genre de bug que j'ai souvent avec l'amos !
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Message par drfloyd le Mer 30 Oct 2019 - 7:33

on peut souvent choisir sur la plupart des basics, declarer ou ne pas déclarer, c'est bien d'avoir le choix

Tu as etre étonné Monos, je deteste déclarer mes variables ! Je prefere risquer qq bugs.

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Message par F.L le Mer 30 Oct 2019 - 9:24

@drfloyd a écrit:tu peux te faire une idée avec le manuel des versions micro :

https://www.fuzebasic.com/bin/FUZEBASICreference.pdf

merci je vais regarder ça ! barbarian sur switch, ça poirrait etre marrant  MDR
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