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Message par Matari le Lun 21 Déc 2020 - 12:44

Merci Rick, en effet c'est faiblard, l'intérêt du C128 vient de sa compatibilité Z80/CP/M pour la bureautique quasi exclusivement...

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Message par rickyordi le Lun 21 Déc 2020 - 16:04

La bureautique sur C128 c'est complètement archaïque, je ne me vois pas faire du traitement de texte avec la quasi impossibilité d'imprimer..
Le GEOS 128, j'ai testé et on en a vite fait le tour, avec une EPPROM (merci Tophe38) ou seulement sur disquette, je n'ai pas vu la différence de 
temps de chargement, je dirais même que ça fonctionne mieux uniquement avec les disquettes.

Quand au lecteur 1571, c'est bien de formater des disquettes de 342Ko (avec l'EPPROM SERVANT) mais encore faudrait 'il pouvoir copier des programmes C128 dessus (l'UII+ ne gère pas).

Il est possible de configurer l'UII+ pour que le C128 démarre directement en C64, ce qui est moins contraignant à l'usage quand on utilise que le C64.
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Message par Capitaine le Ven 1 Jan 2021 - 22:20

La question est soulevée ici
Le souci vient plus des programmeurs que du C128.
Le proc 2 Mhz est parfois exploité dans les jeux mode 64 (et très souvent dans la compression).

Rappelons que le clavier étendu et la résolution 640x200 sont aussi accessibles en mode 64 (avec la RAM video dédiée de 16 ou 64Ko, selon la machine).
En mode 128 pur, on peut évidemment avoir 2 fois plus de RAM, mais aussi 2 fois plus de ROM en cartouche.
Donc quand une cartouche C64 a 1Mo, ya pas de raison que sur C128 on ne puisse pas avoir 2Mo, par exemple.

Le C128 a peut-etre été marketé comme 8-bit bureautique, mais c'est un C64 étendu.
Quand un jeu C64 est produit, un programmeur pourrait très bien envisager une version C64 de base, et une autre version C128 qui prendrait en charge les 128 Ko.
Evidemment, ça demande un effort supplémentaire.
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Message par drfloyd le Ven 1 Jan 2021 - 22:23

ca été comme ca avec tous les micro, beaucoup ont eu des version 128ko (très cheres) qui n'ont jamais été exploité....

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Message par rickyordi le Ven 1 Jan 2021 - 23:07

C'est sans doute l'Amstrad CPC 6128 qui s'en est sorti le mieux..

Un jeu récent pour le C128 : 


https://kollektivet.nu/v42/
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Message par Capitaine le Ven 1 Jan 2021 - 23:11

Je viens découvrir cette démo... J'ai faillis écrire que j'avais 30 ans de retard, mais seulement 10 finalement Razz

Booze Design - 1991 | C64 demo, Full HD 50 fps, Real SID
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Message par Capitaine le Ven 1 Jan 2021 - 23:13

@rickyordi a écrit:C'est sans doute l'Amstrad CPC 6128 qui s'en est sorti le mieux..

Un jeu récent pour le C128 : 

https://kollektivet.nu/v42/

@rickyordi
Merci pour l'info, je connaissais pas du tout ce jeu ! Very Happy
Je vais le tester un peu Wink
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Message par beeAware le Sam 2 Jan 2021 - 13:13

Ça commence fort pour le c64 avec la sortie de Soul Force désormais dispo chez Protovision :
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Message par rickyordi le Dim 3 Jan 2021 - 15:59

Chez les Cocos, le Père Noel est un Soldat, la preuve dans cette 1ère Démo de 2021, 1981 :

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Message par rickyordi le Mar 5 Jan 2021 - 19:28

Quelle drôle d'idée d'avoir essayé de sortir le C65 alors que le A500 l'était déjà :

https://sites.google.com/site/ksinfos/Home/articles/le-commodore-c65?fbclid=IwAR2FdvfqxzIn5SHkxwW178ySZfSWGHQb00yhobr4QaS1GWzja613b10vl6U
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Message par tophe38 le Mar 5 Jan 2021 - 23:40

Heureusement que Commodore avait l'A500, parce que lorsqu’on lit ça (si c'est vrai...), on frôle quand même le grand n'importe quoi....
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Message par Capitaine le Sam 9 Jan 2021 - 9:29

@tophe38, l'A500 est 100% incompatible avec le C64, et en 1988 il coutait 3 fois plus cher :
http://download.abandonware.org/magazines/Tilt/tilt_numero055/TILT%20-%20n%C2%B0%2055%20-%20juin%201988%20-%20page032%20et%20page033.jpg
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Message par Shaoth le Sam 9 Jan 2021 - 10:03

LOL j'avais lu 100% compatible !!!  Shocked
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Message par Capitaine le Sam 9 Jan 2021 - 11:08

Je devrais dire qu'en 1988, il n'y avait pas d'émulateurs C64.
Ceux-ci sont apparus vers 1991-1992, sauf qu'il fallait avoir au moins un 386, et que le prix d'un vrai C64, n'était plus aussi élevé qu'avant.

Commodore aurait pu jouer un bon coup avec l'Amiga 2000.
Ils ont sorti le BridgeBoard PC qui rendait l'Amiga 2000 compatible avec un 286.
Ils auraient dû faire la même chose pour le C64.
Rappellons qu'aux US dans les années 80, les ordis les plus populaires étaient le PC et le C64.
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Message par Capitaine le Lun 11 Jan 2021 - 0:47

Quelqu'un avait parlé de ce jeu ? Evidemment il est épuisé maintenant.

New Commodore 64 game Sydney Hunter | Review and thoughts on physical game releases


Une adaptation qui a l'air plutôt réussie,
Fix-It Felix Jr. C64
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Message par rickyordi le Lun 11 Jan 2021 - 1:18

@Capitaine a écrit:Quelqu'un avait parlé de ce jeu ? Evidemment il est épuisé maintenant.

New Commodore 64 game Sydney Hunter | Review and thoughts on physical game releases
Tu peux toujours l'acheter en version digital ici
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Message par Capitaine le Lun 11 Jan 2021 - 13:44

Je sais mais les cartouches c'est quand meme bien plus rapide.
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Message par Capitaine le Lun 11 Jan 2021 - 18:07

En cours de dev :

My Day on the Highway - First Look (C64)
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Message par Matari le Lun 11 Jan 2021 - 18:17

Autobahn ? Sont bien disciplinés ils roulent tous à la même vitesse ! Mr. Green

Sinon l'effet 3D est très sympa !
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Message par Capitaine le Mar 12 Jan 2021 - 12:10

C'est un tuto pour se sortir des bouchons + suspension de permis pour dépassements par la droite Razz
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