Street of Rage 4 annoncée par lizardcube

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Message par Paradis le Mar 26 Mar 2019 - 18:04

Clairement il faut voir avant de juger, mais bon perso si ça se nommé trucmuche, j'adhérerais sans doute.
Mais nan,  Streets Of Rage 4 pour moi en tt cas, ça ne doit pas ressembler a sa vieux

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Message par christophe4559 le Mar 26 Mar 2019 - 18:24

cheers cheers cheers cheers cheers thumleft
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Message par dami1 le Mar 26 Mar 2019 - 21:28

Pourquoi ce topic dans la partie "switch" du forum? 
C'est une exclu Nintendo ?

Toujours est-il que je n'ai  jamais compris pourquoi SEGA avait laissé tomber cette saga culte. SOR2 est tout simplement un de mes jeux favoris, et j'ai passé des heures sur le 1 sur Game Gear et Mega Drive, bref une saga culte à plus d'un titre, qui prend ici une orientation curieuse.
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Message par mateo le Mar 26 Mar 2019 - 22:05

@dami1 a écrit:Pourquoi ce topic dans la partie "switch" du forum? 
C'est une exclu Nintendo ?

Non car on ne sait pas encore les machines concernées
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Message par Paradis le Mer 27 Mar 2019 - 8:52

@dami1 a écrit:Toujours est-il que je n'ai  jamais compris pourquoi SEGA avait laissé tomber cette saga culte. SOR2 est tout simplement un de mes jeux favoris, et j'ai passé des heures sur le 1 sur Game Gear et Mega Drive, bref une saga culte à plus d'un titre, qui prend ici une orientation curieuse.
Curieuse, c'est le moins que l'on puisse dire  Confused
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Message par tongpall le Mer 27 Mar 2019 - 9:01

32 bit était la foire à la 3D, du coup incompatible, ensuite Sega à completement explosé après la Dreamcast, la Sonic Team on sorti des nouvelles licences sur DC et avant qu'il puisse réexploiter ce genre de license, ils ont "quitté le game"

Ensuite il y a eu des tentatives de come back de Sonic sans succès, et SEGA faisait du blé avec les goodies, les machines à peluche et les total war, de plus la forumle beat'em up était plus à la mode, ils ont donc entérré la license. Je pense que ceci est l'explication, mais ça reste une théorie sortie de mon chapeau!! Street of Rage 4 annoncée par lizardcube - Page 6 435303 Street of Rage 4 annoncée par lizardcube - Page 6 435303 Street of Rage 4 annoncée par lizardcube - Page 6 435303

Mother Russia Bleeds est le Streets of Rage 4 spirituel, il déchire sa maman d'ailleurs j'en peu plus de ce jeu (OST en boucle dans la caisse, multi local à chaque soirée gaming à la maison, ...) manque plus qu'une version boite pour ponctuer l'affaire !

J'attends ça de ce vrai Streets of Rage 4, et je pense que tout les developpeurs sont au courant des attentes de mecs comme moi. Autrement ils ne risqueraient pas de toucher à la license (imo).
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Message par eraserhead le Mer 27 Mar 2019 - 9:16

Ils ont pourtant essayé le BTU 3D avec les dynamite cop.
Au lieu de reprendre la licence SoR ils ont préfère partir sur autre chose.
On peut aussi citer l'excellent Zombie Revenge qui pourtant utilise une licence Sega puisque c'est un spin off de HOTD.
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Message par tongpall le Mer 27 Mar 2019 - 9:18

C'est pas faux, ça doit donc être les punks et le cuir qui n'est pas compatible avec la 3D MDR MDR
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Message par marmotjoy le Mer 27 Mar 2019 - 9:27

Le problème est pas tellement qu'ils aient abandonné SOR, c'est surtout qu'ils l'ont fait avec quasi toutes les licences 8-16 bits Shocked
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Message par tongpall le Mer 27 Mar 2019 - 9:33

Oui c'est clair, mais SOR fait partie de l'élite des licenses 8-16 bits, jeu qui s'est vendu à des millions d'éxemplaires. A part Sonic il me semble pas que d'autres licenses se soit vendues autant.


Mais oui, SEGA à un moment s'en sont battu lek
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Message par xinyingho le Mer 27 Mar 2019 - 9:47

A part Thunder Force, Sonic, les Shining et Phantasy Star, Sega n'a rien gardé de la période 8-16 bits. Et encore, Thunder Force est mort aussi depuis le jeu sur PS2 et Phantasy Star n'existe plus qu'en Asie avec PSO 2. J'oublie peut-être 2-3 autres licences plus mineures.

Clairement, Sega a fait du renouveau sur Saturn et sur DC en mettant en avant toutes les nouvelles licences arcade de jeux 3D de l'époque, avec tous les Virtua d'AM2 en tête de gondole.

Mais franchement, je verrais bien un SoR en 3D qui s'inspire de Devil May Cry pour le gameplay.

Edit : après, faut pas oublier que la MD n'a pas eu de succès au Japon. Et donc Sega ne s'est pas senti obligé de faire revivre des licences qu'aucun japonais ne connaît...
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Message par tongpall le Mer 27 Mar 2019 - 11:08

Bien vu la MD qui a été ignorée par les japs.

Sinon revenons à nos moutons...

- Les quelques premières basses
- Les bruitages
- La première zik
- Les voies digitales d'époque...

Je suis le seul à bander sur SOR4 ?? MDR MDR MDR
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Message par Rudolf III. le Mer 27 Mar 2019 - 11:21

@marmotjoy a écrit:Le problème est pas tellement qu'ils aient abandonné SOR, c'est surtout qu'ils l'ont fait avec quasi toutes les licences 8-16 bits Shocked

L'une des principales raisons du bide total de la Saturn en occident. Pour moi, l'absence d'un Sonic sur Saturn, c'était totalement incompréhensible à l'époque.

Du coup, pas de Sonic sur Saturn, pas de Streets of Rage, pas de Ecco the Dolphin, pas de Wonder Boy/Monster World, pas de Phantasy Star, pas de Thunder Force (le V uniquement au Japon), un Shining Force III Scenario 1 sorti beaucoup trop tard en Europe (et pas de Scenario 2 ni de Scenario 3 chez nous)...
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Message par tongpall le Mer 27 Mar 2019 - 11:27

On y arrive !! C'est à cause de Sony !!
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Message par Rudolf III. le Mer 27 Mar 2019 - 11:29

Même pas en fait, c'est à cause des deux Sega qui existaient à l'époque et se tiraient dans les pattes mutuellement. :-p

L'arrivée de Sony n'explique que le succès écrasant de la Playstation sur les deux autres consoles, mais il n'explique pas le bide retentissant de la Saturn en occident (sinon la Nintendo 64 aurait suivi le même destin) alors qu'ils auraient pu sauver les meubles.

Sinon, qu'on se rassure : Sega a fait la même chose avec ses licences apparues sur Saturn mais qui n'ont ensuite pratiquement plus donné signe de vie sur les autres consoles (à part Sakura Taisen).  ^^
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