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INTELLIVISION Vs COLECOVISION, FIGHT !

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Message par rickyordi Dim 6 Jan 2019 - 16:09

@drfloyd a écrit:Au fond la meilleure console c'etait la Vectex, pour un joueur fan de pure arcade.
Cela faisait des décennies que je n'avait pas vu une Vectrex, et j'en ai vu une la semaine dernière dans un Cash Express de ma ville,
et bien je me suis dis en la regardant "elle est vraiment rikiki, je la voyait plus grosse dans mes souvenirs"  Mr. Green

Merci StudioVetea pour la rom beta de Papi Commando Intv  Very Happy

Edit : Après test de "Papi Commando", je constate que Papi se promène tout seul dans le grand jardin de l'hospice,
         et il se fait chier car il n'y a rien à faire  Mr. Green


Dernière édition par rickyordi le Ven 8 Mar 2019 - 19:04, édité 1 fois

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Message par rickyordi Dim 6 Jan 2019 - 16:27

péritophil a écrit:Pour le joueur occasionnel, les manettes en rebutent beaucoup. Moi j'adore.....bon les boutons latéraux limites quand même.
En même temps quand j'avais l'âge de jouer à des consoles, je n'ai connu que celle-ci.
Mais aujourd'hui encore, j'aime
Les manettes, c'est quand même un sacré problème, la maniabilité est capricieuse, 
ce qui me fais souvent perdre dans une partie. Je songe actuellement à trouver le moyen 
de greffer un Pad NES ou Genesis à la place, ou alors chercher un vendeur/moddeur qui en propose (plus facile, car rien a faire)  Cool

Trop classe en effet le prochain homebrew "DonkeyKong Jr" sur IntTV  tongue
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Message par drfloyd Dim 6 Jan 2019 - 21:00

Enorme DK JR !!!!!!

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Message par rickyordi Lun 7 Jan 2019 - 19:00

En attendant la sortie de DonkeyKong Jr, contentons nous de DonkeyKong Arcade sorti en 2011 : 

Le Doc nous a fait une News à l'époque :
http://www.gamopat.com/article-donkey-kong-arcade-pour-votre-intellivision-75252299.html

DonkeyKong 2 est sortie en 2014, mais pas de rom disponible sur le net Sad


Edit : Bon ça va, on peut avoir D2K Arcade en faisant un don de 10$ ici :
http://www.carlmuellerjr.com/search/label/D2K%20Arcade

Ou la spéciale Edition exclusivement dédié au  LTO-Flash pour 20$ ici :
http://www.carlmuellerjr.com/

http://atariage.com/forums/topic/283484-d2k-special-edition-lto-flash-encrypted-rom-now-available-20/
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Message par rickyordi Ven 8 Mar 2019 - 14:56

Un WonderBoy ayant retiré sa couche culotte pour ensuite enfiler sa panoplie de Ninja ça vous tente ?

Et bien "Ninja Odissey" est sorti depuis quelques jours, nous pouvons remarquer un scrolling horizontal 
fluide avec des graphiques colorés bien sympathique et une musique entraînante :


Ici la page pour l'acheter, un peu cher comme souvent avec les cartouches Intellivision, surtout avec les FdP, 
il y a en plus la ROM à usage exclusif pour les possesseurs de la LTO-Flash :
https://www.naberhood.com/ninja-odyssey-new-cart-and-rom-only
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Message par Putois Blagueur Ven 8 Mar 2019 - 17:54

Zarma le scrolling !!!!
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Message par Invité Ven 8 Mar 2019 - 18:02

c'est ici le topic fight des pépés ?
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Message par drfloyd Ven 8 Mar 2019 - 18:11

y a pas à dire, et ca me fait chier de le dire, l'Intellivision bouffe la Coleco....

A l'epoque on ne comparait que les graphismes, et aussi les jeux Intellivision sous exploitaient la console.

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Message par rickyordi Ven 8 Mar 2019 - 18:27

Le Wonder Boy avec scrolling horizontal saccadé sur la Colecovision :
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Message par Urbinou Ven 8 Mar 2019 - 19:51

A ce niveau, l'inty surpasse même le cpc d'époque INTELLIVISION Vs COLECOVISION, FIGHT ! - Page 5 435303
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Message par TotOOntHeMooN Ven 8 Mar 2019 - 19:57

Très chouette dans les niveaux suivants... Dommage pour le premier qui fait office de vitrine.
Le jeu a l'air fun, même si le joueur à un ballet dans le cul. Mr. Green
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Message par upsilandre Ven 8 Mar 2019 - 20:22

Y a pas que le scrolling mais aussi la composition ingénieuse du décors plutot réussit pour des tuiles monochrome et avec pas mal de mise a jour dynamique et puis les sprites! Le personnage en 4 couleurs ca interroge car a lui tout seul ils utilisent 7 ou 8 sprites et l'Intellivision n'affiche que 8 sprites. A cela il faut ajouter au moins 2 shurikens et un ennemi lui meme en 2 couleurs ca fait une douzaine de sprite.
A mon avis le personnage utilise seulement 4 slots mais il doit réussir a modifier la SAT entre la partie superieur et inférieur du personnage pour recycler les meme 4 slot et cela sans que ca glitch. Si on peut faire ca c'est cool.
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Message par Putois Blagueur Ven 8 Mar 2019 - 21:09

@drfloyd a écrit:y a pas à dire, et ca me fait chier de le dire, l'Intellivision bouffe la Coleco....

A l'epoque on ne comparait que les graphismes, et aussi les jeux Intellivision sous exploitaient la console.

Mr. Green
Yes.....On peut effectivement espérer avoir un H.E.R.O de très bonne facture lorsque l'on voit ça  Wink. Ya pas de scrolling faudra compenser.
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Message par Ithus Sam 9 Mar 2019 - 2:36

Upsilandre, je crois que tu as zappé un truc: l'Intellivision peut afficher 8 sprites de 8*8 ou 8*16 indifféremment. ^^
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Message par drfloyd Sam 9 Mar 2019 - 8:39

on s'est tous un peut fait rouler à l'epoque avec les graphismes HD de la Coleco (d'ailleurs les pubs insistaient la dessus)... Sorti de l'Atari 2600 la Coleco c'etait visuellement dingue.

Mais en fait l'intellivision avec ses 8 sprites, son scrolling fluide, et finalement sa bonne peche, permettent je pense de faire des jeux d'arcade plus funs... reste la manette pas adaptée pour des jeux d'arcade....

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Message par TotOOntHeMooN Sam 9 Mar 2019 - 8:39

Faut dire que malheureusement, les capacités du VDP de la Coleco et du MSX limite beaucoup ces machines.
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Message par drfloyd Sam 9 Mar 2019 - 8:48

@TotOOntHeMooN a écrit:Faut dire que malheureusement, les capacités du VDP de la Coleco et du MSX limite beaucoup ces machines.


oui c'est le point noir.

en 1982, à 13 ans, sur des images fixes dans les mag, je me disait pas ca, je fantasmais sur la console et trouvais l'Intellivision has been.

Donkey Kong (un arcade perfect à sa maniere pour l'epoque) et Zaxxon (du jamais vu en terme d'affichage iso) ont contribué fortement au succès de la Coleco dès son lancement.

Sur des jeux non dynamiques (comme Risky Rick) la Coleco a cependant quleques avantages.

Il fallait juste programmer les bons jeux sur chaque support.

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Message par TotOOntHeMooN Sam 9 Mar 2019 - 9:51

Ce qui est dommage, c'est que le VDP du MSX2/+ sont quasi autant contraignants... (plus adapté à un usage micro-informatique) L'évolution faite par Sega pour la Master System est bien plus intéressante du point de vu jeux vidéos.
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Message par Ithus Sam 9 Mar 2019 - 11:09

L'ultime rom de Get Papi! pour ceux que ça intéresse:
https://www.dropbox.com/s/kfn0k00g75lvmhf/PapiCommando_V1_4.rom?dl=0

Le jeu était assez avancé, avec un visuel soigné, un système de scoring, une IA différente pour chaque ennemi, des bruitages... C'est regrettable que Vetea l'ait abandonné, mais en l'état c'est jouable et on peut s'amuser dessus. :)

Deux screenshots pris sur l'émulateur Nostalgia:
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Message par drfloyd Sam 9 Mar 2019 - 11:12

ca reste en effet galère pour faire un bon jeu meme sur MSX 2.

La SEGA MARK III en 1985 est la vraie évolution positive de la Coleco et du MSX pour le jeu vidéo.

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Message par Fabf Sam 9 Mar 2019 - 11:43

@drfloyd a écrit:ca reste en effet galère pour faire un bon jeu meme sur MSX 2.
Autant le VDP MSX1 est difficilement défendable (même s'il a des qualités, je le précise, pour un ordinateur) autant avancer un truc comme ça sur le MSX2 c'est vraiment parler pour parler Rolling Eyes
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Message par TotOOntHeMooN Sam 9 Mar 2019 - 11:53

Non... C'est toujours limité a des sprites en 1 couleur et des contraintes d'attributs sur les tiles. C'est pas terrible pour des jeux vidéos, surtout en 1988 avec le MSX2+.
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Message par drfloyd Sam 9 Mar 2019 - 11:58

non rassure toi Fabf, n'y vois pas un trollage, je dis meme que le MSX 2 fut le meilleur micro ordinateur ALL TIME.

Mais ca reste pas top pour faire un bon jeu d'arcade qui a la pêche.

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Message par upsilandre Sam 9 Mar 2019 - 13:59

@Ithus a écrit:Upsilandre, je crois que tu as zappé un truc: l'Intellivision peut afficher 8 sprites de 8*8 ou 8*16 indifféremment. ^^
ah oui c'est vrai :)
Du coup ca rentre dans le budget. J'aimerais bien voir un jeu qui fait du multiplexage de sprite en software si c'est possible.

@TotOOntHeMooN a écrit:Non... C'est toujours limité a des sprites en 1 couleur et des contraintes d'attributs sur les tiles.
Et toujours pas de scrolling horizontal hardware...
Mais c'etait intéressant de voir justement le meme VDP partir dans 2 directions opposé, une direction console et l'autre micro.
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Message par TotOOntHeMooN Sam 9 Mar 2019 - 15:32

@upsilandre a écrit:Mais c'etait intéressant de voir justement le meme VDP partir dans 2 directions opposé, une direction console et l'autre micro.
Tout à fait !
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Message par pixelfou Mar 12 Mar 2019 - 9:54

Il y a pas photo la cbs cest la Rolls!!! Le dilemme juste pour les pads quoique pas fan du disque intellevision
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