CASTLEVANIA sur Intellivision

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Message par Shaoth le Dim 5 Aoû 2018 - 10:04

Vetea a écrit: et hop. Wink
si seulement...

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Message par Invité le Dim 5 Aoû 2018 - 10:59

Et oui, le plus dur c'est de se lancer ... et terminer ensuite !!  Mr. Green
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Message par drfloyd le Dim 5 Aoû 2018 - 11:10

Vetea a écrit:Au fait, j'ai eu confirmation de Matthew ( le dev ) sur YT, il n'utilise pas d'expandeur. Le projet tourne sur une Intellivision de base.
Donc, ouais .. impressionnant la démo et ce Basic !

FL tu pourrais réaliser un Barbarian dessus ! amoureux


c'est juste incroyable.

l'Intellivision superieure à la Coleco quand on on voit ça !

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Message par Invité le Dim 5 Aoû 2018 - 11:12

Qui va créer: Intellivision/Colecovision - FIGHT !!  Mr. Green
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Message par drfloyd le Dim 5 Aoû 2018 - 11:48

moi  Mr. Green

a quand "Inty Basic" sur Coleco bordel !!!

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Message par Invité le Dim 5 Aoû 2018 - 11:53

Génial !! amoureux
Merci Docounet !!
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Message par upsilandre le Lun 6 Aoû 2018 - 22:04

J'ai voulu tester la ROM de ce Doom car je trouvais ca quand même tres tres suspect en terme de ressource (et de data, ROM, RAM). Je vois pas trop comment ca pouvait fonctionner.
Impossible a lancer dans mes émulateurs. J'ai ouvert le fichier dans un hexeditor pour voir si c'etait bien un format 10bit comme une ROM Intellivision mais ca n'avait pas l'aire de coller avec le format. Puis Je l'ai ouvert dans le bloc-note. Je vous laisse lire la reponse 😄

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Message par Tryphon le Lun 6 Aoû 2018 - 22:12

Excellent Very Happy
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Message par drfloyd le Lun 6 Aoû 2018 - 22:17

ouais, ca semblait impossible... j'avais demandé ici techniquement comment c'etait possible, sans réponse.

D'autant que le rendu visuel n'avait aucun sens.

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Message par vincent2105 le Lun 6 Aoû 2018 - 22:17

Upsi pas besoin de notepad, c'était à la fin de la page  Razz

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Message par upsilandre le Lun 6 Aoû 2018 - 22:25

@drfloyd a écrit:D'autant que le rendu visuel n'avait aucun sens.
Le rendu visuel non au contraire il avait l'aire de bien mimer toutes les limites de l'affichage Intellivision. Sur ce point le fake est bien foutu.
Mais rien que sur les images on peut voir quand meme un probleme qui est lié a la quantité de VRAM. Le tileset est limité a 64 tuiles or la on est sur un jeu qui nécessiterait de mimer un framebuffer bitmap et qui du coup aurait besoin d'un tileset de 240 tuiles en VRAM ce qui n'est pas possible. Pour que ce soit crédible il aurait fallu limiter la fenêtre de jeu a une petite surface de 64x64 pixel ou 80x48 pixel

@vincent2105 a écrit:Upsi pas besoin de notepad, c'était à la fin de la page  Razz

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Oui c'est plus claire comme ca :)
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Message par Invité le Lun 6 Aoû 2018 - 22:46

Vu que c'est moi qui avait lancé la chose, Mea Culpa.  Embarassed

Je suis une vraie merde en terme de Retro Gaming, un inculte comparé à vous tous, faut dire que je suis pas du tout un passionné dans le sens noble du terme, après tout, je n'ai eu qu'un Amstrad CPC 6128 pendant 7 ans, c'est tout. ( Un PC, mais ça ne compte pas .. une PS2, PS3 .. Berk. )
Ceci sera donc ma dernière intervention concernant ces sujets.

Je limiterai mes posts à mes travaux, à encourager les autres et à dire 2 - 3 conneries.
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Message par Shaoth le Lun 6 Aoû 2018 - 22:50

Ya que ceux qui ne disent rien qui ne disent pas de conneries !

Continues  Very Happy

Si l'information n'est pas complétement exacte il y aura bien quelqu'un pour la corriger et cela permettra à tous d'apprendre.
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Message par Tryphon le Lun 6 Aoû 2018 - 22:51

En même temps, on a vu des portages de Doom tellement improbables... (y'en a pas eu un sur Spectrum ? Ou c'était Wolfenstein 3D ?)
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Message par vincent2105 le Lun 6 Aoû 2018 - 22:53

Bah faut pas te prendre la tête pour ça Vetea !!!  😄
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Message par Urbinou le Lun 6 Aoû 2018 - 22:54

Des panneaux de commande d'imprimante par exemple...

Can it run Doom ? Very Happy
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Message par upsilandre le Lun 6 Aoû 2018 - 22:59

Y a une demo sur vectrex aussi je crois.
Moi j'aimais bien le quake affiché sur un oscilloscope par l’intermédiaire d'un signal audio, c'etait stylé visuellement

Sinon moi j'ai trouvé ca rigolo de se faire avoir par un fake.
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Message par Tryphon le Lun 6 Aoû 2018 - 23:20

Le signal audio était généré en temps réel ?
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Message par upsilandre le Lun 6 Aoû 2018 - 23:32

oui je pense sinon ca serait moins intéressant
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Message par Tryphon le Mar 7 Aoû 2018 - 0:10

C'est rigolo comme idée Very Happy
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Message par Ithus le Mar 7 Aoû 2018 - 0:58

L'Intellivision c'est pas ma génération, mais j'étais curieux de voir les possibilités de la machine ainsi que de l'Intybasic... et j'ai fini par tomber sur cette vidéo très instructive quand on n'y connait rien. :3

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Message par avalon471 le Mar 7 Aoû 2018 - 1:54

@Tryphon a écrit:En même temps, on a vu des portages de Doom tellement improbables... (y'en a pas eu un sur Spectrum ? Ou c'était Wolfenstein 3D ?)
Je crois que les plus WTF restent quand même celles sur une porshe..oui,oui sur une porshe!




et sur...la touch bar d'un mac pro! normal



l'imprimante aussi etait pas mal.
Dommage pour la version Intellivision ca vendait du reve.
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Message par upsilandre le Ven 10 Aoû 2018 - 21:07

Du coup j'en ai fais aussi un article sur mon blog 😄

http://upsilandre.over-blog.com/2018/08/castlevania-sur-intellivision.html
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Message par Tryphon le Ven 10 Aoû 2018 - 22:54

Et encore une fois, c'est passionnant thumleft
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Message par Putois Blagueur le Sam 11 Aoû 2018 - 9:40

@upsilandre a écrit:Du coup j'en ai fais aussi un article sur mon blog 😄

http://upsilandre.over-blog.com/2018/08/castlevania-sur-intellivision.html

D'accord avec tryphon, excellent ton article sur ma machine culte!!!
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Message par Putois Blagueur le Sam 11 Aoû 2018 - 9:47

@upsilandre a écrit:L'architecture mémoire de l'intellivision est complexe, chaque procs a plusieurs RAM et ROM.
Coté CPU la RAM c'est pas 371 octets. Y a une RAM 16bit de 352 mots (donc 704 octets) mais dont une grande partie est occupé par la tilemap (240 mots pour 240 tuiles). Et y a une autre RAM 8bit de 256 octets (dont une petite patrie est aussi utilisé par le bios). Le bordel c'est que le jeu lui est stocké sur une ROM 10bit. donc voila faut jongle rentre le 8bit, 10bit et 16bit.


Pour revenir au scrolling meme si t'as un offset hardware pour scroller au pixel (et la possibilité de désactiver l'affichage sur la première colone) reste ensuite a mettre a jour la tilemap tous les 8 pixels comme sur un C64 mais en reflechissant ca doit pas etre tres couteux de shifter de facon software la tilemap car celle si est deja stocké en RAM et dans la RAM 16bit du coup chaque acces RAM manipule une tuile entière (les tuiles sont 14bit) et en plus y a tres peu de tuile sur Intellivision, c'est 240 tuiles pour un ecran. En plus de cela le CPU a pas mal de registre 16bit dont des registre pour l'adressage indexé qui s'auto incremente donc tout semble la pour pouvoir faire un shift rapide de la tilemap en software. Reste ensuite a mettre a jour la nouvelle colonne (avec peut etre un peu de décompression vu que la ROM est 10bit et que les tuiles sont 14bit).
En plus le Vblank est long, c'est comme sur Master System, c'est 25% du temps CPU (et puis on peut même modifier la tilemap pendant l'affichage mais c'est un peu plus génant).
Donc oui j'ai l'impression qu'il doit etre tout a fait possible de faire du smooth scrolling a 60fps sur Intellivision. Ce qui peut etre un peu trompeur c'est que les jeux de l'epoque passait beaucoup par le bios (d'ailleurs je crois que la Vint passe forcement par le bios)

Et l'intellivision c'est pas juste du smooth scrolling , c'est aussi le soundchip de l'Atari ST et la aussi y a de la marge je pense par rapport aux production de l'époque  😄



J'aimerai vraiment voir une bonne démo sur intellivision, avec du bon son
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Message par upsilandre le Sam 11 Aoû 2018 - 13:59

@Tryphon a écrit:Et encore une fois, c'est passionnant thumleft
Le plus difficile c'est de trouver des gens qui s'intéressent a l'Intellivision, deja qu'avec la NES et la SMS c'est pas facile Very Happy

péritophil a écrit:D'accord avec tryphon, excellent ton article sur ma machine culte!!!
Ca existe des gens qui ont comme machine culte l'Intellivision?  Shocked

péritophil a écrit:J'aimerai vraiment voir une bonne démo sur intellivision, avec du bon son
Y a meme des tentative de demoscene

https://www.youtube.com/watch?v=vo_5MaUjnzc
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Message par Putois Blagueur le Sam 11 Aoû 2018 - 16:57

Ah ah! Very Happy 
Oui c'est ma machine rétro préférée.
Oui pour la démo que tu as mis c'est la seule que je connaissais! y en a pas une autre?
ça fait du bien qu'ils utilisent tous les canaux sonores de la machine, nombre de jeux n'utilisent qu'une voie Confused, même les très bons imagic (sauf les 5 notes de présentation......) c'est qu'un exemple

L'excellent dracula
https://www.youtube.com/watch?v=sVzR8iiz9TA

L'addictif Astrosmash
https://www.youtube.com/watch?v=cokygJeWomQ

Et pleins d'autres

Le top bump'n'jump lui s'en sert
https://www.youtube.com/watch?v=Q6Ts50mJiTk
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Message par drfloyd le Sam 11 Aoû 2018 - 17:26

on dirait une musique Atari ST !

Dingue comment la machine a été totalement sous exploitée

Les pro Coleco se moquaient de cette console... mais il ne fallait pas !!!

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Message par Shaoth le Sam 11 Aoû 2018 - 17:52

@drfloyd a écrit:on dirait une musique Atari ST !

Dingue comment la machine a été totalement sous exploitée

Les pro Coleco se moquaient de cette console... mais il ne fallait pas !!!

Yen a même qui disent que la manette Coleco est meilleure.... Pffff !
Et pour tant dieu sait que je l'aime ma Coleco !
Mais quelle manette de M....
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Message par Putois Blagueur le Sam 11 Aoû 2018 - 20:46

La musique de la demo spirit on la trouve à l'origine dans Cybernoid II sur C64

Ecoutez!



Dernière édition par péritophil le Dim 12 Aoû 2018 - 8:42, édité 2 fois
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