CASTLEVANIA sur Intellivision

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Message par Invité le Sam 4 Aoû 2018 - 11:34

Y a bien un petit génie qui a fait un DOOM dessus ou un truc à la wolfenstein 3D non ?? Wink
EDIT : fait ...  CASTLEVANIA sur Intellivision - Page 2 418468
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Message par drfloyd le Sam 4 Aoû 2018 - 11:41

le monde du coding est rempli de gros malades !!!!!!!!!!!!!!!  What a Face

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Message par Urbinou le Sam 4 Aoû 2018 - 11:51

371 octets, à côté de la 2600 c'est Bizance MDR
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Message par JSR le Sam 4 Aoû 2018 - 13:40

@drfloyd a écrit:le monde du coding est rempli de gros malades !!!!!!!!!!!!!!!  What a Face
Ce qui est pas mal dans ce contexte la!
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Message par Xorion le Sam 4 Aoû 2018 - 13:40

Vetea a écrit:Y a bien un petit génie qui a fait un DOOM dessus ou un truc à la wolfenstein 3D non ?? Wink
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Incroyable ! surtout avec 371 octets de RAM  CASTLEVANIA sur Intellivision - Page 2 418468

je pense que le dernier Zelda est faisable dessus  MDR
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Message par Invité le Sam 4 Aoû 2018 - 13:50

Oui carrément dingue !!
Je ne saurais même pas faire ça sur PC ! Very Happy
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Message par upsilandre le Sam 4 Aoû 2018 - 14:28

L'architecture mémoire de l'intellivision est complexe, chaque procs a plusieurs RAM et ROM.
Coté CPU la RAM c'est pas 371 octets. Y a une RAM 16bit de 352 mots (donc 704 octets) mais dont une grande partie est occupé par la tilemap (240 mots pour 240 tuiles). Et y a une autre RAM 8bit de 256 octets (dont une petite patrie est aussi utilisé par le bios). Le bordel c'est que le jeu lui est stocké sur une ROM 10bit. donc voila faut jongle rentre le 8bit, 10bit et 16bit.


Pour revenir au scrolling meme si t'as un offset hardware pour scroller au pixel (et la possibilité de désactiver l'affichage sur la première colone) reste ensuite a mettre a jour la tilemap tous les 8 pixels comme sur un C64 mais en reflechissant ca doit pas etre tres couteux de shifter de facon software la tilemap car celle si est deja stocké en RAM et dans la RAM 16bit du coup chaque acces RAM manipule une tuile entière (les tuiles sont 14bit) et en plus y a tres peu de tuile sur Intellivision, c'est 240 tuiles pour un ecran. En plus de cela le CPU a pas mal de registre 16bit dont des registre pour l'adressage indexé qui s'auto incremente donc tout semble la pour pouvoir faire un shift rapide de la tilemap en software. Reste ensuite a mettre a jour la nouvelle colonne (avec peut etre un peu de décompression vu que la ROM est 10bit et que les tuiles sont 14bit).
En plus le Vblank est long, c'est comme sur Master System, c'est 25% du temps CPU (et puis on peut même modifier la tilemap pendant l'affichage mais c'est un peu plus génant).
Donc oui j'ai l'impression qu'il doit etre tout a fait possible de faire du smooth scrolling a 60fps sur Intellivision. Ce qui peut etre un peu trompeur c'est que les jeux de l'epoque passait beaucoup par le bios (d'ailleurs je crois que la Vint passe forcement par le bios)

Et l'intellivision c'est pas juste du smooth scrolling , c'est aussi le soundchip de l'Atari ST et la aussi y a de la marge je pense par rapport aux production de l'époque 😄



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Message par upsilandre le Sam 4 Aoû 2018 - 14:33

Vetea a écrit:Y a bien un petit génie qui a fait un DOOM dessus ou un truc à la wolfenstein 3D non ?? Wink
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La oui c'est deja un peu plus dingue Very Happy
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Message par TotOOntHeMooN le Sam 4 Aoû 2018 - 17:41

Tu me facine de prendre toujours autant de temps pour réexpliquer les choses depuis des années... Wink
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Message par drfloyd le Sam 4 Aoû 2018 - 18:05

je crois vraiment que les manettes ont plombé la console...

dire qu'il suffisait de faire un pad avec une croix et 2 boutons, ce qui aurait couté bien moins cher en plus.....

Mais bon, en 1979 ca n'aurait surement pas pris... avant l'arrivée de la Nes, les manettes pad/croix c'etait tres mal vu.

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Message par Invité le Sam 4 Aoû 2018 - 18:12

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La console de Barbie et Ken ! amoureux
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Message par Xorion le Sam 4 Aoû 2018 - 18:30

c'est clair que les manettes à 16 directions avec un disque... pas évident !

Upsi, tu ne fais plus de live ? j'adorais ... tu as une voix très reposante; et c'est vrai que tu maîtrises ton sujet et sait t’adapter à ton public.

Dommage que tu ne produises pas de jeu par contre. l'était sympa ton scrolling Coleco !
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Message par upsilandre le Sam 4 Aoû 2018 - 19:14

On peut pas tout faire 😄
Des lives j'en referais sans doute.
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Message par Shaoth le Sam 4 Aoû 2018 - 19:24

La manette était difficile à prendre en main, c'est un fait.
Mais une fois qu'on la maitrise, c'est un vrai bonheur.
Faudra aussi que je m'en retrouve une !
(faut que je me calme sur les acquisitions de matériel)
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Message par drfloyd le Sam 4 Aoû 2018 - 19:24

Pour DOOM j'ai du mal a comprendre comment c'est programmé... c'est quoi grosso modo la technique ????

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Message par Invité le Sam 4 Aoû 2018 - 20:00

Et bien il s'est inspiré d'un code source qu'il a adapté en ASM.
C'est laid au possible, mais la performance technique est impressionnante.

Avec cet Inty Basic, je pense que l'on pourrait faire des petits projets comme à l'époque du listing à 2Ko, vous voyez, le genre de jeu un peu minimaliste mais avec un gameplay et une rejouabilité satisfaisante. Wink

Ca mériterait un Topic Dr Coding "Inty Basic - Vos projets". Very Happy
Surtout que l'on trouve tous les outils pour sortir un petit jeu très rapidement, un peu comme avec Bex.

Je verrai bien un remake de Space Invaders en guise de Tuto. Wink
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Message par Shaoth le Sam 4 Aoû 2018 - 20:20

Qui va faire le tuto ?
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Message par Invité le Sam 4 Aoû 2018 - 21:08

C'est juste une idée comme ça. Wink
Actuellement, je n'ai pas la tête à coder ... Et puis j'ai créé, tout comme mon pote FL un paquet de tutos divers. Et pourtant, on est pas les plus doués. Wink
Mais ça pourrait être sympa à faire, avec le challenge des contraintes de la machine. Very Happy
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Message par drfloyd le Sam 4 Aoû 2018 - 21:49

ca va etre compliqué d'interesser les gamopats à cette machine peu connue des moins de 45 ans....

deja qu'on a du mal avec les concours de listing 2ko sur PC.

ca serait un basic Nes ou Master System, là ok...

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Message par Invité le Sam 4 Aoû 2018 - 21:53

Quelques projets avec listing :
http://atariage.com/forums/topic/248209-the-intybasic-compiler-official-thread/

Certain jeu sont très sympa !
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Message par Xorion le Sam 4 Aoû 2018 - 22:19

j'ai envie de me trouver une intellevision c'est malin  Mr. Green

(ouais déjà que le gamopat ne s’intéresse pas au Commodore 64, la plus fabuleuse des machines ! love micro )

à part ces foutues consoles jap, on dirait que le reste n'existe pas ... triste monde  Twisted Evil
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Message par TotOOntHeMooN le Sam 4 Aoû 2018 - 22:27

Tu ferais mieux de te trouver une Coleco ! Mr. Green
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Message par Xorion le Sam 4 Aoû 2018 - 22:30

@TotOOntHeMooN a écrit:Tu ferais mieux de te trouver une Coleco ! Mr. Green

nan j'ai revendu ma Coleco en 2012 avant la fin du monde lol. J'avais la totale : le volant, turbo, les gros sticks et une trentaine de jeux. Je m'éclatais moins avec. je préfère l'atari VCS, le vidéopac, le vectrex. la matel je sais pas trop mais elle est trop belle amoureux
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Message par TotOOntHeMooN le Sam 4 Aoû 2018 - 22:33

La Videopac était MA première console. Maintenant, la Vectrex est ma préférée.
L'Intellivision ne m'attire pas plus que cela étrangement.
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Message par Invité le Sam 4 Aoû 2018 - 22:36

Vectrex ... ma console préférée. amoureux
Futur achat certainement. 

Bon on s'éloigne du sujet ... Very Happy
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Message par Invité le Dim 5 Aoû 2018 - 0:14

Au fait, j'ai eu confirmation de Matthew ( le dev ) sur YT, il n'utilise pas d'expandeur. Le projet tourne sur une Intellivision de base.
Donc, ouais .. impressionnant la démo et ce Basic !

FL tu pourrais réaliser un Barbarian dessus ! amoureux
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Message par avalon471 le Dim 5 Aoû 2018 - 2:07

et un papi commando? Mr. Green



c'est la premiere fois que je suis le plus jeune d'un topic tiens...etrange!
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Message par Invité le Dim 5 Aoû 2018 - 8:52

Papi sur du Mattel ? Certainement pas !! rambo
Et oui, c'est un post de vieux ...
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Message par Shaoth le Dim 5 Aoû 2018 - 9:34

J'aime les posts de vieux.
Au moins ça me parle MDR
Je vais jeter un oeil aux liens que tu as posté.
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Message par Invité le Dim 5 Aoû 2018 - 9:53

Rappel du lien des projets Inty Basic :
http://atariage.com/forums/topic/248209-the-intybasic-compiler-official-thread/

Déjà créer quelques sprites, background, gestion des commandes, collisions decor/sprites.
Après trouver une idée simple et originale et hop. Wink
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Message par Shaoth le Dim 5 Aoû 2018 - 10:04

Vetea a écrit: et hop. Wink
si seulement...
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