Risky Rick sur ColecoVision ! (25 Juin)

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Re: Risky Rick sur ColecoVision ! (25 Juin)

Message par fanoplusplus64K le Dim 3 Juin 2018 - 8:00

@drfloyd a écrit:si t'avais 300 personnes comme Rockstar je pense que tu serai aller plus vite  Mr. Green
Je crois que c'est introuvable autant de personnes capables de nous supporter MDR

@drfloyd a écrit:et je suppose pas à plein temps..... avec de gros trous dans le dév ?
Tout à fait, on essaie de bosser un peu régulièrement avec de temps à autre une grosse session à temps plein en tête à tête.Pas évident de dégager du temps quand t'as une vie déjà bien remplie.

@Templeton a écrit:J'adore les petits détails comme la gestion des priorités sur le décor (absent des versions ST/Amiga au passage...), le scrolling et les samples.

C'est la première fois qu'on entend des bruitages digits sur ColecoVision ?
ça tombe bien, on a un maniaque du petit détail à bord, y'a énormément de temps passé au tweaking, en contre partie le résultat est juste amoureux
Je suis assez content de la priorité des sprites sur les décors, pour moi ça renforce la lisibilité du jeu, mon seul regret est le manque de mémoire de la machine pour le gérer au pixel.
En matière de 'sample', c'est pas du sample classique comme l'exemple posté par Vingazole, mais du bruitage basé sur la transformée de Fourrier, c'est léger et ça permet de garder le flow du jeu, en contrepartie ça n'a pas la même qualité qu'un 'vrai' sample.Il me semble que ça avait déjà été utilisé par Daniel Bienvenu.

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Re: Risky Rick sur ColecoVision ! (25 Juin)

Message par TotOOntHeMooN le Dim 3 Juin 2018 - 8:11

@Templeton a écrit:Bravo pour cette superbe réalisation!  thumleft
J'adore les petits détails comme la gestion des priorités sur le décor (absent des versions ST/Amiga au passage...), le scrolling et les samples.
Merci fano. Cool

@Templeton a écrit:C'est la première fois qu'on entend des bruitages digits sur ColecoVision ?
Il faut rajouter "et que le jeu ne freeze pas" pour que se soit vrai. Razz
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Re: Risky Rick sur ColecoVision ! (25 Juin)

Message par drfloyd le Dim 3 Juin 2018 - 8:11

Vous m'aviez dit la taille des amples, c'est impressionnant

la scène Coleco US va faire sa crise cardiaque, des frogs qui sortent le jeu Coleco le plus abouti !

c'est comme si des américians venaient sortir le meilleur jeu TO7 du monde  Mr. Green

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Re: Risky Rick sur ColecoVision ! (25 Juin)

Message par fanoplusplus64K le Dim 3 Juin 2018 - 8:16

@drfloyd a écrit:c'est comme si des américians venaient sortir le meilleur jeu TO7 du monde  Mr. Green
Moi je dis qu'en contre partie ils devraient nous pondre le meilleur jeu CPC au monde amoureux
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Re: Risky Rick sur ColecoVision ! (25 Juin)

Message par drfloyd le Dim 3 Juin 2018 - 8:20

j'ai dis TO7 car le CPC n'est pas français  (ni espagnol LOL)

Mais c'est clair que le bon exemple ca serait la scene homebrew US qui pondrait le meilleur jeu CPC du monde  MDR

Il y a peut etre un ou 2 dev CPC aux USA non ???  Mr. Green Même pas sur.... Heu...

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Re: Risky Rick sur ColecoVision ! (25 Juin)

Message par fanoplusplus64K le Dim 3 Juin 2018 - 9:12

@drfloyd a écrit:j'ai dis TO7 car le CPC n'est pas français  (ni espagnol LOL)
Oui je l'avais bien compris comme ça , c'est juste que, comme tu le sais, nous venons du CPC et c'est quelque part grâce à ce qui a été acquis sur le CPC (si belle mais si âpre machine) qu'on en est là Wink
Sinon, d'après ce que je vois un peu partout , il semble qu'il y ait pas mal de programmeurs Z80 aux US, avec un peu de chance, y'en a peut être un qui va s'intéresser au CPC MDR
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Re: Risky Rick sur ColecoVision ! (25 Juin)

Message par drfloyd le Dim 3 Juin 2018 - 10:51

ouais un americain du Wyoming qui a un CPC664 et un poster de Marion Vannier dans sa chambre ? Ca doit exister.

Selon la théorie du multivers tout existe

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Re: Risky Rick sur ColecoVision ! (25 Juin)

Message par Invité le Dim 3 Juin 2018 - 10:59

Les meilleurs sont français !!
Avec le remake de Ghost'n'Goblins sur CPC+ et GX4000 et le fabuleux Shadow of Sergoth sur CPC 6128 !
Avec Twin dragons sur NES, les travaux d'AlekMaul sur SNES, vous sur Coleco, la France est très active ! amoureux

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Re: Risky Rick sur ColecoVision ! (25 Juin)

Message par drfloyd le Dim 3 Juin 2018 - 11:24

c'est pas les espagnols les plus actifs en Europe ?

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Re: Risky Rick sur ColecoVision ! (25 Juin)

Message par fanoplusplus64K le Dim 3 Juin 2018 - 11:32

Vetea a écrit:Les meilleurs sont français !!
Avec le remake de Ghost'n'Goblins sur CPC+ et GX4000 et le fabuleux Shadow of Sergoth sur CPC 6128 !
Avec Twin dragons sur NES, les travaux d'AlekMaul sur SNES, vous sur Coleco, la France est très active ! amoureux
C'est clair que les Français sont très actifs dans le rétro, y'a de très beaux projets sur pas mal de machines, c'est une fierté.

@drfloyd a écrit:c'est pas les espagnols les plus actifs en Europe ?
Effectivement, eux aussi sont très actifs, difficile de juger mais ils me semblent effectivement plus actifs que les Français, après ils me semblent avoir moins de projets d'envergure.
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Re: Risky Rick sur ColecoVision ! (25 Juin)

Message par TotOOntHeMooN le Lun 4 Juin 2018 - 20:58

@fanoplusplus64K a écrit:effectivement plus actifs que les Français, après ils semblent avoir moins de projets d'envergure.
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Re: Risky Rick sur ColecoVision ! (25 Juin)

Message par kawickboy le Mar 5 Juin 2018 - 10:32

Il y a peu 3 projets cpc espagnols ont été annoncés, nous sommes loin de résidus de listings de revues des années 80.
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Re: Risky Rick sur ColecoVision ! (25 Juin)

Message par TotOOntHeMooN le Mar 5 Juin 2018 - 13:57

@kawickboy a écrit:Il y a peu 3 projets cpc espagnols ont été annoncés, nous sommes loin de résidus de listings de revues des années 80.
Se sont des mock-ups pour le moment.

Pour avoir discuté avec le codeur à Retro Madrid (stand à coté de moi), il indique faire de son mieux comme ses jeux précédents. On sait que les graphismes et les musiques seront au niveau ; Mais qu'il doit bosser contenu et gameplay.
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Re: Risky Rick sur ColecoVision ! (25 Juin)

Message par ArcadeVision le Ven 8 Juin 2018 - 15:12

Certains petits curieux ont demandé s'il y avait quelque chose d'imprimé au dos de la carte d'enregistrement.
Alors voici une réponse en attendant la semaine prochaine pour les photos du package complet !

 
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Re: Risky Rick sur ColecoVision ! (25 Juin)

Message par Shaoth le Ven 8 Juin 2018 - 15:31

Je pensais que le 25 juin allait arrivé vite...
Mais en fait nan !!! 
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Re: Risky Rick sur ColecoVision ! (25 Juin)

Message par ArcadeVision le Mer 13 Juin 2018 - 21:59

Le site Internet de ArcadeVision a finalement été mis en ligne au cours de l'après-midi.
Vous pouvez enfin en savoir un peut plus au sujet de Risky Rick et réserver sans payer !

www.arcadevision.net
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Re: Risky Rick sur ColecoVision ! (25 Juin)

Message par drfloyd le Mer 13 Juin 2018 - 23:07

Génial

Le meilleur jeu Coleco depuis 1982 et Donkey Kong !!!!! C'est un sacré évenement. Risky Rick a mon avis va marquer l'histoire de la Coleco, ses développeurs peuvent être fiers.

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Re: Risky Rick sur ColecoVision ! (25 Juin)

Message par fanoplusplus64K le Jeu 14 Juin 2018 - 13:08

Merci doc, je dois avouer être plus fébrile que fier pour l'instant
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Re: Risky Rick sur ColecoVision ! (25 Juin)

Message par TotOOntHeMooN le Jeu 14 Juin 2018 - 13:38

C'est pas faux... On est très loin de l'angouement qu'un tel jeu devrait susciter.
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Re: Risky Rick sur ColecoVision ! (25 Juin)

Message par Invité le Jeu 14 Juin 2018 - 13:50

Je comprends votre fébrilité ... Wink
Mais vous pouvez être fier du travail accompli avec la bite ( et surtout des BYTES !! Very Happy ) , le couteau et beaucoup de passion. amoureux 
La on touche du boulot d'ingénieur électronique, tant les requis techniques pour arriver à un tel résultat,sont impressionnants.

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Re: Risky Rick sur ColecoVision ! (25 Juin)

Message par erikrom2 le Jeu 14 Juin 2018 - 17:36

Apres tant d'effort , je pense que vous devriez feter et symboliser l’événement pas une vidéo du type

coleco advertise , façon et style 1983, le plus kitch possible
façon


ainsi cela fera un souvenir visible en un clic sur la toile et pour longtemps , il est clair que cet événement ne vous rapportera pas de quoi changer la clio , mais plus une satisfaction personnelle et une estime de la communauté admirative . donc autant marquer la sortie par une pseudo promo publicitaire .

mes potes et moi sur amiga 1200 nous n'avions pas réussi a commercialiser turbo jam aga , fini bien trop tard dans la vie de la machine , et peu être pas au niveau quoi que , ce fut une petite frustration après deux ans de dev . Sad
je fut le graphiste "in game " https://www.youtube.com/watch?v=oIs0oWUnHqY&t=401s
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Re: Risky Rick sur ColecoVision ! (25 Juin)

Message par drfloyd le Jeu 14 Juin 2018 - 21:18

@fanoplusplus64K a écrit:Merci doc, je dois avouer être plus fébrile que fier pour l'instant

faut juste etre fier,

c'est surement comme un rêve de gamin qui s'est réalisé pour vous : faire un jeu Coleco (si on vous avait dit en 1983 !), et qui plus est peut etre faire le meilleur jeu Coleco de l'histoire (ca on verra en testant rambo )

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Re: Risky Rick sur ColecoVision ! (25 Juin)

Message par erikrom2 le Jeu 14 Juin 2018 - 21:49

au fait une question aux dev

avec le moteur du jeu vous n'avez pas pensé a faire votre jeu ?

un action plateforme game façon donkey kong , avec une jouabilité du même niveaux mais des graphismes et bruitage next gen ?

et pourquoi pas ? surtout que le moteur lui est prêt .
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Re: Risky Rick sur ColecoVision ! (25 Juin)

Message par fanoplusplus64K le Jeu 14 Juin 2018 - 21:52

@drfloyd a écrit:c'est surement comme un rêve de gamin qui s'est réalisé pour vous : faire un jeu Coleco
Oui on réalise clairement un rêve de gamin, j'ai rêvé de refaire R-Type un jour, on l'a fait, je rêvais de faire un jeu sur console, je m'attendais pas à ce que ça soit une Coleco mais c'est juste le pied.En bonus, j'ai le bonheur d'avoir des coéquipiers talentueux et de rencontrer des gens formidables, bref c'est vraiment un rêve de gamin, et accrochez vous c'est pas fini !  Very Happy
C'est juste que pour l'instant on a trop le nez dessus et du coup ça perd beaucoup en magie mais ça a fait ça avec R-Type (en largement pire je pouvais plus voir R-Type pendant quelques années après), c'est quelques années après qu'on s'est rendu compte qu'on avait vraiment bien bossé...

@erikrom2 a écrit:avec le moteur du jeu vous n'avez pas pensé a faire votre jeu ?

un action plateforme game façon donkey kong , avec une jouabilité du même niveaux mais des graphismes et bruitage next gen ?

et pourquoi pas ? surtout que le moteur lui est prêt .
Bien sur, le Rick engine est très bon et je dis pas ça parce que c'est moi qui l'ai écrit MDR
J'ai dans l'idée d'améliorer quelques petites choses dessus mais on verra ça en temps utile Wink


Dernière édition par fanoplusplus64K le Jeu 14 Juin 2018 - 22:19, édité 1 fois
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Re: Risky Rick sur ColecoVision ! (25 Juin)

Message par drfloyd le Jeu 14 Juin 2018 - 22:52

pas de quoi concurrence le Smurf Engine :



Il envoie du rêve ce moteur de jeu non ?  MDR


PS : malgré tout en 1982 ces graphismes ont impressionné grave

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Re: Risky Rick sur ColecoVision ! (25 Juin)

Message par Invité le Jeu 14 Juin 2018 - 23:01

Surtout l'animation du Schtroumpf qui était super décomposée et avec 3 couleurs s'il vous plait, mignon comme tout ce jeu ! Very Happy

Moi celui qui m'avait fait grave kiffer, c'était Zaxxon ... amoureux 



Un pote avait sa Rolls dans son salon sur sa télé couleur, il m'avait invité chez lui, car il savait que j'étais passionné par les jeux vidéos et l'informatique en général. Puis il me montre la console, que je connaissais pour l'avoir vu dans un Mammouth ( la grande surface hein ... ), avec une démo de Donkey Kong, sacrément impressionnante, et puis sur le catalogue de la Redoute, ou elle te faisait saliver avec ses captures d'écran ...
Mais quand il m'a montré Zaxxon en temps réel, j'ai eu un décrochement de la machoire direct, on touchait le rêve ultime, de l'arcade de Bar à la maison. amoureux 

Avec Risky Risk, de ce que j'ai vu en vidéo, vous avez fait cracher les tripes en silicium de la machine, pour lui offrir ce qui semblait infaisable par le passé. 
Vous avez sublimé cet HomeBrew ambitieux et talentueux qui donne aux vieilles consoles leurs Bytes de noblesse. 
Go Big or Go Home ! Wink

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Re: Risky Rick sur ColecoVision ! (25 Juin)

Message par drfloyd le Jeu 14 Juin 2018 - 23:04

pendant que les autres gmaisn regardaient les femmes en slip dans le catalogue La Redoute, nous on regardait l'Atari 2600 et la Coleco... 2 ou 3 pages qui faisaient rêver à fond !

Zaxxon c'etait la vitrine high tech de la Coleco (meme si le jeu en lui meme... bof)

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Re: Risky Rick sur ColecoVision ! (25 Juin)

Message par Invité le Jeu 14 Juin 2018 - 23:07

De toute façon, les pages lingeries du catalogue, c'est celles qui étaient toujours collées. Wink

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Re: Risky Rick sur ColecoVision ! (25 Juin)

Message par drfloyd le Jeu 14 Juin 2018 - 23:51

Si on pouvait retrouver des images de ces pages de la redoute en 1981 1982 1983 ????

Franchement avant TILT La Redoute c'etait hélas quasi notre magazine de jeux vidéo... car y avait RIEN ! Je decouvrais les jeux ATARI 2600 dans ce catalogue... 2 fois par an... tristesse !!!!!!!!

Je me souviens quand j'ai vu Space Invaders... le choc !!!!!!

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Re: Risky Rick sur ColecoVision ! (25 Juin)

Message par Invité le Ven 15 Juin 2018 - 4:46

.. Et la page TI99 4A !! amoureux 



Mais bon, on s'égare du sujet ... Milles excuses pour ces HS. Sad

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Re: Risky Rick sur ColecoVision ! (25 Juin)

Message par fanoplusplus64K le Ven 15 Juin 2018 - 21:20

@drfloyd a écrit:Il envoie du rêve ce moteur de jeu non ?  MDR

PS : malgré tout en 1982 ces graphismes ont impressionné grave
Bah, j'ai eu l'occasion de l'essayer avant que ma console de test rende l'âme et je dois avouer que replacé dans son contexte d'époque (1982 , j'avais 6 ans et j'étais puceau du joystick) , je le trouve mignon et plutôt joli par rapport à pas mal de choses vues sur cet console, je suis sur qu'il m'aurait amusé à l'époque malgré son simplisme.
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Re: Risky Rick sur ColecoVision ! (25 Juin)

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