Dungeon Crawler Demo - Recherche de graphs

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Dungeon Crawler Demo - Recherche de graphs

Message par Shaoth le Jeu 3 Mai - 6:10

Bonjour,
Je me suis fais ban la semaine dernière...
Du coup au lieu de glander sur le forum je me suis remis à coder un peu. Wink
Pour le plus grand plaisir de ma femme qui m'a rappeler à l'ordre un peu durement...  Sad
Je me suis fait un début de moteur pour réaliser de l'exploration de donjons façon Dungeon Master ou Eye of the Beholder.
J'y ai raccroché mon moteur de génération de donjons pour avoir un petit niveau à explorer.
Pour le moment je ne gère que les murs, pas encore les portes et autres habillages.

Vous pouvez accéder à cette demo via le lien suivant : Crawler

Les touches pour se déplacer sont :
Avancer : z ou 8
Reculer : s ou 5
Tourner à gauche : a ou 7
Tourner à droite : e ou 9
Strafe gauche : q ou 4
Strafe droite : d ou 6
(Les chiffres sont ceux du pavé numérique)
Quitter : Esc
Générer un nouveau niveau : l

Du coup, comme je n'ai pas l'ombre d'un début de compétence graphique, je me demandais si cela intéresserait quelqu'un de créer les textures d'habillage des murs sols et plafonds.
Puis, plus tard des portes et autres éléments de construction du niveau.
Je n'ai pas d'exigences particulière, juste que j'aimerai un style 8 ou 16 bits, pas plus amoureux
C'est pour être raccord avec mon moteur de jeu style Ultima III.
Bien sur je fourni tous les gabarits pour leur réalisation.

Ce n'est peut être pas le bon endroit pour poster ce genre de demande et je m'en excuse d'avance.
Mais pitié, pas de ban pour un mauvais post, après j'ai des problèmes avec ma femme ! Confused

Merci pour vos retours

un petit visuel :


NB : je suis assez fier de moi, depuis le temps que je voulais le faire !
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Re: Dungeon Crawler Demo - Recherche de graphs

Message par drfloyd le Jeu 17 Mai - 6:21

il y a des graphistes sur le fofo qui pourraient t'aider.

Rappelle nous quel langage tu utilises pour ce jeu ?

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Re: Dungeon Crawler Demo - Recherche de graphs

Message par Shaoth le Jeu 17 Mai - 9:58

J'utilise Löve, un framework pour le langage LUA.

Très simple d'utilisation  Very Happy

[Edit] et du coup tu me conseilles de poster ma demande dans quelle section ?
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Re: Dungeon Crawler Demo - Recherche de graphs

Message par drfloyd le Jeu 17 Mai - 17:01

fait une demande parallele en rubrique Créatif

Ca doublera tes chances  Mr. Green

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Re: Dungeon Crawler Demo - Recherche de graphs

Message par ocin le Dim 20 Mai - 8:03

Moi je te conseille d'avancer un peu quitte a ripper du graph de dungeon master. Un proto bien avancé ca motivera plus de monde.
Pour un graphiste, travailler pour un embryon de jeu, c'est pas motivant. On passe du temps pour rien.
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Re: Dungeon Crawler Demo - Recherche de graphs

Message par Shaoth le Mar 22 Mai - 9:33

@ocin
C'est ce que je suis en train de faire  😄
Encore quelques dev pour une version plus avancée présentable.
Il y aura des déplacements dans la partie World et la partie Underworld.
D'ici à la fin de semaine j'espère !
(il faut aussi que je bosse sur la restauration de mon Amiga 2000)
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Re: Dungeon Crawler Demo - Recherche de graphs

Message par ocin le Mer 23 Mai - 17:02

Ok, si tu veux je te ferai quelques graphs pour te motiver Wink
J'aime bien DM, EOB, et Lands of lore.
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Re: Dungeon Crawler Demo - Recherche de graphs

Message par Shaoth le Jeu 24 Mai - 8:51

@ocin a écrit:Ok, si tu veux je te ferai quelques graphs pour te motiver Wink
J'aime bien DM, EOB, et Lands of lore.

Super !!
C'est vraiment sympa.
J'ai ouvert un autre post pour la nouvelle version.
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Re: Dungeon Crawler Demo - Recherche de graphs

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