Xeno Crisis

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Re: Xeno Crisis

Message par Tryphon le Sam 22 Déc 2018 - 19:08

@zouzzz a écrit:... Ô désespoir.

Jeu de mot tout pourri spotted salut

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Re: Xeno Crisis

Message par zouzzz le Sam 22 Déc 2018 - 20:02

Je t'en prie. BIENVENUE
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Re: Xeno Crisis

Message par Tryphon le Dim 23 Déc 2018 - 10:18

J'ai toujours été très bon client des jeux de mots tout pourris thumleft
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Re: Xeno Crisis

Message par Metalik le Dim 23 Déc 2018 - 15:50

La boutique Bitmap Studio vient d'ouvrir sur les internets.

https://shop.bitmapbureau.com/
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Re: Xeno Crisis

Message par jeff buckley le Dim 23 Déc 2018 - 17:48

Y a toujours pas de date de sortie ou de gameplay sur MD ?
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Re: Xeno Crisis

Message par jymannob le Dim 23 Déc 2018 - 17:54

@jeff buckley a écrit:Y a toujours pas de date de sortie ou de gameplay sur MD ?

Q1 2019 donc au plus tard fin mars.

Pour le gameplay il va falloir attendre.

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Re: Xeno Crisis

Message par zouzzz le Lun 24 Déc 2018 - 8:53

Support VGA confirmé sur Dreamcast.
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Re: Xeno Crisis

Message par ace76 le Lun 24 Déc 2018 - 9:14

Wahou,le choix de region est bien fourni,on a meme l'edition Jap/blue.
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Re: Xeno Crisis

Message par Paradis le Lun 24 Déc 2018 - 11:54

Oui, ça a vraiment de la gueule. C'est quand même vachement pro.
Perso je suis très emballé par la version MD, mais avant de conclure^^ faudrait bien qu'il nous montre a quoi ça va ressembler . . . sur MD scratch
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Re: Xeno Crisis

Message par jeff buckley le Lun 24 Déc 2018 - 13:19

Et puis l'expérience Paprium.....
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Re: Xeno Crisis

Message par Paradis le Lun 24 Déc 2018 - 13:22

Oui carrément, ça n'aide pas   TRISTE
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Re: Xeno Crisis

Message par zouzzz le Lun 24 Déc 2018 - 13:27

L'équipe a juste posté une nouvelle photo de leur tests... sur PC (encore).
Après la communication de BB est tout de même à des années lumières de celle de WM.
Sur forums, sur réseaux sociaux...ils répondent sans détour à toutes les interrogations, aucun tabou et rapidement.
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Re: Xeno Crisis

Message par Paradis le Lun 24 Déc 2018 - 13:34

Bah, du coup, il n'y pas moyen de leur demander de dévoiler, même juste un peu la version MD ?
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Re: Xeno Crisis

Message par zouzzz le Lun 24 Déc 2018 - 13:34

Non pas moyen pour le moment, dans les prochaines semaines.
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Re: Xeno Crisis

Message par Narzew le Mer 30 Jan 2019 - 14:18

Salut à tous, 

N'étant pas un connaisseur de cette boîte qui produit le jeu, je me tâte à pré-commander une version MD. Le jeu a l'air incroyable, il donne envie. 

Mais l'effet paprium me ralenti. J'ai commandé 3 exemplaires de paprium dont je ne suis pas sûr de voir un jour arriver. Du coup j'en suis méfiant avec tous les autres projets. 

Du monde aurait des infos ?
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Re: Xeno Crisis

Message par TotOOntHeMooN le Mer 30 Jan 2019 - 14:37

Le jeu a de beaux graphismes, mais rien d'exeptionnel in-game... Pas de scrolling et autres parallax, pas de maps, pas d'effets spéciaux, juste une succession d'écrans fixes générés avec des paramètres. Le jeu devait sortir en octobre 2018 et a été reporté... Pas de news depuis.

Il aurait été incroyable si le budget avait permis de le faire évoluer en une sorte d'Alien Breed ; Bref, ça semble mieux que la moyenne pour un homebrew, mais pas de quoi sauter au plafond pour autant pour le moment. (le joueur qui "glisse" sur le sol, c'est moche)
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Re: Xeno Crisis

Message par zouzzz le Mer 30 Jan 2019 - 16:02

Après Tetris est bien moche mais quel jeu !
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Re: Xeno Crisis

Message par TotOOntHeMooN le Mer 30 Jan 2019 - 16:44

@zouzzz a écrit:Après Tetris est bien moche mais quel jeu !
Tetris (Gameboy entre autre) est un jeu au gameplay irréprochable. Rare sont les personnes qui arrivent à en programmer un qui soit intéressant à jouer... Je dirais plutôt que ça ne paye pas de mine ! Surtout que pour un puzzle-game, les attentes ne sont vraiement pas les mêmes.
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Re: Xeno Crisis

Message par Metalik le Jeu 31 Jan 2019 - 19:49

Concernant la version Megadrive:

-Suite au premier retard lier à des bugs et voyant que le jeu ne serait pas prêt à temps, ils ont ajouté une attaque au corps à corps, et Henk a peaufiné les graphismes. Si je ne me trompe pas, il me semble qu'ils ont aussi ajouter un boss supplémentaire. tongue

-Au dernières nouvelles (Mi Janvier 2019) le jeu serait bel et bien terminé, et ils ont identifié d'où venaient les bugs qui provoquaient des crashs dans les derniers niveaux du jeu. Ils ne veulent pas sortir un jeu avec des "bugs majeur". Maintenant, reste à savoir si en corigeant les bugs, ils ne vont pas en créer d'autres... MDR

-L'équipe souhaite mettre à disposition, une fois le jeu sortie le journal de développement. Ceci dans le but d'aider les programmeurs qui voudrait coder sur Megadrive & Dreamcast. Il s'agirait d'un rapport complet avec tout les bugs qu'ils ont eu, et comment les contourné où les corriger. Bref, un truque avant tout réservé à l'élite de la nation. thumleft

-Toujours pas de vidéo de la version Megadrive, mais des GIF sensé la représenté... En même temps il ni y a pas non plus de vidéos sur les autres supports autre que la version de programmation issue d'un PC...  J'imagine que c'est voulu. Étant donné qu'il s'agit à la base d'un projet sur Megadrive, je pense qu'il vont vouloir lui faire honneur dans le trailer de lancement.


------------------------------------------------------------------------------

Petite aparté sur d'autres projets:

-Tanzer (MD):
Le créateur du jeux viens de demander l'adresse de livraison, ainsi que le choix de région du jeu. C'est bon signe.

-Tanglewood (MD):
Bien que la rom soit déjà distribué, la version physique du jeu est prévue pour le mois de Mars. J'ignore pourquoi il a fallu un tel délai, mais espérons que ce soit pour le mieux avec un produit de qualité.

-Saber Rider (Dreamcast):
Attention, ça pue... Plus aucun signe de vie de l'équipe de développement depuis Juillet 2018. Une énième arnaque dans le monde du rétro ?
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Re: Xeno Crisis

Message par fab2053 le Jeu 31 Jan 2019 - 21:07

J’ai déjà reçu ma version tanglewood md ...scratchscratch
(Cf photo dans ma liste de jeux)
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Re: Xeno Crisis

Message par jeff buckley le Jeu 31 Jan 2019 - 21:24

@Metalik : quid de Paprium ? toi qui est bien informé. Car depuis la fermeture du topic plus moyen d'échanger sur les péripéties de Fonzie.
Peu à peu le jeu va tomber dans l'oubli, tout comme les pré-commandes....
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Re: Xeno Crisis

Message par Metalik le Jeu 31 Jan 2019 - 22:15

@fab2053 a écrit:J’ai déjà reçu ma version tanglewood md ...scratchscratch
(Cf photo dans ma liste de jeux)

Tu as financé la campagne kickstarter ?
Moi j'ai commandé le jeu sur le site au mois de décembre, je ne suis pas investisseur.
Ceci expliquerai cela.

@jeff buckley:

Fonzie le grand gourou utilise la méthode habituel. Il contacte toujours quelques personnes pour dire qu'il bosse sur le jeu et qu'il va sortir. C'est le principe d'une secte, il y a le grand gourou, et ses plus fidèles croyant à qui il sait faire passer des messages.
Tu demandes par exemple à quelqu'un comme Vetea qui dernièrement à été en contact avec lui, il te dira que tout va bien. Pas de preuves, pas de précisions, mais Fonzie est un gars sympa, passionné et honnête, etc... Bref, tout le pathos habituel. Les promesses n'engagent que ceux qui y croient comme dirait l'autre...
Avec ce genre de méthode et tant que les gens croient sans preuves, sur simple paroles, ça peu durée encore des années.

Pour ma part, je n'ai eu aucune info de la part de quelqu'un de proche de Fonzie et ce depuis plus d'un an. Cependant, d'après ce que j'ai compris, comme d'autres, c'est que Fonzie semble surtout dans une merde noire...

Paprium ne fonctionne tout simplement pas sur le véritable hardware, son histoire de puce est une catastrophe qui lui à couté bonbon et il n'a plus une thune pour produire le jeu si éventuellement il le rendait fonctionnel.
La saga Paprium n'est pas prêt de finir et Fonzie est coincé; il ne peu pas sortir le jeu, ni rembourser les investisseurs sans un financement extérieur (ou de sa poche).

Objectivement, pour Fonzie, si ce jeu sort un jour, il à intérêt à se vendre très bien et à être diffusé sur d'autres supports pour au moins être remboursé. Dans tout les cas, il y a peu de chance que ce jeu soit rentable et qu'il en dégage des bénéfices, même si à la base ce n'était pas l'objectif.
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Re: Xeno Crisis

Message par zouzzz le Jeu 31 Jan 2019 - 22:24

@Metalik a écrit:-Saber Rider (Dreamcast):
Attention, ça pue... Plus aucun signe de vie de l'équipe de développement depuis Juillet 2018. Une énième arnaque dans le monde du rétro ?
Tu peux contacter le dev sur réseaux-sociaux, il répond(ait) rapidement.
L'édition du bébé a été laissé à Joshprod, du coup le jeu payé par le backer de la kickstarter est plus élevé que celui vendu en précommande (plus d'info ici). Comme ce fut le cas pour Sidney SNES.

Alors que The Ghost Blade avait inventé la précommande avec suppression des modes de jeu en cours de développement sans avertissement, oooooh la belle surprise à la réception du jeu,(lire ici), Saber Rider et Sydney Hunter ont inventé le financement participatif désavantageux pour les backers.


Dernière édition par zouzzz le Jeu 31 Jan 2019 - 22:28, édité 2 fois
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Re: Xeno Crisis

Message par fab2053 le Jeu 31 Jan 2019 - 22:26

Oui version Kickstarter
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Re: Xeno Crisis

Message par Metalik le Jeu 31 Jan 2019 - 22:30

@zouzz:

En tout cas les derniers post sur la page Kickstarter de Saber Rider n'ont rien de rassurant...

https://www.kickstarter.com/projects/saberridergame/saber-rider-and-the-star-sheriffs-the-video-game/comments
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Re: Xeno Crisis

Message par ArmVM le Ven 1 Fév 2019 - 1:45

Concernant paprium, j'ai parlé à Fonzie récemment et il m'a dit qu'il a réussi à amasser les capitaux nécessaires pour la manufacture et que les usines chinoises devraient débuter dans un mois. (c'est la période des vacances maintenant) il a ajouté qu'il cherchait maintenant le financement destiné aux frais d'envoi.

Concernant le remake de vixen pour lequel j'ai été character designer et réalisateur des animations fmv, il m'a annoncé que ce n'est pas annulé et que cela se ferait après Paprium.

Pour saberrider, j'ai effectué les animations en fmv des attaques speciales qui sont achevées, mais je pense qu'ils sont en train de créer le pixelart des niveaux restant.

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Re: Xeno Crisis

Message par TotOOntHeMooN le Ven 1 Fév 2019 - 8:18

@ArmVM a écrit:Concernant paprium, j'ai parlé à Fonzie récemment et il m'a dit qu'il a réussi à amasser les capitaux nécessaires pour la manufacture et que les usines chinoises devraient débuter dans un mois. (c'est la période des vacances maintenant) il a ajouté qu'il cherchait maintenant le financement destiné aux frais d'envoi.
S'il fait voir les palettes et le jeu en boite qui tourne, je suis certain que tout le monde est prêt à payer ses frais de ports pour l'avoir ! joueur fou
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Re: Xeno Crisis

Message par zouzzz le Ven 1 Fév 2019 - 8:25

C'est ce qu'avait fait RedSpotGames, demander une rallonge juste avant la sortie de Sturmwind, ça ne lui a pas réussi du tout.
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Re: Xeno Crisis

Message par kawickboy le Ven 1 Fév 2019 - 9:15

on a hucast qui pris des pécos pour redux 2 il y a >2 ans et qui a abandonné le projet semble-t-il. tranquille les mecs.
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Re: Xeno Crisis

Message par StudioVetea le Ven 1 Fév 2019 - 9:44



Alleluia frères chafouin, la lumière est toujours au bout du tunnel. amoureux

Mmmmmhh ... délicieux ces toasts Bio au Curcuma.
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Re: Xeno Crisis

Message par zouzzz le Ven 1 Fév 2019 - 9:53

@kawickboy a écrit:on a hucast qui pris des pécos pour redux 2 il y a >2 ans et qui a abandonné le projet semble-t-il. tranquille les mecs.
Allé, je me suis lancé, j'ai posé la question sur Twitter : https://twitter.com/dreamcast_news/status/1091256667642179584
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