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Supa Zazai Da sur atari ST, STe, Falcon030 !!!

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Message par Stef Mar 12 Déc 2017 - 14:34

Le jeu du Doc est en haute résolution (640*480), la taille de ses boulettes était de 10*10, j'ai donc simplement divisé par 2 la taille d'ou le 5*5. ^^
Par contre si les particules vertes/mauves sont en 2*1 ce n'est pas pour rien.
C'est lié à leur vitesse de déplacement et la routine d'effacement Wink

Ok ,j'étais convaincu que le 5x5 était là aussi pour des raisons de performances (il me semblait que la largeur de 5 pixels étaient assez idéale pour un affichage très rapide en utilisant plusieurs set de sprite du bullet mais peut être que je me trompe de machine ^^


Atari Vaincra ! rambo
...
Mais seulement en rêve !  MDR
Je suis persuadé que c'est possible, on a vu des trucs tellement dingues sur la console de Sega ces dernières années!
Le wolfenstein, le F-zero et ta démo hallucinante de Starfox prouvent qu'avec beaucoup d’ingéniosité et de patience, on peut produire des merveilles théoriquement infaisable sur la console du hérisson!

Par contre sur Snes, je n'y crois pas trop là ! Razz

Haha ça donne envie de tenter un POC là dessus mais hélas j'en ai pas le temps. Ce qui est cool c'est que tu as donné les "specs techniques" du coup on peut se calquer dessus.
Si je devais le faire, je pense que je ferais les ennemis / boss / perso principal et la moitié des bullets en sprites. Le reste en soft en utilisant le 2eme plan avec des routines pour effacer / écrire les bullets / particules (hors de question de faire un effacement / transfert complet du frame buffer, ça serait bien trop lent). Mais bon ça me parait bien chaud quand même MDR Aussi pour pouvoir utiliser la simplification de collision il faudrait rendre tout les bullets et le sprite principal en soft, arg :-/
Vraiment ta version Atari 520 est quand même super costaud, chapeau !


Toi et Stef avez réveillé la scène sur Megadrive et pour ça vous méritez une statue ! cheers

Haha c'est trop sympa mais on est pas les seuls et surtout on sera de plus en plus :p

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Message par Templeton Mer 17 Jan 2018 - 23:10

Voici une vidéo de la version STe finalisée ! Wink

La version Mega ST est terminé également, la différence majeur concerne le son  bien évidement (Musique soundchip Vs DMA). J'attaque la compatibilité avec la version Falcon (+quelques extras) et je libère le jeu ensuite (peut être ce week-end). Wink

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Message par TotOOntHeMooN Mer 17 Jan 2018 - 23:26

Great!!! C'est pas sur Amiga que ça tournerait, tellement ya des boulettes ! thumleft
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Message par drfloyd Mer 17 Jan 2018 - 23:30

PUS FORT QUE L'ANNONCE DE NINTENDO !!!!! C'etait ca le grand scoop de jeudi soir 23 h !!!!

Je pleure de bonheur devant mon écran ! C'est sublime !!!!

Cette capacité a reproduire le code d'un autre, c'est impressionnant !

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Message par F.L Mer 17 Jan 2018 - 23:30

Vraiment impressionnant !  Shocked
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Message par vincent2105 Mer 17 Jan 2018 - 23:32

WHAO !!  Shocked
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Message par drfloyd Mer 17 Jan 2018 - 23:37

C'est le vrai scoop de ce mercredi soir en fait !!!!!

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Message par Invité Mer 17 Jan 2018 - 23:47

Purée, ça déchire !!! amoureux 
Du boulot de Pro ça, félicitations Templeton !!! Very Happy Very Happy  thumleft thumleft
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Message par Invité Jeu 18 Jan 2018 - 6:03

Très pro oui, bravo !
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Message par Templeton Jeu 18 Jan 2018 - 7:15

Merci à tous pour les compliments ! Wink
Mais je n'ai aucun mérite avec le fantastique Whittaker Engine 4.0 du doc ! Mr. Green
Et puis le ST est tellement puissant !    BAVE
Ou pas...
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Message par SKNG47 Jeu 18 Jan 2018 - 18:48

Bravo pour ce jeu, un Parodius like sur ST en 2018 ! Incroyable.
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Message par Vortex Jeu 18 Jan 2018 - 18:57

Excellent !
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Message par Tryphon Jeu 18 Jan 2018 - 19:05

C'est pas un Parodius-like, c'est quasiment un maniac. C'est quand même autre chose !
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Message par drfloyd Jeu 18 Jan 2018 - 19:07

SKNG47 a écrit:Bravo pour ce jeu, un Parodius like sur ST en 2018 ! Incroyable.

Oh non, ce n'est pas un Parodius Like... Pas du tout

Je n'avais pas du tout cette volonté ! J'ai juste voulu faire un jeu répétitif et addictif de survie le plus longtemps possible, avec une difficulté croissante sans fin.... et un systeme de scoring efficace qui permet de progresser régulierement.

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Message par vicomte Jeu 18 Jan 2018 - 19:07

Bon sang! à peine 2018 commence qu'ATARI attaque!!
bravo pour ce jeux.

ATAAAAAAARRIIIIIII!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! MP
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Message par Invité Jeu 18 Jan 2018 - 19:17

Ah le Withaker Engine V4 ... amoureux
C'est l'image que j'avais donné au Doc pour le projet, elle devait être intégré à Bomb on Basic City, mais USA oblige, on n'aime pas trop les trucs dénudés ... ^^

Sinon, pour dire que le top de la scène Homebrew et bien ...

... Elle est sur Gamopat !! amoureux
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Message par Zarnal Jeu 18 Jan 2018 - 19:24

TotOOntHeMooN a écrit:Great!!! C'est pas sur Amiga que ça tournerait, tellement ya des boulettes ! thumleft

Rhoooooo.... MDR
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Message par toaster Ven 19 Jan 2018 - 10:39

TotOOntHeMooN a écrit:Great!!! C'est pas sur Amiga que ça tournerait, tellement ya des boulettes ! thumleft
Je ne peux pas encore poster de lien, mais datastorm sur amiga affiche bien plus de choses et est à 50 fps contant .

@templeton: bravo pour ta version STE .
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Message par drfloyd Ven 19 Jan 2018 - 23:11

ca me donne envie d'attaquer SUPA ZAZAI FOREVER, mais non, je me suis promis d'être fidele à COSMOS désormais.

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Message par drfloyd Ven 19 Jan 2018 - 23:24

Vetea a écrit:
Sinon, pour dire que le top de la scène Homebrew et bien ...

... Elle est sur Gamopat !! amoureux

a quand le grand jeu réalisé en commun par tous les fous furieux du forum ?

Je regorge de concepts dans ma tête  Mr. Green

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Message par Templeton Sam 20 Jan 2018 - 7:55

toaster a écrit:Je ne peux pas encore poster de lien, mais datastorm sur Amiga affiche bien plus de choses et est à 50 fps contant .

@templeton: bravo pour ta version STE .
Merci toaster.
Par contre je ne suis pas persuadé que Datastorm affiche bien plus de choses, mais ce qui est certain... c'est qu'il tourne seulement en 25 FPS et pas constant en plus!
Je viens d'y jouer sur mon miga, plus on progresse dans le jeu, et plus on observe des ralentissements. Le vaisseau n'est pas réactif, on sent bien qu'il y a une latence à cause des 25 images par secondes, et c'est amplifié par son inertie.
En plus, les particules de Datastorm ne collisionnent pas avec le joueur.

SupaZazai Atari/PC mouline comme un jeu d'arcade, c'est du 50 FPS constant ! C'était l'objectif.

Datastorm est verrouillé par le programmeur en 2VBL, donc 25 FPS, et en plus il n'arrive pas un maintenir le frame rate, on est pas dans l'esprit Arcade/Console  Wink

Bref, Datastorm est disqualifié ! 25FPS pas constant pour un jeu d'arcade rapide, ce n'est pas acceptable! :p
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Message par drfloyd Sam 20 Jan 2018 - 8:28

Les fans d'Amiga n'hésitent jamais à mentir pour défendre leu machine  Mr. Green

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Message par Monos Sam 20 Jan 2018 - 11:11

Énorme !
Je pose peut être une question à la con, tu programmes en quoi ?
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Message par drfloyd Sam 20 Jan 2018 - 11:13

c'est  sur que c'est pas en GFA Basic  Mr. Green

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Message par Monos Sam 20 Jan 2018 - 12:40

Il y a le stos aussi. xd
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Message par drfloyd Sam 20 Jan 2018 - 12:51

Monos a écrit:Il y a le stos  aussi. xd

le pire basic du monde  Mr. Green

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Message par Monos Sam 20 Jan 2018 - 12:58

C'est le brouillon de l'AMOS ! Avant d'être le chef oeuvre, il faut un essais !
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Message par drfloyd Sam 20 Jan 2018 - 23:14

Templeton, une version boite ????????

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Message par F.L Dim 21 Jan 2018 - 1:23

On peut convertir les jeux d'atari ST "assez facilement" sur atari jaguar
Templeton ça serait super qud tu le fasse pour que doc ait son jeu en cartouche ! Razz
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Message par Templeton Dim 21 Jan 2018 - 7:42

Monos a écrit:Je pose peut être une question à la con, tu programmes en quoi ?
Il n' y a pas de question à la con ici Wink

J'utilise le Basic fourni fourni avec le ST de 1985, c'est un Basic ultra rapide et convivial, voir... Révolutionnaire ! BAVE




Nannn je déconne Mr. Green
SupaZazai Da c'est 95 % de C et 5% d’assembleur.
Les routines en ASM ne sont pas utilisées là où vous le pensez Wink

drfloyd a écrit:STOS le pire basic du monde  

J'ai tâté le Stos à l’époque de sa sortie, il était vraiment sympa, moins convivial que le GFA, mais très riche en fonctions pour réaliser des jeux. Pour un débutant c'était ce qu'il y avait de mieux je pense.
Aujourd'hui, évidement il y a des librairies en C bien plus performantes pour faire des jeux sur ST, mais elles sont arrivés beaucoup plus tard.
J'ai encore quelques trucs dans mon carton que je dois sortir, ensuite j'abandonnerais mes routines pour basculer sur le nouveau moteur de jeu très récent fabriqué par Douglas Little (un génie), il y a des trucs de dingues dedans.

drfloyd a écrit:Templeton, une version boite ????????
Désolé je n'ai plus de colle Sad

F.L a écrit:On peut convertir les jeux d'atari ST "assez facilement" sur atari jaguar
Templeton ça serait super qud tu le fasse pour que doc ait son jeu en cartouche ! 

Ah c'est tentant, mais il faudrait revoir tout le système d'affichage, c'est vraiment spécial ce que j'ai fait sur le ST pour afficher tout ce bordel. La jag utilise un mode video complètement à l'opposé et il faudrait repenser le truc complètement différemment.

J'ai vu ton travail sur le fauve, bravo pour ton portage de Barbarian, tu as utilisé raptor je crois.
Comme je suis habitué au language C, si je devais réaliser une conversion je choisirais plutôt la librairie en C des ''The Removers''.

http://removers.free.fr/doc/rmvlib/
http://removers.free.fr/softs/download.php?lang=fr

Quelques jeux ont été réalisés avec, c'est une très bonne librairie.

Pour ceux qui ont des doutes sur les capacités de la Jaguar :

https://www.youtube.com/watch?v=_eayMWYO-7c

1900 sprites de 4*4 en 16 bpp ! Soit 110 000 sprites par seconde  sans contrainte de couleur!
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Message par F.L Dim 21 Jan 2018 - 10:09

Impressionnante cette démo, elle en a sous capot cette jaguar !
J'ai appris recemment que zerosquare était un français, j'utilise sa librairie son d'ailleurs.

Merci pour le compliment, venant d'un pro comme toi ça fait plaisir !  Razz
Mais je n'ai pas de merite, la jaguar affiche le jeu a 60 fps les doigts dans le nez  elle a meme le temps d'aller chasser des antilopes entre chaque boucle  MDR

Et pour une version du jeu dessus, je ne parlais pas de refaire le jeu, juste convertir la rom. En fait la jag emule le St. Plein de jeux ont été portés comme ça, dont certains en qq heures. Apparement le plus compliqué c'est d'ajuster la vitesse du jeu et pour les sons il y a qq bidouilles à regler aussi. C'est expliqué sur atariage, mais c'est de l'anglais technique

Merci pour l'info de la librairie C, je connais qq que ça va interesser
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