SoulCalibur VI

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SoulCalibur VI

Message par gasteropodekiller le Sam 09 Déc 2017, 10:19

A story of Souls and Swords, eternally retold...

Le retour du meilleur jeu de combats armés de tous les temps (bon OK c'est presque la seule série sur le créneau depuis l'ère 128 bits) !!!

Moi j'attends ce jeu comme le messie, sûrement une des séries que j'ai le plus joué. 


http://fr.ign.com/m/soulcalibur-6-ps4/32070/news/soulcalibur-6-annonce-pour-2018

La vidéo présente un Mitsurugi plus jeune que dans toutes les itérations depuis SoulCalibur II. 

Ça sent presque le reboot, par contre ça à l'air très orienté Guard Impact et c'est très esthétique. 

Et une sortie en 2018... bonheur 😀
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Re: SoulCalibur VI

Message par kalo99 le Sam 09 Déc 2017, 11:34

Presque la seule? La seule NOn? J'en vois pas d'autres.

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Re: SoulCalibur VI

Message par gasteropodekiller le Sam 09 Déc 2017, 11:44

De tête vite fait il y a au moins eu Blade Strangers, Dengeki Bunkô Fighting Climax ainsi qu'une tétra chiée de jeux Bleach.
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Re: SoulCalibur VI

Message par Alexkid80 le Sam 09 Déc 2017, 12:05

Superbe vidéo! Vivement!!
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Re: SoulCalibur VI

Message par oldgamer24 le Sam 09 Déc 2017, 12:05

C'est officiel : ce n'est pas un reboot mais ça se passe dans une période proche de l'épisode dreamcast et le solo permettra d'apporter des réponses à des phases sombres de l'histoire. On aura des perso inédits dévoilés aussi
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Re: SoulCalibur VI

Message par oldgamer24 le Sam 09 Déc 2017, 22:12

Nouvelle vidéo in game du jeu :

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Re: SoulCalibur VI

Message par drfloyd le Sam 09 Déc 2017, 22:54

bef, c'est le jeu dreamcast ou PS2 avec des graphismes plus fins... rien de neuf.

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Re: SoulCalibur VI

Message par oldgamer24 le Dim 10 Déc 2017, 07:58

Tss tss : scenario solo différent car abordant un autre pan de l'histoire. Persos inédits bientôt dévoilés, et on voit bien dans le trailer que le systeme de combat apporte de nouvelles possibilités.

Il se murmure que le mode quest (un vrai prenant, long, avec pleins de cut scenes etc...) serait aussi enfin de retour.

Soulcalibur ça a commencé à être moins bon à partir du 3, on ne peut pas leur reprocher de s'inspirer du 1er de la série (enfin... du 2nd si on compte Soul Edge)
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Re: SoulCalibur VI

Message par drfloyd le Dim 10 Déc 2017, 08:27

Soul Edge sur PS1 fut une bonne petite claque à l'époque quand meme.

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Re: SoulCalibur VI

Message par Ataré le Dim 10 Déc 2017, 08:34

Le visages sont moins expressifs que dans soulsedge

Une future bouse
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Re: SoulCalibur VI

Message par drfloyd le Dim 10 Déc 2017, 08:37

ca sent le jeu générique... franchement tu ressors ta gamecube et tu joues a Soul Calibur 2 et tu évites d'acheter ce futur jeu non fini copier-coller à patchs.

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Re: SoulCalibur VI

Message par Ataré le Dim 10 Déc 2017, 08:56

pour moi la version ps1 reste la référence

la version dreamcast était top aussi avec Kilik

sinon le reste bof bof
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Re: SoulCalibur VI

Message par oldgamer24 le Dim 10 Déc 2017, 09:07

Je vous trouve durs alors que le jeu est à peine présenté et qu'on attends davantage d'infos.

Perso je suis en manque d'un bon SoulCalibur sur cette gen, et le fait que l'inspiration vienne de la version Dreamcast est déjà un bon point... pour le reste on jugera sur place.

En fait si celui ci ne propose pas un mode Quest digne de ce nom ce sera une énorme déception car c'est de loin le mode de jeu qui m'avais tenu sur les 1ers.

Soul Edge j'y ai joué comme un fou c'était une revolution à sa sortie, j'avais même chopé le jeu en import JAP dès sa sortie. Soulcalibur c'était la vitrine technologique doublée d'un très bon contenu et gameplay au top, et j'ai aussi adoré Soulcalibur 2 avec son rooster costaud, ses modes nombreux, et surtout la version Gamecube plus belle et avec Link. Laissons lui sa chance ;-)
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Re: SoulCalibur VI

Message par gasteropodekiller le Dim 10 Déc 2017, 09:34

La série des Soul à toujours eu un roster diversifié et sympa, même si parfois sujet au Cloning façon Capcom.

(Au fait rooster avec oo c'est un  coq).

Et il y a eu des améliorations à chaque itération, SoulCalibur II à plus de persos et de modes, SouCalibur III ajoutais la création de combattants  personnalisablesur, le IV des furies et dégâts d'armures et le V un mode story bien foutu, même si limité car les développeurs n'ont pas eu le droit de finir cette partie du jeu pour tous les persos ! !!!

Bémol sur le V qui avait revu son game play a la baisse en le rendant plus accessible mais en perdant pleins de bons éléments dont les stances de certains persos dont Mitsu.
A mon sens ça a été un gâchis terrible de sacrifier les coups disponibles alors que ça fonctionnait très bien, même si ça aurait pu désavantager le casual, je connais pleins de gens peu joueurs qui bourrinnent sur les Soul et et arrivent quand même à gagner des matchs.

Bref dans SouCalibur il y a tout de même des améliorations constantes et une rejouabilité infinie.

Je pense qu'il faut attendre d'en voir plus et surtout d'avoir le jeu en mains !
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Re: SoulCalibur VI

Message par kikinini le Dim 10 Déc 2017, 16:25

Pas de version Switch ?....
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Re: SoulCalibur VI

Message par gasteropodekiller le Dim 10 Déc 2017, 16:36

Pas pour le moment. 

Ça viendra peut-être ? 

C'est encore le même moteur que DBFighterZ qui n'était pas annoncé au départ. 

Si la communauté Switch s'exprime fort ça peut changer aussi.
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Re: SoulCalibur VI

Message par oldgamer24 le Jeu 25 Jan 2018, 17:30

Nouveau trailer du jeu dévoilant un perso inédit (Groh), et confirmant la présence de 3 têtes bien connues (Nightmare, Xianghua et Kilik).

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Re: SoulCalibur VI

Message par gasteropodekiller le Ven 26 Jan 2018, 16:01

Groh a un style de combat qui a l'air très original. Son design J-RPG par contre je le trouve moyen. A voir avec les costumes alternatifs.
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Re: SoulCalibur VI

Message par oldgamer24 le Ven 26 Jan 2018, 17:05

@gasteropodekiller a écrit:Groh a un style de combat qui a l'air très original. Son design J-RPG par contre je le trouve moyen. A voir avec les costumes alternatifs.

Il me fait vraiment penser à Caius, l'ennemi de Lightning dans Final Fantasy XIII-2
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Re: SoulCalibur VI

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