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La Gamecube en approche sur Switch !!!???

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Message par jimpqfly Ven 24 Nov 2017 - 16:27

Resident Evil 4 en nomade : le pied :)

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Message par gasteropodekiller Ven 24 Nov 2017 - 17:17

petitevieille a écrit:F-Zero GX en 480pets met une rouste visuelle à bien des jeux plus récents.
L'avoir sur une portable serait une claque - même si l'émulation le permet sans doute déjà.
Seule la GPD Win sous atom x5 (300 €) peut faire ça à 30-35 fps environ seulement. 

La GPD Win 2 avec processeur m3 en cours de développement pourra faire mieux mais ça sera au moins 450 €.


Vaut mieux acheter une Switch 😀
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Message par jObiwan Ven 24 Nov 2017 - 17:23

C'est suivant la volonté de l'éditeur. Rien n'empêcher Capcom de décliner Résident Evil 4 sur PSP/PSP Vita. Il l'a bien fait pour le marché des mobiles/tablettes.
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Message par gasteropodekiller Ven 24 Nov 2017 - 17:41

jObiwan a écrit:C'est suivant la volonté de l'éditeur. Rien n'empêcher Capcom de décliner Résident Evil 4 sur PSP/PSP Vita. Il l'a bien fait pour le marché des mobiles/tablettes.
Faut aussi voir que RE4 Android est brumeux pire que les mauvais jeux N64 et downscaling graphique mochissime.

Et il y a eu SSFIV sur Android où c'était des plaquages de rendus 3D sur des sprites. Pas top non plus.
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Message par Invité Ven 24 Nov 2017 - 22:22

Franchement si on pouvait avoir des jeux commes Skies Of Arcadia Legends et Baten Kaitos Origins, même à 15 balles, je les prendrais sans hésiter :)
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Message par gasteropodekiller Mar 5 Déc 2017 - 10:54

Attention attention désormais les jeux Nintendo GameCube et Wii sont officiellement distribués en Chine par l'intermédiaire de la Nvidia Shield TV, et en 1080p s'il vous plaît.

VIRTUAL CONSOLE SWITCH INCOMING SOON !!!

https://kotaku.com/nintendo-games-coming-to-the-nvidia-shield-in-china-1821000990
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Message par kalo99 Mar 5 Déc 2017 - 11:36

S'ils pouvaient les vendre en cartouches ou au moins garantir qu'on conservera le catalogue sur toutes les futures machines.
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Message par TotOOntHeMooN Mar 5 Déc 2017 - 13:00

Ca, faut pas rêver... Par contre, je suis impatient de les découvrir en HD et sans wiimote !
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Message par jObiwan Mar 5 Déc 2017 - 16:40

En HD, ce ne sera que du upscale. Il me semble que le signal vidéo maximum que pouvait sortir la gamecube est du 480p.
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Message par kalo99 Mar 5 Déc 2017 - 18:17

On arrive à obtenir pas mal de bonnes choses sur émulateur. Alors espérons qu'ils nous fassent un bon lissage hd et 16/9.

Ça serait top pour nos télé modernes et pour l'écran de la switch.
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Message par TotOOntHeMooN Mar 5 Déc 2017 - 18:36

jObiwan a écrit:En HD, ce ne sera que du upscale.
Un upscale 3D, ça sera toujours de la résolution en plus et un meilleur rendu vu les capacités GPU actuels.
Concernant tout ce qui est 2D (textures, etc) ça dépendra grandement de la qualité d'origine.
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Message par jObiwan Mar 5 Déc 2017 - 19:54

Un upscale, c'est combler du vide ou si tu préfères créer artificiellement des pixels. Wink
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Message par drfloyd Mar 5 Déc 2017 - 19:55

Perso je veux FZERO, 1080° et WAVERACE.

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Message par TotOOntHeMooN Mar 5 Déc 2017 - 19:58

jObiwan a écrit:Un upscale, c'est combler du vide ou si tu préfères créer artificiellement des pixels. Wink
Ca c'est uniquement valable pour le redimentionnement d'une image...
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Message par jObiwan Mar 5 Déc 2017 - 20:23

TotOOntHeMooN a écrit:
jObiwan a écrit:Un upscale, c'est combler du vide ou si tu préfères créer artificiellement des pixels. Wink
Ca c'est uniquement valable pour le redimentionnement d'une image...

Dans le jargon technique, ça s'appelle un upscale. En occurrence pour la Gamecube transposé une image source en 480p en une image upscalée en 1080p.
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Message par TotOOntHeMooN Mar 5 Déc 2017 - 20:25

jObiwan a écrit:Dans le jargon technique, ça s'appelle un upscale.
Et en français, ça s'appel écrire dans sa langue en évitant une répétition...
Car franchement, tu as l'air complètement largué sur le sujet.
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Message par jObiwan Mar 5 Déc 2017 - 20:27

TotOOntHeMooN a écrit:
jObiwan a écrit:Dans le jargon technique, ça s'appelle un upscale.
Et en français, ça s'appel écrire dans sa langue en évitant une répétition...
Car franchement, tu as l'air complètement largué sur le sujet.

J'en doute fort...
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Message par TotOOntHeMooN Mar 5 Déc 2017 - 20:30

jObiwan a écrit:J'en doute fort...
Tu parles d'upscale d'image avec interpolation des pixels pour combler le vide, donc t'es à coté de la plaque, car il y a d'autres critères qui sont à prendre en compte.

Tien, pour te donner matière à réflection, voici l'un de premier jeu qui tourne telquel d'une machine sur une autre. T'as vu, c'est magique, ça invente les bons pixels et ça sait tout seul améliorer les éclairages et l'aliasing. C'est fou comme c'est génial l"interpolation". Wink

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Message par jObiwan Mar 5 Déc 2017 - 20:35

480p/i ; 720p/i ; ... ; 4k , ceux sont des termes raccourcies qui est plus parlant pour le public.

480 -> résolution (taille de l'image) : 720×480
1080 -> résolution (taille de l'image) : 1 920 × 1 080

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Message par TotOOntHeMooN Mar 5 Déc 2017 - 20:38

jObiwan a écrit:480p/i ; 720p/i ; ... ; 4k , ceux sont des termes raccourcies qui est plus parlant pour le public.

480 -> résolution (taille de l'image) : 720×480
1080 -> résolution (taille de l'image) : 1 920 × 1 080
Non mais ça ne veut rien dire tes trucs... T'as lu ça dans la doc de ta télé ?
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Message par jObiwan Mar 5 Déc 2017 - 20:48

Et quand le travail d'interpolation est mal fait...
Tu compares un screen d'un jeu tournant en hardware avec le même jeu sous un émulateur, qui plus est dénature l'image.
C'est sur qu'avec des artifices que ce soit en logiciel ou en hardware, quelque chose de correct peut en sortir.

Pour preuve, ceux qu'il veulent brancher leur veille console sur leur TV moderne, il existe des solutions satisfaisantes mais les premiers prix c'est entre 300 € : https://solarisjapan.com/collections/micomsoft/products/xrgb-mini-framemeister-compact-up-scaler-unit-eur-scart-adapter

Mais bon, je ne débattrais pas du sujet.
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Message par jObiwan Mar 5 Déc 2017 - 20:49

TotOOntHeMooN a écrit:
jObiwan a écrit:480p/i ; 720p/i ; ... ; 4k , ceux sont des termes raccourcies qui est plus parlant pour le public.

480 -> résolution (taille de l'image) : 720×480
1080 -> résolution (taille de l'image) : 1 920 × 1 080
Non mais ça ne veut rien dire tes trucs... T'as lu ça dans la doc de ta télé ?

Dommage!!! Pour quelqu’un censé de s'y connaître...

Peut-être ce sera plus parlant avec une image.

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Message par Invité Mar 5 Déc 2017 - 21:08

jObiwan a écrit:En HD, ce ne sera que du upscale. Il me semble que le signal vidéo maximum que pouvait sortir la gamecube est du 480p.

Salut, je te laisse chercher gcvideo sur Google :)

J'ai fais le mod HDMI sur ma GameCube et franchement c'est énorme :)

Edit : voir ici
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Message par avalon471 Mar 5 Déc 2017 - 21:23

Je suis largué depuis..bah le debut en fait!
C'est passionnant votre débat sur l'upscale/la resolution toussa quoi! Mr. Green
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Message par jObiwan Mer 6 Déc 2017 - 5:20

dotnet a écrit:
jObiwan a écrit:En HD, ce ne sera que du upscale. Il me semble que le signal vidéo maximum que pouvait sortir la gamecube est du 480p.

Salut, je te laisse chercher gcvideo sur Google :)

J'ai fais le mod HDMI sur ma GameCube et franchement c'est énorme :)

Edit : voir ici

Je ne dis pas que c'est de la merde mais ça reste des artifices qui upscalent la source vidéo. Y a des artifices qui font cela très bien, d'autres moins. Pour ce qui nous concerne ici, ce sera forcement une solution logicielle. Là aussi, y a des solutions logicielles qui le font très bien, d'autres non.
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Message par Invité Mer 6 Déc 2017 - 7:03

Salut,

Comme avalon je ne participerai pas au débat pour la simple raison que je n'y connais absolument rien en traitement de l'image Very Happy
Mon poste c'était juste pour la culture, rien ne plus Wink

Bonne journée !
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Message par Dexter-95 Mer 6 Déc 2017 - 7:55

dotnet a écrit:J'ai fais le mod HDMI sur ma GameCube et franchement c'est énorme :)

Edit : voir ici
T'as comparé voir ce que ça donné par rapport a une Wii raccordé HDMI quand tu joues à la GameCube ? parce que ça rend deja pas mal comme ça
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Message par MAINORDAVOS Mer 6 Déc 2017 - 8:03

Dexter-95 a écrit:
dotnet a écrit:J'ai fais le mod HDMI sur ma GameCube et franchement c'est énorme :)

Edit : voir ici
T'as comparé voir ce que ça donné par rapport a une Wii raccordé HDMI quand tu joues à la GameCube ? parce que ça rend deja pas mal comme ça

La Wii en HDMI n’upscale pas, le boitier numerise simplement le signal, le mod lui il upscale.
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Message par Dexter-95 Mer 6 Déc 2017 - 8:17

MAINORDAVOS a écrit:
Dexter-95 a écrit:
dotnet a écrit:J'ai fais le mod HDMI sur ma GameCube et franchement c'est énorme :)

Edit : voir ici
T'as comparé voir ce que ça donné par rapport a une Wii raccordé HDMI quand tu joues à la GameCube ? parce que ça rend deja pas mal comme ça

La Wii en HDMI n’upscale pas, le boitier numerise simplement le signal, le mod lui il upscale.
Shocked What the fuck ?!?  
j'en demandé pas tant tu sais un simple NON m'aurait suffit Razz

la rien que "upscale" tu m'as perdu La Gamecube en approche sur Switch !!!??? - Page 3 418468

Merci a toi thumleftsalut
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Message par toyafr Mer 6 Déc 2017 - 9:48

baten kaitos + skies of arcadia sur switch sa serai le pied!!!
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Message par MAINORDAVOS Mer 6 Déc 2017 - 9:59

Dexter-95 a écrit:
MAINORDAVOS a écrit:
Dexter-95 a écrit:
dotnet a écrit:J'ai fais le mod HDMI sur ma GameCube et franchement c'est énorme :)

Edit : voir ici
T'as comparé voir ce que ça donné par rapport a une Wii raccordé HDMI quand tu joues à la GameCube ? parce que ça rend deja pas mal comme ça

La Wii en HDMI n’upscale pas, le boitier numerise simplement le signal, le mod lui il upscale.
Shocked What the fuck ?!?  
j'en demandé pas tant tu sais un simple NON m'aurait suffit Razz

la rien que "upscale" tu m'as perdu La Gamecube en approche sur Switch !!!??? - Page 3 418468

Merci a toi thumleftsalut

Te méprend pas, je m'y connais assez peu en technique  MDR Je mélange souvent connectique et signal (genre RGB et SCART, composante et YUV...)

Mais là dans le cas du boitier, la Wii sort un signal analogique, l'hdmi est un signal numérique. Donc le boitier transforme le signal analogique en numérique (comme pour ta télé et le passage à la TNT pour simplifier).
Mais la résolution en elle même ne change pas, ta Wii sortira toujours du 480/576p, c'est juste le câble et le type de signal qui change.
Donc à part pour la connectique, la différence entre composante (YUV) et HDMI pour la Wii, t'auras aucune différence de rendu. Le signal composante est parmi les plus propres en analogique (mention spéciale au VGA quand même, et le RGB fait le taf super bien).
Dans le cas du mod gamecube, c'est différent, le mod upscale le signal que sort la gamecube (et le converti en numérique bien sur). Du coup ta télé ne recevra pas du 480/576p, mais du 1080p (fin je suppose que ca monte à 1080p).
Ca doit du coup être bien plus propre et aliaser beaucoup moins. Après t'as toujours le problème des textures.
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