Papi Commando RELOAD !! *SgdK* - Megadrive - Demo Disponible !

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Re: Papi Commando RELOAD !! *SgdK* - Megadrive - Demo Disponible !

Message par TOUKO le Sam 18 Nov 2017 - 19:23

y'a pas à dire c'est le genre d'intro que j'adore  Mr. Green
Sinon comme drludos,le logo va pas trop, je pense que si tu pouvais le refaire pour qu'il s'intègre mieux ..


Dernière édition par TOUKO le Sam 18 Nov 2017 - 20:07, édité 1 fois

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Re: Papi Commando RELOAD !! *SgdK* - Megadrive - Demo Disponible !

Message par ShiningBZH le Sam 18 Nov 2017 - 19:24

Vraiment superbe cette intro !
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Re: Papi Commando RELOAD !! *SgdK* - Megadrive - Demo Disponible !

Message par kaot le Sam 18 Nov 2017 - 19:47

il manque pas un bout du 1er T ? (ou pas)
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Re: Papi Commando RELOAD !! *SgdK* - Megadrive - Demo Disponible !

Message par Vetea le Sam 18 Nov 2017 - 20:42

Merci les copains !!
Oui je vais retravailler le Logo, faut dire que l'original est très austère ..
J'ai voulu poser la scène. Wink
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Re: Papi Commando RELOAD !! *SgdK* - Megadrive - Demo Disponible !

Message par Vetea le Mar 21 Nov 2017 - 10:52

Coucou,

Depuis la reprise, je passe le plus clair de mon temps "Projet" sur l'éradication de bugs et la résolution de soucis divers :
- Plantage ou freeze sur console Tectoy.
- Problème de Zorder.
- Musique qui sature.
- etc ...
Les trucs les plus chiants au possible ... Mais faut passer par là avant de poursuivre.

Heureusement Stef m'a grandement aidé à résoudre ces fameux soucis sur la MD Tectoy avec la réalisation d'un "Patch option" à activer permettant de forcer un "Halt" du Z80 pendant les accès DMA, la Tectoy ne supportant pas ces trucs là sans qu'on l'aide un peu sinon : Glitches merdiques, Freeze console, etc ...
Bref, le problème semble résolu ! Hier soir j'ai pu jouer 1/4H sur ma Tectoy sans soucis ! Ô Joie ! Même si je préfère largement ma Nomad ou autre "Vrai" MD ... Wink
Pour les musiques, j'ai juste diminuer le Gain des canaux PSG, et le tour est joué ! Very Happy

L'exercice de style est de réaliser un seul et même jeu qui tournera sur Console Tectoy & tous les autres modèles (enfin les VRAIS MD quoi ! ).
Ca sera long ...
Ce projet sera le plus ambitieux de tout ce que j'ai pu faire sur MD ... Et il l'est déjà au vue de ce que j'ai pu faire depuis tous les longs mois.
Va falloir s'accrocher. rambo
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Re: Papi Commando RELOAD !! *SgdK* - Megadrive - Demo Disponible !

Message par troudki le Mar 21 Nov 2017 - 15:53

waouu.. en plus du son.. il y a plantage sur l'affichage ? est ce que les erreurs que tu rencontres sont liés uniquement à la console TecToy où toutes les consoles nouvelle génération basée sur des FPGA

Bon Courage pour les debug Wink
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Re: Papi Commando RELOAD !! *SgdK* - Megadrive - Demo Disponible !

Message par Vetea le Mar 21 Nov 2017 - 16:17

Oui ce sont des soucis liés à la MD Tectoy, RAS sur le vrai Hard puisque j'avais diffusé la démo en Septembre après bien des tests.
Je ne connais pas les autres clones MD par contre ...
Ici je fais en sorte que le jeu tourne sur leur machine et sur le vrai Hard, mais le jeu en vaut la chandelle ... Wink

Le soucis de Zorder est lié a ma méthode de création/destruction de sprite pendant la VBL sur l'ecran actif. Cela permet de gagner énormément de place en VRAM et non de tout charger avant la scène... :)
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Re: Papi Commando RELOAD !! *SgdK* - Megadrive - Demo Disponible !

Message par Vetea le Mer 22 Nov 2017 - 11:32

Coucou,

Nouvelles avancées du projet !!



L'action est trépidante, les corps volent au grès des grenades qui ne seront plus limitées à 3. De nombreuses optimisations et résolutions de bugs, même s'ils en subsistent encore, la dessus j'ai l'aide de mon Stef ! amoureux
Le Gameplay est peaufiné au poil à chaque compilation pour en faire, un bon jeu Run'n'Gun !

A bientôt !
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Re: Papi Commando RELOAD !! *SgdK* - Megadrive - Demo Disponible !

Message par uran le Mer 22 Nov 2017 - 21:19

Faudrait que je teste!
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Re: Papi Commando RELOAD !! *SgdK* - Megadrive - Demo Disponible !

Message par Vetea le Jeu 23 Nov 2017 - 10:40



Changement mineur du HUD !
Pour plus de lisibilité, l'aspect visuel des vies a été simplifié ( de même que pour les BOSS ).
Même chose pour le vumètre de chauffe de l'arme, le fond restera noir et il y aura 3 couleurs de chauffe ( Vert, Jaune et Rouge ).
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Re: Papi Commando RELOAD !! *SgdK* - Megadrive - Demo Disponible !

Message par Vetea le Ven 24 Nov 2017 - 19:27

Changement majeur du HUD !
Tout est géré en sprite désormais !



Un exemple d'agencement en cours de portage ...
Actuellement, Stef débugge son SgdK au grès de mes avancées, de même que Tectoy qui débugge sa console Tectoy !! ^^
Résultat des courses, j'ai les derniers firmware de Tectoy et les dernières versions de SgdK !! Razz Razz

En une MaJ, Tectoy m'a rajouté une nouvelle liste de problème sur mon code ... Ahahahahahahhaa
Après le code Manouche, c'est le code Samba ! Mr. Green Mr. Green

Bon week-end !
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Re: Papi Commando RELOAD !! *SgdK* - Megadrive - Demo Disponible !

Message par philip le Ven 24 Nov 2017 - 19:39

C'est mieux en sprites, car ton jeu à une mécanique verticale, le joueur gagnera en lisibilité. Ton travail collaboratif est mega gratifiant ! 
Si le hard de la console tectoy est modulable, alors peut-être tu peux leur demander davantage de vram, pour coder en mode étendu 128K, un mode très rapide :

http://gendev.spritesmind.net/forum/viewtopic.php?t=1368
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Re: Papi Commando RELOAD !! *SgdK* - Megadrive - Demo Disponible !

Message par Vetea le Ven 24 Nov 2017 - 19:45

Merci philip ! amoureux

Oui je préfère ainsi que j'avais vraiment des soucis avec le Plan WINDOW, les sprites en priorité haut, le Zorder, etc ... La au moins, je peux tout agencer comme je veux ! :)

En fait, c'est moi qui donne du boulot à Stef depuis que j'ai repris le code !! Wink Razz
Sinon je préfère garder un mode "normal" puisque je veux que le jeu soit fonctionnel sur MD Tectoy et MD officiel, c'est toute la bravoure de ce projet !!

Pour la VRAM, j'ai toute la place qu'il faut grâce à ma gestion dynamique des sprites : ils sont crées/détruis en temps réel selon leur visibilité sur l'écran de jeu.
Je me retrouve avec un max de place en fait ! Mr. Green Mr. Green
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Re: Papi Commando RELOAD !! *SgdK* - Megadrive - Demo Disponible !

Message par kaot le Ven 24 Nov 2017 - 19:47

haha
Vetea, quand il code, il code MDR. il fait pas semblant.
bien cool l'aire d'affichage qui occupe tout l'écran, ca évolue a fond. gg!
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Re: Papi Commando RELOAD !! *SgdK* - Megadrive - Demo Disponible !

Message par Vetea le Ven 24 Nov 2017 - 19:53

Kaot, tu le savais déjà ! Wink
Merci en tout cas ! amoureux
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Re: Papi Commando RELOAD !! *SgdK* - Megadrive - Demo Disponible !

Message par Vetea le Lun 27 Nov 2017 - 7:32

Coucou,

Poursuite du HUD en full sprite et réglage de dernier détail concernant la gestion des données de jeu afin de généraliser un maximum le moteur pour les futures zones.

La gestion des Hiscore sera changée ! Il y aura un "Hall of Fame" des meilleurs scores, et le joueur pourra écrire son pseudo à la manière du jeu Commando ( Un viseur et la liste des lettres ).

J'intégrerai aussi les unités embusquées qui tireront à partir de crevasse ou ils pourront se cacher/tirer ...

A bientôt pour de futures screen/Vidéos ! Wink
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Re: Papi Commando RELOAD !! *SgdK* - Megadrive - Demo Disponible !

Message par Monos le Lun 27 Nov 2017 - 11:01

Plop, tu as les félicitations de Sylvanor (créateur de Aëdemphia).
Malheuresement le jeu n'a pas trop fonctionné au joute du téméraire ce week. Peut être un peu de ma faute, j'ai pas réussis à me découper en plusieurs morceaux pour tout faire tourner sur le stand. Mais des gens sont surpris qu'il est possible de programmer les vielles machines comme ça. Voilou.
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Re: Papi Commando RELOAD !! *SgdK* - Megadrive - Demo Disponible !

Message par Vetea le Mar 28 Nov 2017 - 13:32

Merci !!
Je ne connais Sylvanor que de nom, mais flatté de ses compliments. Wink
Actuellement je butte sur un sérieux bug sur le moteur de sprite ...
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Re: Papi Commando RELOAD !! *SgdK* - Megadrive - Demo Disponible !

Message par Vetea le Jeu 30 Nov 2017 - 17:31

Coucou,

Depuis quelques jours, je collabore étroitement avec Stef !
Nous avons crée un Git pour le projet, c'est vraiment super pratique ( pareil que WhatsApp ! Razz Razz )
Tout ça pour m'aider à débugger mon moteur car il subsiste des trucs assez louche et vraiment pas évident à résoudre.
Donc, je suis dans le dur ou je ne créer rien, je n'avance pas ... Etape ingrate mais essentielle.

A bientôt !
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Re: Papi Commando RELOAD !! *SgdK* - Megadrive - Demo Disponible !

Message par F.L le Jeu 30 Nov 2017 - 20:06

Hé vétéa, lache le C et ses galeres et reviens avec moi du coté obscur du code : le basic !  MDR
Viens retrouver une faciliter de code sans prise de tete, jeune padawan  Mr. Green

Je rigole, tu as l'air de te regaler avec le C, tu dois etre un peu maso, tant mieux !
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Re: Papi Commando RELOAD !! *SgdK* - Megadrive - Demo Disponible !

Message par uran le Jeu 30 Nov 2017 - 20:24

@F.L a écrit:Hé vétéa, lache le C et ses galeres et reviens avec moi du coté obscur du code : le basic !  MDR
Viens retrouver une faciliter de code sans prise de tete, jeune padawan  Mr. Green

Je rigole, tu as l'air de te regaler avec le C, tu dois etre un peu maso, tant mieux !
Wai, il a raison, soit plus radical et rejoins moi developper en assembleur sur des machines totalement inconnues des pacman sur un écran 128x64 avec un framerate de 2Hz si tout va bien.

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Re: Papi Commando RELOAD !! *SgdK* - Megadrive - Demo Disponible !

Message par Vetea le Jeu 30 Nov 2017 - 20:58

Ahah !
No way ! Mr. Green Mr. Green

En fait je m'éclate comme un petit fou en C. Wink
Ca fait juste un an que je m'y suis mis de manière sérieuse et j'avoue que je suis aussi à l'aise maintenant qu'en Basic.
Mais j'adore aussi coder en Basic ! Wink
Disons que le C est plus standardisé et dans le cadre d'une reconversion, ça peut être pratique.
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Re: Papi Commando RELOAD !! *SgdK* - Megadrive - Demo Disponible !

Message par uran le Jeu 30 Nov 2017 - 21:08

@Vetea a écrit:Ahah !
No way ! Mr. Green Mr. Green

En fait je m'éclate comme un petit fou en C. Wink
Ca fait juste un an que je m'y suis mis de manière sérieuse et j'avoue que je suis aussi à l'aise maintenant qu'en Basic.
Mais j'adore aussi coder en Basic ! Wink
Disons que le C est plus standardisé et dans le cadre d'une reconversion, ça peut être pratique.
Mais de toutes façons c'est vachement pas mal ce que tu fais, faudra plus travailler pour structurer le code par fonctions "simples" et agencer les couches et les utiliser de manière verticales, l'oblique étant le Mal! Mais ça c'est valable quelque soit le langage.
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Re: Papi Commando RELOAD !! *SgdK* - Megadrive - Demo Disponible !

Message par Vetea le Jeu 30 Nov 2017 - 21:21

Merci gros !
Je t'avais passé du vieux code ..
Actuellement celui de Papi Reload n'a rien à voir.
C'est du code de furieux ! rambo rambo

Et les obliques c'est très bien !! J'en fait quotidiennement, tu devrais en faire aussi pour ta ligne. Wink
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Message par drfloyd le Jeu 30 Nov 2017 - 21:28

Vetea, accepterai tu de me preter Papi Commando pour Smash Bros Doc ?

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Message par Vetea le Jeu 30 Nov 2017 - 22:05

Ouiiiiii mon Doc !!!
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Message par drfloyd le Jeu 30 Nov 2017 - 22:07

cheers 

bah c'est simple : il me faut juste 3 sprites de papy... qui se deplace vers la gauche (ou la droite peu importe), ca suffira.

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Message par Vetea le Jeu 30 Nov 2017 - 22:14

Quelle taille ?? 32x32 ??
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Message par drfloyd le Jeu 30 Nov 2017 - 22:18

oui ca ira impec

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Message par Vetea le Jeu 30 Nov 2017 - 22:30

PM envoyé ! Wink
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Message par drfloyd le Jeu 30 Nov 2017 - 23:33

Merci !!!!

Je tiens ma guest star bonus !!!!  Mr. Green

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