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Papi Commando RELOAD !! *SgdK* - Megadrive - Nouveau Scénario !

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Papi Commando RELOAD !! *SgdK* - Megadrive - Nouveau Scénario ! - Page 6 Empty Re: Papi Commando RELOAD !! *SgdK* - Megadrive - Nouveau Scénario !

Message par ichigobankai Dim 6 Aoû 2017 - 17:44

Le génépi ca pique Razz

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Message par Invité Dim 6 Aoû 2017 - 18:15

Re coucou,

J'ai commencé à créer les civils à sauver dans les différentes zones !
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Avec toujours un petit coté "Mario" ! Wink

En jeu :

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Pour les libérer, il suffira de tirer dessus ! Wink
Ils seront contents, et offriront un item bonus ( vie supp., Armes, etc ... )
Il y en aura que quelques un .. Donc, à ne pas délaisser ! Wink

Fini donc les zones Bonus à l'insta... euh, à la différence de la première version. Very Happy
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Message par TotOOntHeMooN Dim 6 Aoû 2017 - 18:22

Vetea a écrit:Pour les libérer, il suffira de tirer dessus ! Wink
Et ils seront libérés de la vie !  Mr. Green
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Message par Invité Dim 6 Aoû 2017 - 22:26

Bonsoir,

Voici donc un bon civil tel qu'il sera géré dans Papi Commando Reload ! Wink
L'icone "Bonus" est juste provisoire ...



A bientôt !! Wink
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Message par Invité Dim 6 Aoû 2017 - 23:48

C'est ultra classe l'anim quand tu libères le prisonnier, un peu pompée sur Ms non ??
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Message par Invité Dim 6 Aoû 2017 - 23:54

Merci !
Plus un clin d'oeil qu'un pompage. Wink
Metal Slug est indétrônable et son visuel très caractéristique. Ici, ce sont des unités du monde Papi Commando avec un Gfx plus maîtrisé. Et oui, on peut encore s'améliorer même en vieillissant. Wink
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Message par uran Lun 7 Aoû 2017 - 10:46

Hey, plutot qu'un drap, ca pourrait être un slip!
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Message par Invité Lun 7 Aoû 2017 - 11:44

Ou bien une capote géante usagée ( donc déjà servie ) géante. 
Après, le terrain serait collant et ralentirait les deplacements.
Toutes les idées sont bonnes comme Brigitte.
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Message par Invité Lun 7 Aoû 2017 - 13:29

uran a écrit:Hey, plutot qu'un drap, ca pourrait être un slip!
Jaune devant et marron derrière  Mr. Green
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Message par Ricco59_59 Lun 7 Aoû 2017 - 17:08

Juste BRAVO

Pourquoi n'as-tu pas mis le (Hi)Score et le niveau de vie sur l'aire de jeu : comme les médailles, les armes ?

Ouep chapeau, je bave bien devant tes videos de ce jeu Wink

J'espère qu'un jour tu essaieras le mien Wink

Bonne continuation
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Message par Invité Lun 7 Aoû 2017 - 18:09

Merci Ricco !!!!
Ecoutes, je serai présent lors de la RGC 2017 normalement ... Wink
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Message par Tryphon Lun 7 Aoû 2017 - 18:21

TOUKO a écrit:
uran a écrit:Hey, plutot qu'un drap, ca pourrait être un slip!
Jaune devant et marron derrière  Mr. Green

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Message par Invité Lun 7 Aoû 2017 - 19:27

Aaaah, un connaisseur  Cool
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Message par uran Lun 7 Aoû 2017 - 20:18

TOUKO a écrit:Aaaah, un connaisseur  Cool
ou un gros dégoutant tongue
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Message par Invité Lun 7 Aoû 2017 - 20:21

La ... ca va mieux ??

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Message par Tryphon Lun 7 Aoû 2017 - 21:48

C'est Le Cid bande d'incultes Mr. Green
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Message par Invité Mar 8 Aoû 2017 - 0:38

Bonsoir,

J'ai modélisé une partie des "cadeaux" que laisseront les rares civils présents sur les Zones !

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( Je vous fait profiter de la planche de base ... Tout le savoir faire des Studios Vetea ! Wink )
Au menu : Desert Eagle Cal .45, Couteau commando, Grenade, Fusil à pompe 12' "Petatagoule", et vie supplémentaire.

Bien sûr, chaque arme aura ses avantages et inconvénients ... De plus, L'aspect de Papi changera en fonction de l'arme portée, de même que son animation en phase d'attaque.

A bientôt !
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Message par ichigobankai Mar 8 Aoû 2017 - 9:13

tu peux enlever les 2 dernieres frames d'anim et boucler via 1 - 2 - 3 - 2 - 1 (classique)

perso je génère des tableaux d'index d'anim pour les jouer histoire d'optimiser un peu l'espace en rom (type const int[])
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Message par Tryphon Mar 8 Aoû 2017 - 9:54

+1

(perso je gère moi-même toutes les ressources)
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Message par Invité Mar 8 Aoû 2017 - 10:42

C'est vrai qu'il y a 2 étapes superflues dans la planche (hormis celle du prisonnier qui disparaît) .
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Message par Invité Mar 8 Aoû 2017 - 10:48

Merci des conseils.

Disons que je laisse tout gérer par le Sprite Engine de Stef, donc je suis un peu obligé de laissé toutes les frames nécessaire, et le moteur se demmerder de lui même, moi ça me convient ! amoureux 

Avec les musiques, les digits, les Gfx, on va chatouiller joyeusement les 4 - 5 Mo ! Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy 
Car je vais en rajouter .. Il ne s'agit que de la Zone 1 là ...  Razz Razz

Et puis, j'avais cru comprendre, qu'une grosse ROM ( > 5 Mo ) serait plus difficile à "dumper" ( c'est le mot ?! )


Mais oui, +1 je suis d'accord ( même +2 !!  Mr. Green Mr. Green )

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Message par ichigobankai Mar 8 Aoû 2017 - 10:53

attention 5mo sur le vrai hard ca marchera pas chez tout le monde.
Dès que tu auras un 32x ou megacd, ca ne marchera plus.
Du moins si la rom est en bloc de 0 à 5mo ou plus.

Au dela des 32mbits (4mo) il faut un mapper.
Genre celui de Super Street Fighter 2 qui map en tranches de 512ko.
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Message par Tryphon Mar 8 Aoû 2017 - 11:13

SGDK gère ce mapper ?
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Message par ichigobankai Mar 8 Aoû 2017 - 11:22

ca faut demander à Stef.

Mais forcément ca requière une organisation "particulière" des données en amont. Le 1er blocs de 512k est fixe de mémoire, et c'est forcément là qu'on met le code du jeu (sinon ca va merder). Bienvenue dans le monde magique des banks et mapper Razz

PS. Rien n'oblige a mapper comme SSF2, tu pourrais tres bien mapper en bank de 2mo. Après le souci sera de tester sur le hard ou emu car sur emu ca ne marchera plus et il faudra un pcb spécifique à tes besoins pour le hard
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Message par Invité Mar 8 Aoû 2017 - 11:55

Avant d'arriver à 4 - 5Mo, franchement ...  MDR MDR
Je ne fais pas un SF2-3 ou 4 ! ^^

Papi Commando WM, c'était >3.5 Mo de mémoire, car les musiques étaient des Digits/PCM ( ce qui m'a valu les foudres des puristes avant même d'écouter ces musiques ... Le monde des préjugés. En tout cas, cela n'avait pas déranger WM, bien au contraire ! amoureux )

Ici, les musiques seront FM - VGM, donc beaucoup moins lourdes ( et encore, on peut mieux faire, mais ça sort de mes compétences), Kaot m'avait réalisé de superbes tracks en .VGM sur Bomb on Basic City ! amoureux

Tout cela en discussion avec l'éditeur futur de toute manière, c'est lui qui gèrera ça. Moi je ne produirai pas de cartouches en "$$$$ KickstarterTrucParIciLaMonnaie $$$$".
Reste à voir quel sera l'éditeur ... J'ai eu quelques propositions déjà ... Wink amoureux 

Sinon, le nombre de Bonus à gagner avec les Civils passe à 10 ! Wink

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Du coup, le nombre de civils à sauver par Zone sera légèrement augmenté. Wink

A bientôt !
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Message par Invité Mar 8 Aoû 2017 - 12:27

Donc si c'est le moteur de SGDK qui gére, je suppose que la dernière phase d'anim est inutile, car arrivé au dernier pattern il va reboucler sur le premier non ??
Si c'est le cas tu afficheras 2 fois le même pattern .

Tu as crée chaque anim de papy avec chaque arme, ou l'arme est une sprite que tu superposes à papy ??
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Message par philip Mar 8 Aoû 2017 - 12:57

Vetea a écrit:Merci des conseils.

Disons que je laisse tout gérer par le Sprite Engine de Stef, donc je suis un peu obligé de laissé toutes les frames nécessaire, et le moteur se demmerder de lui même, moi ça me convient ! amoureux 

Avec les musiques, les digits, les Gfx, on va chatouiller joyeusement les 4 - 5 Mo ! Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy 
Car je vais en rajouter .. Il ne s'agit que de la Zone 1 là ...  Razz Razz

Et puis, j'avais cru comprendre, qu'une grosse ROM ( > 5 Mo ) serait plus difficile à "dumper" ( c'est le mot ?! )


Mais oui, +1 je suis d'accord ( même +2 !!  Mr. Green Mr. Green )

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J'ai lu sur ce forum, qu'une résine noire coulé sur la puce mémoire avait une certaine efficacité. À ma connaissance, seul le jeu arcade Franco/belge, Ultimate tennis avait une redoutable protection mécanique, collé directement sur la puce.
https://www.arcade-museum.com/game_detail.php?game_id=10257

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Message par Invité Mar 8 Aoû 2017 - 13:04

@Touko : j'ai créé chaque anim de Papi avec chaque arme.
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Message par Invité Mar 8 Aoû 2017 - 13:30

ah ok,merci Wink
@philip: il me semble que sega avait aussi une sacré protection sur les roms de ses bornes, qui se détruisaient (enfin leur contenu) qd elles n'étaient plus alimentées .
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Message par ichigobankai Mar 8 Aoû 2017 - 13:34

@philip
La résine n'empeche en rien le dump, y'a même pas besoin de la retirer Wink

Orion a fait pas mal de couches de protection sur son jeu Escape 2042 MD et à ce jour c'est le truc le plus efficace que j'ai vu. Y'a un checksum sur la rom (classique), verif de l'id du chip soudé (déjà bcp moins courant, mais forcément tres facile à contourner, suffit de prendre le même), du code Xoré en rom / dexoré et executé en ram et du prefetch.

Perso je préfèrerais me baser sur un mapper maison qu'une protection soft car une fois retirée c'est open bar à la contrefaçon. (alors qu'un cpld ca coute déjà qq € et c'est chiant à souder pour le 1er venu)
Mais on peut aussi mixer les 2, à savoir protection soft et hard Wink

Après faut bien jauger entre temps a passer sur la/les protections et le reste du jeu.

@Touko, tu pourrais tres bien mettre des data en SRAM & vérifier au démarrage. (mon truc pour dumper les jeux MD peut ecrire en sram aussi). Une sram ca marche avec une pile, quand la pile est HS, le jeu l'est aussi ^^
Mais ca se contournerait aussi... dump de la sram et copie dans une fram (sram sans pile)


Dernière édition par ichigobankai le Mar 8 Aoû 2017 - 13:40, édité 1 fois
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Message par Invité Mar 8 Aoû 2017 - 13:38

... à la charge de l'éditeur pour ma part, je ne me prend pas la tête avec ça. Wink
Mais j'imagine qu'il faut déborder d'ingéniosité quand on produit tout soi même comme Orion le fait, respect !! amoureux

Bon après les Alpes, direction l'Aude en pays cathare non loin de Rennes le chateau .. Site fantastique plein de mystères ... amoureux
Cette fois ci, je ne prends pas de quoi coder !  Razz Razz

A bientôt, profitez bienG ! Very Happy
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