Super Nintendo Classic Edition

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Re: Super Nintendo Classic Edition

Message par Brice1612 le Lun 17 Juil 2017 - 15:59

Merci pour les infos Mainordavos Wink

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Re: Super Nintendo Classic Edition

Message par MAINORDAVOS le Lun 17 Juil 2017 - 16:04

De rien, au passage une petite comparaison que j'avais fait entre le cable RGB officiel de la super nes (et donc sync on composite) et un cable sync on luma. C'est très probant sur un écran plat, moins sur un cathodique, mais la différence saute bien aux yeux sur mon écran (un lcd)





Gros effet de domino avec le cable officiel de la SNES, que j'ai pas avec l'autre. Le must ca reste sur un PVM, l'image est absolument magnifique.
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Re: Super Nintendo Classic Edition

Message par aariciae le Lun 17 Juil 2017 - 16:12

Plop ici ^^

je pense annuler ma deuxième mini snes bientôt... d'ailleurs chez micromania ils ont encore de la mini snes, beaucoup en stock virtuel. Donc si nintendo ne s'est pas trompé sur les stock alloués c'est bon tout le monde l'aura

Si vous avez pas pu préco... c'est pas normal ^^
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Re: Super Nintendo Classic Edition

Message par Seb666astien le Lun 17 Juil 2017 - 16:53

Clair que pour l'instant ça a été facile de préco
J'en ai une chez micromania et une chez cdiscount.
Avec toutes les dispos il était facile d'en choper une dizaine.
Attention qu'en même lors de la sortie, lorsque cela sera annoncé dans les journaux et autres, ça va qu'en même être la cohue, voir la rupture =)

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Re: Super Nintendo Classic Edition

Message par Tryphon le Lun 17 Juil 2017 - 20:03

@MAINORDAVOS a écrit:Ouais mais à ce tarif là tu émule sur PC avec Dolphin et un patch de texture HD. L'avantage de la Wii c'était de jouer avec du matos officiel et avec le disque du jeu.

C'est quoi la différence avec la Wii U ? Tu émules une GameCube avec ? J'aurais pas pensé qu'elle était assez puissante...

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Re: Super Nintendo Classic Edition

Message par MAINORDAVOS le Mar 18 Juil 2017 - 10:17

La différence c'est que sur PC (sur l'émulateur Dolphin) tu peux appliquer des patch de texture HD sur les jeux et monter la résolution.
Donc quitte à émuler je préfère avoir le top.
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Re: Super Nintendo Classic Edition

Message par TotOOntHeMooN le Mar 18 Juil 2017 - 10:27

@MAINORDAVOS a écrit:La différence c'est que sur PC (sur l'émulateur Dolphin) tu peux appliquer des patch de texture HD sur les jeux et monter la résolution. Donc quitte à émuler je préfère avoir le top.
Evidemment, pour avoir le top, tu possèdes les jeux que tu émules en version boite. Cool
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Re: Super Nintendo Classic Edition

Message par Tryphon le Mar 18 Juil 2017 - 10:40

Mais la WiiU émule la GameCube ou elle est juste rétrocompatible ?

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Re: Super Nintendo Classic Edition

Message par TotOOntHeMooN le Mar 18 Juil 2017 - 10:49

C'est de l'émulation, car contrairement à la Wii ce n'est pas la même architecture.
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Re: Super Nintendo Classic Edition

Message par Tryphon le Mar 18 Juil 2017 - 11:08

Je regarde sur le net, et ce n'est pas net Very Happy

Si j'ai bien compris, la Wii U est surtout incompatible au niveau E/S (ports manettes, lecteur disque, lecteur carte), mais au niveau hardware, elle a l'air complètement rétrocompatible avec la Wii, laquelle est rétrocompatible avec la Gamecube.

Je pensais que la rétrocompatibilité Wii / Gamecube se faisait en rajoutant les processeurs manquants de la Gamecube dans la Wii, de la même façon que les premiers modèles de PS3 sont rétrocompatibles PS2 parce qu'ils embarquent l'Emotion Engine (et quelques autres trucs) de la PS2, mais ça ne semble pas être le cas : les versions rétrocompatibles GC de la Wii et les versions non rétrocompatibles ne se distinguent pas sur les puces, uniquement sur les ports d'E/S.

Donc ce n'est peut-être pas vraiment de l'émulation pour jouer à la GC sur Wii U Confused

(à prendre avec un très gros grain de sel, je continue à fouiner)

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Re: Super Nintendo Classic Edition

Message par TotOOntHeMooN le Mar 18 Juil 2017 - 11:10

@Tryphon a écrit:Je regarde sur le net, et ce n'est pas net Very Happy
La Wii U a une architecture articulée autour d'une CPU AMD. GC et Wii autour d'une CPU Power PC.
Donc c'est vite vu... Pas de natif possible pour la Wii U.


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Re: Super Nintendo Classic Edition

Message par MAINORDAVOS le Mar 18 Juil 2017 - 11:11

@TotOOntHeMooN a écrit:
@Tryphon a écrit:Je regarde sur le net, et ce n'est pas net Very Happy
La Wii U a une architecture articulée autour CPU AMD. GC et Wii autour d'un Power PC.
Donc c'est vite vu... Pas de natif possible pour la Wii U.

Oui la Wii U émule la Wii en fait. Emulation software du coup (ce qui implique que cela soit de l'émulation pour la GC par extension).
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Re: Super Nintendo Classic Edition

Message par Tryphon le Mar 18 Juil 2017 - 11:22

@TotOOntHeMooN a écrit:
@Tryphon a écrit:Je regarde sur le net, et ce n'est pas net Very Happy
La Wii U a une architecture articulée autour d'une CPU AMD. GC et Wii autour d'une CPU Power PC.
Donc c'est vite vu... Pas de natif possible pour la Wii U.

Non, le processeur de la Wii U a été développé par IBM, en partenariat avec Nintendo et AMD : https://en.wikipedia.org/wiki/Espresso_(microprocessor)

Son jeu d'instruction est le même (ou tout au moins de la même famille) que celui de la Wii (Power Architecture) : https://en.wikipedia.org/wiki/Broadway_(microprocessor) et celui de la GameCube : https://en.wikipedia.org/wiki/Gekko_(microprocessor)

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Re: Super Nintendo Classic Edition

Message par TotOOntHeMooN le Mar 18 Juil 2017 - 11:25

Effectivement, contrairement à la PS4 et la XBO... Je n'avais jamais lu cela. Au temps pour moi.
La GPU AMD est intégrée dans le même package que la CPU IBM. Pas de CPU AMD donc.
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Re: Super Nintendo Classic Edition

Message par Tryphon le Mar 18 Juil 2017 - 11:27

Ils sont forts Nintendo : Sega travaille pour eux et AMD bosse avec Intel. Ils devraient être sponsor du prochain OM-PSG Mr. Green

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Re: Super Nintendo Classic Edition

Message par TotOOntHeMooN le Mar 18 Juil 2017 - 11:28

De ce fait, la Wii U est bien rétro-compatible avec Wii et GC.
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Re: Super Nintendo Classic Edition

Message par keneda le Mar 18 Juil 2017 - 11:28

on dévie un peu du topic, mais t'en qu'on y ait:
la PS2 émule la PS1 ? ou c'est du natif ?
la PS3 émule la PS1 aussi ? ou c'est du natif ?
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Re: Super Nintendo Classic Edition

Message par Tryphon le Mar 18 Juil 2017 - 11:31

Faudrait vérifier mais je pense que c'est du natif dans les deux cas.

Edit : confirmé pour PS1/PS2 (sur cette page, il est dit que la PS2 embarque le processeur de la PS1, underclocké pour faciliter la rétrocompatibilité)


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Re: Super Nintendo Classic Edition

Message par TotOOntHeMooN le Mar 18 Juil 2017 - 11:32

La PS2 a une architecture proche de la PS1. (remap d'I/O et d'adresses)
Les premières PS3 US/JAP faisaient tourner en natif les jeux PS2.
Les premières PS3 EUR faisaient tourner partiellement en natif + ému les jeux PS2.
En suite, les révisions suivantes de PS3 ont émulées intégralement la PS2.


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Re: Super Nintendo Classic Edition

Message par keneda le Mar 18 Juil 2017 - 11:35

Pour la PS1 sur PS2/PS3 c'est une émulation parfaite alors, aucun bugs sur la cinquantaine de jeux testés.
J'ai beau ne pas du tout adhérer à l'emulation mais parfois c'est bluffant, on a du mal à distinguer les différences.
Pareil pour les jeux émulés (certaines compilations sur ps2, gunbird 1&2 etc)


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Re: Super Nintendo Classic Edition

Message par MAINORDAVOS le Mar 18 Juil 2017 - 11:36

Sur PS3 la PS1 est quand même bien dégueu je trouve, il y a un filtre?
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Re: Super Nintendo Classic Edition

Message par keneda le Mar 18 Juil 2017 - 11:38

tu peux enlever le filtre de lissage, c'est très propre chez moi sur un lcd (et c'est nickel aussi sur cathodique)
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Re: Super Nintendo Classic Edition

Message par MAINORDAVOS le Mar 18 Juil 2017 - 11:39

Ah c'est ca, parce que je trouvais les jeux vraiment dégueu dessus. Bon à savoir merci.
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Re: Super Nintendo Classic Edition

Message par keneda le Mar 18 Juil 2017 - 11:41

tu appuie sur la touche home PS de ta manette pour avoir les options
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Re: Super Nintendo Classic Edition

Message par TotOOntHeMooN le Mar 18 Juil 2017 - 11:42

Dans tous les cas, on peut quand même dire qu'il y a un minimum d'émulation... Car même si ce n'est pas au niveau de la CPU, ça se fait à travers l'environnement de la machine. Cela nécessitant souvant un reboot pour se comporter "tout comme". (c'est un gain non négligeable que le code s'exécute en natif)


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Re: Super Nintendo Classic Edition

Message par MAINORDAVOS le Mar 18 Juil 2017 - 11:42

Bah perso je joue quasiment toujours avec le hardware d'origine (donc sur PS1), j'avais rapidement testé sur PS3 et j'avais trouvé ca dégueu, du coup je n'ai pas cherché et je n'ai jamais réessayé.
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Re: Super Nintendo Classic Edition

Message par Tryphon le Mar 18 Juil 2017 - 11:55

Sur l'émulation de la PS2 par la PS3 (les dernières PS3), ça me paraît quand même assez extraordinaire : il n'y a qu'une génération d'écart, l'architecture des processeurs est assez différente, la PS2 n'est pas une console réputée facile à émuler, il a fallu des années pour que l'émulation PS2 sur PC devienne correcte.

J'aimerais bien savoir ce qui est exactement émulé.

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Re: Super Nintendo Classic Edition

Message par TotOOntHeMooN le Mar 18 Juil 2017 - 11:56

Déjà, contrairement aux "amateurs", Sony ont toutes les specs de la machine, ce qui facilite grandement le développement de leur émulateurs. (sont émulés les deux IC qui étaient en natif au départ)
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Re: Super Nintendo Classic Edition

Message par Tryphon le Mar 18 Juil 2017 - 12:04

Je n'arrive pas à trouver les specs complètes de la PS3 (les différentes versions).

(faudra un jour que je démonte ma slim)


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Re: Super Nintendo Classic Edition

Message par TotOOntHeMooN le Mar 18 Juil 2017 - 12:04

- PS3 US/JAP V1 : IC Emotion Engine + IC Graphic Synthesizer
- PS3 EUR V1 : Emu Emotion Engine + IC Graphic Synthesizer
- PS3 ALL V2 : Emu Emotion Engine + Emu Graphic Synthesizer
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Re: Super Nintendo Classic Edition

Message par Tryphon le Mar 18 Juil 2017 - 12:06

Oui, mais ça c'est les deux principaux. J'aimerais savoir si y'a un processeur MIPS caché dedans (qui faciliterait l'émulation de l'EE).

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