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[TERMINE] SUPA ZAZAI DA!

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Message par drfloyd Jeu 8 Juin 2017 - 21:48

Mr. Green

J'organiserai un concours de scoring dessus, à moins que le jeu integré le championnat 2017 de scoring.

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Message par drfloyd Mar 13 Juin 2017 - 17:57

terminé à 99% !

- il reste un gros bug (pas encore trouvé la source)
- la musique à integrer
- et la phase de beta test

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Message par drfloyd Jeu 15 Juin 2017 - 8:03

je bloque sur le bug (Le vaisseau Supa Zazai explose au début du Level 2... et je ne sais franchement pas pourquoi.... quand j'aurai trouvé je dirai "mais quel con c'etait évident")

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Message par Tryphon Jeu 15 Juin 2017 - 8:08

Sans le code, c'est dur de t'aider Very Happy
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Message par drfloyd Jeu 15 Juin 2017 - 23:24

non mais je vais trouver....

c'est sympa aussi le casse tete du bug a comprendre, c'est un jeu dans le jeu

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Message par drfloyd Ven 16 Juin 2017 - 22:54

bon j'ai contourné le bug, n'ayant pas trouvé :/

Jeu terminé ! Mais bon je vais y rajouter 2 ou 3 details, et préfére repousser sa sortie à fin juin.

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Message par philip Ven 16 Juin 2017 - 23:19

Pour le bug soit une sortie d'écran du shiplayer, soit une collision du shiplayer avec une boulette ennemi ou vaisseau ennemis, il faut ranger tous les ennemis et leurs boulettes à la fin de chaque stage.
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Message par drfloyd Ven 16 Juin 2017 - 23:45

c'est quoi un shiplayer ?????

Sinon j'ai toujours besoin quand meme d'un son MP3 ou WAV "DA!"

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Message par philip Sam 17 Juin 2017 - 0:11

Le navire/vaisseau du joueur.
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Message par drfloyd Sam 17 Juin 2017 - 8:20

oui c'est une collision avec un sprite invisible... et je pige pas....

Mais j'ai résolu le probleme, seuls les boulettes seront à éviter, et non les sprites ennemis. j'avais deja envisagé de faire comme ça, pour que le joueur se concentre sur l'evitement des petites boulettes roses.

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Message par philip Sam 17 Juin 2017 - 23:37

drfloyd a écrit:oui c'est une collision avec un sprite invisible... et je pige pas....

Mais j'ai résolu le probleme, seuls les boulettes seront à éviter, et non les sprites ennemis. j'avais deja envisagé de faire comme ça, pour que le joueur se concentre sur l'evitement des petites boulettes roses.
C'est déjà positif de savoir que cela ne vient pas des boulettes.
Je pense que tu dois rajouter deux conditions :
Si tonvaisseau est à l'écran, alors...

 Si vaisseauennemi est à l'écran, alors...

Autoriser détection de collision.


(Deux conditions bien séparé (pas de AND), et sans utiliser la commande else)

Autre chose: si tonvaisseau est touché, inscrit dans 3 variables (dont la valeur est affiché à l'écran pour debuger):
- le numéro ou l'identité du vaisseau ennemi.
- sa position X
- sa position Y
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Message par drfloyd Sam 17 Juin 2017 - 23:47

Non mais je sais bien tout ça, je suis certes pas doué, mais pas à ce point Mr. Green C'est un drole de bug.... un des plus mystérieux que j'ai jamais rencontré...

En debugant à mort j'aurai trouvé, mais là pas le courage, j'ai juste décidé que seules les boulettes peuvent detruire le vaisseau... C'est pas plus mal finalement, en jouant on est vriament concentré à fond sur le slalom entre ces boulettes.

Ca existe d'ailleurs des manic où les sprites ennemis ne comptent pas dans les collisions ?

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Message par philip Ven 23 Juin 2017 - 1:12

Pour les jeux Dodonpachi et Mars matrix,  les ennemis sont destructibles, et tu le sais la plupart des manics shooter sont à défilement vertical.
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Message par drfloyd Ven 23 Juin 2017 - 7:52

si un "comedien" de Gamopat peut m'envoyer un son .MP3 ou WAV qui crie "DA!" avec une voix Jap...

Faut vraiment que je termine là.

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Message par Tryphon Ven 23 Juin 2017 - 8:24

Pourquoi tu le fais pas toi-même ?

Da ! en japonais, ça se prononce Da !

Du coup je vois pas ce que tu veux dire avec ton "à la japonaise". Si c'est une voix typée "Son Goku" alors c'est d'une gamopate dont tu as besoin, pas d'un ! Wink
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Message par TotOOntHeMooN Ven 23 Juin 2017 - 13:16

https://www.youtube.com/watch?v=mTkzHlC9iVE

Tu récup le son de cette vidéo ou une autre et isole de "DA" qui te convient. Razz
Au moins, ça sonnera plus authentique.
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Message par drfloyd Ven 23 Juin 2017 - 18:49

parfait ce son feminin jap DA dans la video youtube

Si qqun peut me l'extraire je suis preneur (je n'ai pas d'outil sur mon PC à part la calculatrice, wordpad et un navigateur Mr. Green )

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Message par TotOOntHeMooN Ven 23 Juin 2017 - 19:17

Il y a une musique de fond, c'est dégueu... J'ai trouvé une autre source, je t'envoi ça ! Wink
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Message par drfloyd Ven 23 Juin 2017 - 19:56

ca ira ! Super, merci !

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Message par drfloyd Sam 24 Juin 2017 - 21:58

JEU TERMINE !!!!! [TERMINE] SUPA ZAZAI DA! - Page 3 418468


Une semaine de beta test avant passage GOLD

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Message par Invité Sam 24 Juin 2017 - 22:03

GG Doc' !!  cheers cheers cheers cheers
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Message par drfloyd Sam 24 Juin 2017 - 23:13

More Boulettes
More sex
New Sprites
A special guest Star
New Music & sounds
New gameplay
New Special Effects


The Gamopat Players Choice Game of the Year 2016 is back



Supa Zazai Da! SOON !!!!!!!

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Message par F.L Dim 25 Juin 2017 - 12:52

Your english is good  Mr. Green
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Message par drfloyd Dim 25 Juin 2017 - 18:38

Le jeu est GOLD !!!!!!!!

Publication dans quelque jours !!!!!

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Message par Tryphon Dim 25 Juin 2017 - 18:40

T'as des semaines rapides Mr. Green
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Message par TotOOntHeMooN Dim 25 Juin 2017 - 18:41

drfloyd a écrit:More Boulettes
More sex
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New Music & sounds
New gameplay
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Boulettes -> Bullets
Il serait quand même bien d'uniformiser l'usage des majuscules. Wink
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Message par drfloyd Dim 25 Juin 2017 - 19:09

c'etait volontaire Wink

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Message par drfloyd Dim 25 Juin 2017 - 19:10

Tryphon a écrit:T'as des semaines rapides Mr. Green

j'ai eu 1h de quartier libre ce dimanche (du jamais vu), ca m'a permis de terminer.

Une fois publié je replongerai dans COSMOS, le tout dernier jeu de ma carrière.

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Message par drfloyd Dim 25 Juin 2017 - 19:12

et encore merci a ceux qui m'ont aidé sur ce jeu

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Message par goux.m Lun 26 Juin 2017 - 13:59

drfloyd a écrit:
Une fois publié je replongerai dans COSMOS, le tout dernier jeu de ma carrière.

Le tout dernier, j'y crois pas trop Wink 
... la programmation c'est pathologique on ne peux pas s'arrêter on a toujours de nouvelles idées  Mr. Green
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Message par TotOOntHeMooN Lun 26 Juin 2017 - 15:02

Ce qui est pathologique, c'est de commencer des programmes sans jamais les terminer. Razz
Cosmos semble mettre du temps car ambicieux d'après Doc. Du coup, ce jeu devrait fonctionner avec des extensions d'univers.
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