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SUPER Papi Commando - Super Nintendo Edition !!

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Message par Invité Jeu 15 Juin 2017 - 5:28

En fait, je pense que partir sur du 16x16 pour l'instant est la solution pour roder le moteur, l'adaptation en 16x24 sera à voir ensuite.
Pour info, le remake sur MSX2 qui vient de sortir rend très bien en 16x16
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Message par Invité Jeu 15 Juin 2017 - 8:15

Ah la la ... Que de souvenirs !! amoureux
Excellent ce remake ! Very Happy
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Message par Invité Jeu 15 Juin 2017 - 23:20

Coucou,

A titre d'information, Grostonton a rejoint le projet en qualité de pixel artist pour me seconder.
En fait il va travailler principalement sur le rendu en {16x24} des principaux sprites du jeu.

Ce qui veut dire que ça sera son style et non plus le mien, je lui fais entière confiance car j'aime justement son design assez différent et moins chargé que le mien !! Wink
Alekmaul va poursuivre l'adaptation de son moteur avec le mode 16x16.
Je lui fournirai un petit kit-démo sur MD que j'ai codé, pour qu'il puisse travailler et tester ses ressources de manière plus efficace chez lui. ( Et en plus, il pourra tâter un peu de code pour s'entrainer ! )

Normalement ces prochains jours, je pourrai de mon coté, compiler le code source afin de pouvoir mettre en place les ressources du jeu, les MAP, etc ... Grâce à l'aide d'Alek ! Wink

Bref, Studio Vetea s'agrandit de jour en jour !  Cool

A bientôt !
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Message par Stef Ven 16 Juin 2017 - 0:43

Tant qu'à faire et histoire que tu puisses un peu anticiper ça pour tes développements actuels... Je vais bientot diffuser une nouvelle version de SGDK qui intègrera enfin le Y sorting pour les sprites :)
Je l'ai pas fait de la manière la plus optimale possible (je fais un tri de la liste complète à chaque fois alors que j'aurai pu trier uniquement au sprite quand nécessaire) mais c'est plus simple ainsi et le résultat est satisfaisant en terme de vitesse.
En parlant de vitesse, le prochain SGDK utilisera GCC 6.3 qui corrige enfin les bugs de génération de code qu'on rencontrait avec GCC 4 et GCC 5, du coup on a un bon gain de performance comparé à l'ancien GCC que j'utilisais jusqu'à maintenant (3.4.6), c'est interessant pour ceux dont le projet est codé 100% en C :)
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Message par Invité Ven 16 Juin 2017 - 4:56

Oh .. Mais c'est super ça Stef !! amoureux
Du coup le code de l'ancien SgdK sera 100% compatible ?

Merci en tout cas ! :)
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Message par Tryphon Ven 16 Juin 2017 - 7:08

Ah ça c'est une super nouvelle !!!
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Message par Invité Ven 16 Juin 2017 - 10:49

A titre d'information, Grostonton a rejoint le projet en qualité de pixel artist pour me seconder.
En fait il va travailler principalement sur le rendu en {16x24} des principaux sprites du jeu.
Chouette, on va avoir du chuck norris à dégommer Mr. Green  .
c'est cool que grostonton te donne un coup de paluche .
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Message par Invité Ven 16 Juin 2017 - 10:59

Bienvenue à GrosTonton sur le projet et content de participer à plusieurs à un jeu de type commando sur SNES, une nouveauté pour moi :) !
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Message par vincent2105 Ven 16 Juin 2017 - 11:07

Allez les gars, on vous suit ! Very Happy
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Message par Invité Ven 16 Juin 2017 - 11:17

alekmaul a écrit:Bienvenue à GrosTonton sur le projet et content de participer à plusieurs à un jeu de type commando sur SNES, une nouveauté pour moi :) !
tu sais les trucs à plusieurs, on s'y fait  tongue
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Message par grostonton Ven 16 Juin 2017 - 12:21

Merci Alekmaul, et surtout merci à Vetea de me permettre de participer à ce projet ! Je vais faire de mon mieux pour que papi commando garde son style inimitable ^^.
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Message par Invité Ven 16 Juin 2017 - 12:46

Je crois que ce projet est une nouveauté pour tout le monde !! ^^
Après tes premières maquettes envoyées hier soir, je ne me fais aucun soucis. Wink
Ça va le faire grave. rambo
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Message par Stef Ven 16 Juin 2017 - 16:38

Vetea a écrit:Oh .. Mais c'est super ça Stef !! amoureux
Du coup le code de l'ancien SgdK sera 100% compatible ?

Merci en tout cas ! :)

Normalement oui, j'essaie toujours de conserver la retro compatibilité dans la mesure du possible :)
J'essaie de mettre la nouvelle version en ligne ce week end, si possible.
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Message par Invité Ven 16 Juin 2017 - 17:16

Génial !
T'es un amour ! amoureux
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Message par Invité Ven 16 Juin 2017 - 18:12

Vous le reconnaissez ??

?!:

Maquette provisoire, on travaille ( enfin surtout copain Grostonton !! ^^ ) sur le rendu final, mais franchement, je l'adore comme ça mon Papi !  amoureux amoureux
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Message par Invité Ven 16 Juin 2017 - 19:11

C'est pas mal, fait faut dire à papy de travailler aussi le bas qd il fait de la muscu  Mr. Green
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Message par Invité Dim 18 Juin 2017 - 7:10

Stef a écrit:
Normalement oui, j'essaie toujours de conserver la retro compatibilité dans la mesure du possible :)
J'essaie de mettre la nouvelle version en ligne ce week end, si possible.
Et le bug de rescomp sur les palettes multiples si c'est pas la palette 0 sera corrigé aussi ?
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Message par drfloyd Dim 18 Juin 2017 - 8:07

Grostonton c'est top, il m'a déjà aidé, il bosse avec amour thumleft

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Message par grostonton Dim 18 Juin 2017 - 9:57

C'est pas mal, fait faut dire à papy de travailler aussi le bas qd il fait de la muscu  SUPER Papi Commando - Super Nintendo Edition !! - Page 8 Icon_mrgreen

Lol, c'est avant tout un papy, faut pas déconner c'est déjà beau qu'il soit musclé du haut ^^

Grostonton c'est top, il m'a déjà aidé, il bosse avec amour SUPER Papi Commando - Super Nintendo Edition !! - Page 8 Icon_thumleft

Houlala, merci pour le compliment ^^. Je vais continuer à faire au mieux les amis.
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Message par Invité Dim 18 Juin 2017 - 10:46

Je crois que je vais le garder longtemps copain ... Wink
Avec moi, tu auras de quoi t'occuper pour un bon moment. Very Happy
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Message par Invité Dim 18 Juin 2017 - 13:53

drfloyd a écrit:Grostonton c'est top, il m'a déjà aidé, il bosse avec amour thumleft
Je confirme aussi  Wink
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Message par Invité Dim 18 Juin 2017 - 14:51

Ben on a la chance d'habiter à coté, on a mangé ensemble en famille et on a bien accroché.
Rien de meilleur pour bosser ensemble !
Et en plus, il est super sympa !! amoureux
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Message par grostonton Dim 18 Juin 2017 - 19:47

Je confirme aussi  SUPER Papi Commando - Super Nintendo Edition !! - Page 8 Icon_wink
Merci Touko !

Ben on a la chance d'habiter à coté, on a mangé ensemble en famille et on a bien accroché.
Rien de meilleur pour bosser ensemble !
Et en plus, il est super sympa !! SUPER Papi Commando - Super Nintendo Edition !! - Page 8 2572746327

Et c'est réciproque !! amoureux
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Message par Stef Dim 18 Juin 2017 - 22:54

alekmaul a écrit:
Stef a écrit:
Normalement oui, j'essaie toujours de conserver la retro compatibilité dans la mesure du possible :)
J'essaie de mettre la nouvelle version en ligne ce week end, si possible.
Et le bug de rescomp sur les palettes multiples si c'est pas la palette 0 sera corrigé aussi ?

Bien sur Wink bon je n'ai pas encore eu le temps de m'y atteler (la nouvelle version), j'ai eu un long week end... mais je vais essayer de faire ça ce soir :)
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Message par Invité Lun 19 Juin 2017 - 17:19

Coucou,
Avec l'aide d'Alek, j'ai réussi à installer son Devkit sur mon poste.
Mais ce ne fut pas facile ... Wink

Du coup, je peux maintenant compiler le code source avec les ressources à changer pour des tests/validation, ce qui était indispensable.
Je vais même un peu bidouiller du code, même si je touche le Graal ultime avec le code du "Maitre", mais le Chef du projet peut se le permettre hein !! rambo
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Message par F.L Lun 19 Juin 2017 - 20:06

j'espere arriver moi aussi à installer son devkit Cool
on avais dis avec c6502 qu'on s'y mettrais un de ces quatre,
mais on s'etais pas dit en quelle année Mr. Green
si besoin (et si tu veux bien) on t'apellera à l'aide Razz
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Message par Invité Lun 19 Juin 2017 - 20:11

Vetea a écrit:
Je vais même un peu bidouiller du code, même si je touche le Graal ultime avec le code du "Maitre", mais le Chef du projet peut se le
permettre hein !! rambo
Tu vas pas réussir, la SNES, faut savoir l'apprivoiser pour la programmer ^^ pas comme la MD qui te laisse tout faire SUPER Papi Commando - Super Nintendo Edition !! - Page 8 418468
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Message par Invité Lun 19 Juin 2017 - 20:22

Ben la, c'est Papi Commando que tu dois apprivoiser !! rambo
Pas sûr que la gentille SNES tienne le choc !  Razz Razz
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Message par Invité Mar 29 Aoû 2017 - 16:09

Coucou,
Pour vous informer que l'equipe AlekMaul/Grostonton et moi meme travaillons a plein regime.
Grostonton est dans le dur avec la refonte des Gfx et s'en sort admirablement. 
Alek également au code et moi je les emmerde un peu .. Wink
Bientot quelques screens/videos ...
A bientôt!
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Message par grostonton Mar 29 Aoû 2017 - 22:14

Merci pour les compliments ^^
C'est un chouette projet et tu nous drive super bien, en plus tu n'as même pas eu besoin de nous mettre des coups de fouet pour avancer MDR MDR
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Message par Invité Mar 29 Aoû 2017 - 22:21

Ahah merci CopainG !!
Ah vrai dire, j'avance tout comme vous avec l'homonyme MD, donc on avance ensemble, avec une légère avance pour ma part.
Ce qui vous permet d'avoir les assets graphiques, les sons, le game design et des démos régulières spéciales. Wink
Et oui, c'est super de bosser ensemble comme ça, moi je like à fond. amoureux
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