Topic Officiel Project Y - Paprium

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Re: Topic Officiel Project Y - Paprium

Message par TOUKO le Mar 25 Avr 2017 - 16:06

Si les japonais de l'époque avaient fait leurs jeux basés sur du 50 Hz, aurions-nous eu des choses plus "extraordinaires" ? Le NTSC JAP a-t-il bridé l'ambition créative/technique des développeurs sur Megadrive 
Comme toutes consoles dont les transferts en VRAM dépendent du vblank,snes comprises . Wink

A l'époque les marchés rois étaient le jap et US, et les 2 étaient ntsc, donc ils allaient pas se faire chier avec le PAL .

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Re: Topic Officiel Project Y - Paprium

Message par Tryphon le Mar 25 Avr 2017 - 17:12

@tbp a écrit:Une fois le jeu sorti, et joué, nul doute que nos techniciens en herbes le décortiqueront comme il se doit,

Vu que le jeu est écrit de façon à ne pas pouvoir tourner sur émulateur, ça risque d'être difficile smile

Mais oui, je languis de voir un pro du forum expliquer ce qui se passe en coulisses :)

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Re: Topic Officiel Project Y - Paprium

Message par TotOOntHeMooN le Mar 25 Avr 2017 - 18:20

@TOUKO a écrit:Comme toutes consoles dont les transferts en VRAM dépendent du vblank,snes comprises . Wink
A l'époque les marchés rois étaient le jap et US, et les 2 étaient ntsc, donc ils allaient pas se faire chier avec le PAL .
Plutôt, les deux étaient en 60Hz, ils n'allaient pas s'emmerder avec du 50Hz sachant que qui peut le plus peut le moins.
En arcade, il y avait des jeux en 50, 55 et 60Hz pour tirer au mieux profit du hardware.
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Re: Topic Officiel Project Y - Paprium

Message par Stef le Mar 25 Avr 2017 - 18:32

Il y a quelques jeux PAL exclusifs qui tirent partie du mode PAL mais pas beaucoup puisque du coup ils n'ont pas pu sortir aux US ou Japon.

Super skydmarks par exemple : affichage en 240p et 4 players en split screen, il est pas mal fichu mais je pense qu'ils auraient pu sortir en NTSC avec quelques optimisations Wink

https://www.youtube.com/watch?v=WtG2HNASJoI
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Re: Topic Officiel Project Y - Paprium

Message par Paradis le Mer 26 Avr 2017 - 11:16

Bel article chez redBull.com Wink

Le prix de la MD va décoller grave What a Face
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Re: Topic Officiel Project Y - Paprium

Message par TotOOntHeMooN le Mer 26 Avr 2017 - 11:56

Paprium donne des ailes ! Mr. Green
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Re: Topic Officiel Project Y - Paprium

Message par Paradis le Mer 26 Avr 2017 - 12:07

@Paradis a écrit:Le prix de la MD va décoller grave What a Face
@TotOOntHeMooN a écrit:Paprium donne des ailes ! Mr. Green
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Re: Topic Officiel Project Y - Paprium

Message par TotOOntHeMooN le Mer 26 Avr 2017 - 12:55

Merci, merci. Razz
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Re: Topic Officiel Project Y - Paprium

Message par tbp le Mer 26 Avr 2017 - 13:42

@Stef a écrit:Il y a quelques jeux PAL exclusifs qui tirent partie du mode PAL mais pas beaucoup puisque du coup ils n'ont pas pu sortir aux US ou Japon.

Super skydmarks par exemple : affichage en 240p et 4 players en split screen, il est pas mal fichu mais je pense qu'ils auraient pu sortir en NTSC avec quelques optimisations Wink

https://www.youtube.com/watch?v=WtG2HNASJoI
Des titres comme Sonic 3 ou Ristar semblent être optimisés 50Hz...
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Re: Topic Officiel Project Y - Paprium

Message par jeff buckley le Mer 26 Avr 2017 - 13:55

Water Melon a envoyé un mail.
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Re: Topic Officiel Project Y - Paprium

Message par Paradis le Mer 26 Avr 2017 - 19:53

@jeff buckley a écrit:Water Melon a envoyé un mail.
En effet et Pour les curieux le voici.

A la fin du mail, on y trouve des noms connus chez Gamopat  Wink

PAPRIUM ressuscite la SEGA Méga Drive … et c’est RedBull qui le dit.

Mais ils ne sont pas les seuls. Le créateur de WM nous explique pourquoi «  Avec ses 80MEG, PAPRIUM sera le plus gros jeu jamais édité sur SEGA Méga Drive, et croyez moi ca va en jeter ! Grace à l’enthousiasme sans faille des fan de 16bit, les choses prennent un autre tournant!

Envie d’en savoir plus?
RedBull Interview.

Et au fait… l’édition limitée Européenne de PAPRIUM est déjà en rupture de stock !!! Dépêchez-vous et ne ratez pas les éditions limitées japonaise, américaine et le Grand Stick III. Bien évidemment l’édition Classique est également disponible !
Retrouvez toutes les infos sur les pré-commande ici : http://www.paprium.com

Articles, interview et info croustillantes...
Jeuxvideo.com, DirectMatin, GamingRebellion, NRJGames, Gameblog, Gamekult, Eurogamer, destructoid , gamereactor, IGN, Automaton, Famitsu, Livedoor...

Fan d’un article ou une interview? N’hésitez pas à nous contacter et à commenter!

SEGA, ON ARRIVE !
Avec PAPRIUM, WaterMelon Games fait son grand retour sur sa terre d’origine - au pays du soleil levant. Nous avons bon espoir : nos efforts finiront par porter leurs fruits. SEGA se décidera t-il enfin? Plus de 200 000 vues sur notre trailer, aidez nous à buzzer… et croisons les doigts !
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Re: Topic Officiel Project Y - Paprium

Message par sengoku 2 le Jeu 27 Avr 2017 - 18:52

@Paradis a écrit:Bel article chez redBull.com Wink

Le prix de la MD va décoller grave What a Face


“Creativity is more about finding ways to handle the hundreds of simultaneous tasks such a game would require without any slowdown. The game runs at 60fps, in full progressive resolution. We've also ensured that latency between the joypad and the screen is as low as possible – response time is actually much faster than 99 percent of the console games released nowadays. In other words, the game gives you a slap in your face and makes you wonder what's going on with your Sony PS4 or Nintendo Switch."


C'est gonflé de ramener la PS4 ou la Switch sur le tapis quand on sait que ces consoles font peut-être du 30 fps parfois mais sur de la 3d en temps réel avec une map de malade. Alors que ces mêmes consoles peuvent te faire des conversions d'arcade parfaites de jeux 2d parmi les + avancées techniquement. ( les shoots Cave, les jeux CPS 3 etc...)

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Re: Topic Officiel Project Y - Paprium

Message par Tryphon le Jeu 27 Avr 2017 - 19:03

T'es grognon ce soir ? Very Happy

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Re: Topic Officiel Project Y - Paprium

Message par sengoku 2 le Jeu 27 Avr 2017 - 19:12

Je remets juste les choses à leur place. Mr. Green
Paprium va être une tuerie, mais faut tout de même mettre de l'eau dans son vin, et ne pas trop s'emporter en allant dans le terrain des next gen. Cool

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Re: Topic Officiel Project Y - Paprium

Message par Invité le Jeu 27 Avr 2017 - 19:15

@sengoku 2 a écrit:Je remets juste les choses à leur place. Mr. Green
Paprium va être une tuerie, mais faut tout de même mettre de l'eau dans son vin, et ne pas trop s'emporter en allant dans le terrain des next gen. Cool
D'autant qu'ici on code en tenant compte des limitations (même si la cartouche est "grosse") alors qu'en next gen on code en tenant compte de la puissance. Les deux approches n'ont absolument rien à voir.

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Re: Topic Officiel Project Y - Paprium

Message par sengoku 2 le Jeu 27 Avr 2017 - 19:25

Tu prends Third Strike ou le dernier dodonpachi, tu verras que sur Switch ou sur PS4, c'est arcade perfect ( ou proche l'arcade perfect ) alors que si on fait une conversion MD avec même des cartouches surboostées avec puces dédiées, bah y a pas photo en faveur des next gen et même en faveur des 32 bits. ( Sega saturn inside )
Je dis un truc évident, mais bon sortir l'argument du 30 fps de la PS4 sur des monstres 3d alors qu'en 2d, la PS4 te fait finger in the noise de la 2d puissance max, voilà quoi... Wink

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Re: Topic Officiel Project Y - Paprium

Message par Tryphon le Jeu 27 Avr 2017 - 19:37

Non mais tu crois vraiment que Fonzie était sérieux ? C'est clair qu'il rejoue les vieilles techniques de comm des années 90...

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Re: Topic Officiel Project Y - Paprium

Message par sengoku 2 le Jeu 27 Avr 2017 - 19:46

Je suis d'accord avec toi, la seule fois où j'avais entendu un enregistrement sonore ( podcast ) en français avec Fonzie, il m'avait paru très sympathique, et mesuré dans ses propos.
Là oui, il force le trait exprès histoire de nourrir la machine à hype.

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Re: Topic Officiel Project Y - Paprium

Message par kainrijames le Jeu 27 Avr 2017 - 19:48

@Tryphon a écrit:Non mais tu crois vraiment que Fonzie était sérieux ? C'est clair qu'il rejoue les vieilles techniques de comm des années 90...


+1 c'est histoire de faire le buzz autour du jeu,ça fait plus marrer qu'autre chose Mr. Green
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Re: Topic Officiel Project Y - Paprium

Message par Tryphon le Jeu 27 Avr 2017 - 19:48

Il est assez vraisemblable que la ps4 puisse émuler en temps réel plusieurs centaines de Megadrives faisant tourner Paprium Mr. Green

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Re: Topic Officiel Project Y - Paprium

Message par Doc_Skunkovitch le Jeu 27 Avr 2017 - 19:54

@Tryphon a écrit:Il est assez vraisemblable que la ps4 puisse émuler en temps réel plusieurs centaines de Megadrives faisant tourner Paprium Mr. Green

Non il lui manquera un truc majeur: la Classe !
Jamais le grille pain de chez Sony ne pourra rivaliser avec la belle MD
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Re: Topic Officiel Project Y - Paprium

Message par TOUKO le Jeu 27 Avr 2017 - 19:59

@Tryphon a écrit:Il est assez vraisemblable que la ps4 puisse émuler en temps réel plusieurs centaines de Megadrives faisant tourner Paprium Mr. Green
Déjà que la snes le faisait, alors j'imagine même pas une PS4 ..  Mr. Green
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Re: Topic Officiel Project Y - Paprium

Message par kainrijames le Jeu 27 Avr 2017 - 20:01

@Tryphon a écrit:Il est assez vraisemblable que la ps4 puisse émuler en temps réel plusieurs centaines de Megadrives faisant tourner Paprium Mr. Green

T'es fou,d’après Fonzie la cartouche de Paprium serait si puissante qu'une fois insérée dans la console elle activerait une puce secrète qui permettrait de téléguider des missiles avec sa mégadrive :sonyps2emotionengine: Mr. Green

vous enervez pas ça reste de l'humour Wink
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Re: Topic Officiel Project Y - Paprium

Message par Tryphon le Jeu 27 Avr 2017 - 20:06

@TOUKO a écrit:
Déjà que la snes le faisait, alors j'imagine même pas une PS4 ..  Mr. Green

Pfff ! Tu sais pourquoi Nintendo n'a pas encore sorti de mini SNES ? C'est parce qu'on trouve plus de processeurs à roulettes Mr. Green

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Re: Topic Officiel Project Y - Paprium

Message par TOUKO le Jeu 27 Avr 2017 - 20:27

Non c'est pour que atgames puisse encore vendre ses daubasses  Mr. Green
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Re: Topic Officiel Project Y - Paprium

Message par Vetea le Jeu 27 Avr 2017 - 21:01

MD - SNES Fight ! 
Hors topic !!  MP
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Re: Topic Officiel Project Y - Paprium

Message par Tryphon le Jeu 27 Avr 2017 - 21:06

C'est Fonzie qu'a commencé Mr. Green

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Re: Topic Officiel Project Y - Paprium

Message par TOUKO le Jeu 27 Avr 2017 - 21:35

MDR
C'est vrai  MDR
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Re: Topic Officiel Project Y - Paprium

Message par Invité le Jeu 27 Avr 2017 - 21:43

Je propose donc de revenir au topic, pour un jeu qui a l'air de proposer un contenu qui plaît et des performances intéressantes (quel que soit le moyen choisi), pour une vieille console.

Allez. Wink

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Re: Topic Officiel Project Y - Paprium

Message par Tryphon le Jeu 27 Avr 2017 - 22:56

Les photos claquent bien, mais on aimerait bien voir une video ingame quand même (mais ça fait pas très comm 90s).

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Re: Topic Officiel Project Y - Paprium

Message par upsilandre le Jeu 27 Avr 2017 - 23:41

Au final y a des gens ici qui seront capable le moment venu d'en faire des videos? (et 60fps evidement)
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