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Programmation Nintendo SWITCH ?

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Message par vincent2105 Lun 10 Avr 2017 - 16:46

Bonjour à tous,

Heureux propriétaire d'une Nintendo Switch, et après quelques heures passées sur Zelda "BOTW", je me suis posé la question : qu'en est il de la programmation sur cette console ?

Je "google" depuis un petit moment mais je ne trouve rien de concret à ce sujet.  Je me suis même inscrit sur le portail dev Nintendo, mais apparemment il n'y a qu'une section DS et Wii U.
Est il utopique de vouloir programmer gratuitement sur cette console ? Si non, de quelle façon ?

En parallèle à mes recherches, je me permets donc d'ouvrir ce topic qui pourra peut-être servir à d'autres. study

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Message par Hpman Lun 10 Avr 2017 - 17:00

Je pense que comme d'hab y'aura pas de solution avant que la machine soit crackée.

Le kit de dev est semble-t-il très peu cher (genre 500€), mais vont pas te le vendre juste pour faire joujou si y'a pas une structure derrière  Mr. Green
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Message par Invité Lun 10 Avr 2017 - 17:12

Tout est dit. Wink
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Message par vincent2105 Lun 10 Avr 2017 - 17:30

Programmation Nintendo SWITCH ? <a href=Programmation Nintendo SWITCH ? Bontem10" />
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Message par troudki Mar 11 Avr 2017 - 22:24

Tu as des moteur comme Unity3d qui possède la Nintendo Switch comme Target..
mais il faut une licence pour déployer sur une console de dev
https://blogs.unity3d.com/2017/03/03/unity-devs-shine-on-switch/
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Message par gasteropodekiller Mar 11 Avr 2017 - 22:42

Processeur ARM donc en toute logique on peut coder en Java et en C.

Sachant que Nintendo et Nvidia ont travaillé main dans la main pour créer un tas de librairies spécifiquement dédiées à la machine, un amateur à l'arrache devra passer énormément de temps à optimiser son code pour un rendu équivalent à du développement officiel.

Et encore faut-il pouvoir exécuter du code, effectivement la machine devra d'abord être craquée, mais depuis la WiiU / PS4 /Xbox One les protections sont efficaces et les consoles sont/seront en fin de vie avant d'être exploitées de cette manière.
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Message par F.L Mer 12 Avr 2017 - 0:19

Hpman a écrit:Le kit de dev est semble-t-il très peu cher (genre 500€), mais vont pas te le vendre juste pour faire joujou si y'a pas une structure derrière  Mr. Green

ah bon ?
c'est pas cool ça, ça bloque le homebrew sur switch....
et si c'est gamopat qui l'achete, ça marche ? Mr. Green
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Message par drfloyd Mer 12 Avr 2017 - 7:42

Studio GAMOPAT n'est pas encore déclaré officiellement Mr. Green.... Effectivement je doute qu'on puisse l'acheter sans avoir une société derrière.... Faut se renseigner.

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Message par ika62 Mer 12 Avr 2017 - 7:50

drfloyd a écrit:Studio GAMOPAT n'est pas encore déclaré officiellement Mr. Green.... Effectivement je doute qu'on puisse l'acheter sans avoir une société derrière.... Faut se renseigner.

Alors moi justement, je pensais que c'était ça un indépendant??
J'avais encore le modèle de l'appstore en tête.

Dans ce cas, quel est l'intérêt de faire un kit de dev aussi peu cher (genre ça fait des économies à Capcom ou Square?)
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Message par drfloyd Mer 12 Avr 2017 - 7:57

C'est vrai..... Bah à voir....

Si j'y pense je demande à Nintendo dans la journée, j'ai un contact

On s'offre un kit de développement Studio Gamopat ???? cigare ?

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Message par Hpman Mer 12 Avr 2017 - 11:54

ika62 a écrit:
drfloyd a écrit:Studio GAMOPAT n'est pas encore déclaré officiellement Mr. Green.... Effectivement je doute qu'on puisse l'acheter sans avoir une société derrière.... Faut se renseigner.

Alors moi justement, je pensais que c'était ça un indépendant??
J'avais encore le modèle de l'appstore en tête.

Dans ce cas, quel est l'intérêt de faire un kit de dev aussi peu cher (genre ça fait des économies à Capcom ou Square?)


Les indépendants ont beau être indépendants, ces studios se constituent sous forme légale comme n'importe quelle boite. C'est pas le cas du gars qui fait du homebrew dans son garage.
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Message par vincent2105 Mer 12 Avr 2017 - 13:12

Ok merci à tous pour vos précisions  😄  j'ai pas grand chose à rajouter, dans mon cas, le jeu n'en vaut pas la chandelle.

gasteropodekiller a écrit:Processeur ARM donc en toute logique on peut coder en Java et en C.
Petit HS, en googlant encore pas mal hier soir, j'ai été assez séduit par Android (moi qui n'ai ni smartphone, ni tablette), j'ai donc téléchargé Java, ca occupera peut être mon temps libre par la suite.
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Message par gasteropodekiller Mer 12 Avr 2017 - 15:14

La quasi totalité de ce qui est sur Android est codé en Java. 
Par contre pour faire des gros jeux,il faut pouvoir gérer la mémoire disponible soi même, ce qui me fait dire que les développeurs vont plutôt faire du C.

Java gère sa mémoire tout seul, ce qui marche bien pour des applications ou des petits jeux, mais pas pour un vrai gros jeu de consoles.
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Message par ika62 Mer 12 Avr 2017 - 19:41

Hpman a écrit:
ika62 a écrit:
drfloyd a écrit:Studio GAMOPAT n'est pas encore déclaré officiellement Mr. Green.... Effectivement je doute qu'on puisse l'acheter sans avoir une société derrière.... Faut se renseigner.

Alors moi justement, je pensais que c'était ça un indépendant??
J'avais encore le modèle de l'appstore en tête.

Dans ce cas, quel est l'intérêt de faire un kit de dev aussi peu cher (genre ça fait des économies à Capcom ou Square?)


Les indépendants ont beau être indépendants, ces studios se constituent sous forme légale comme n'importe quelle boite. C'est pas le cas du gars qui fait du homebrew dans son garage.
Ok, mais tu peux développer de manière tout à fait légale en créant ta boîte comme auto entreprise par exemple?
J'ai pas mal de clients qui ont fait ça pour développer des app iOS .
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Message par drfloyd Mer 12 Avr 2017 - 21:49

oui le status d'auto entrepreneur suffit à mon avis.

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Message par F.L Mer 12 Avr 2017 - 23:46

drfloyd a écrit:C'est vrai..... Bah à voir....

Si j'y pense je demande à Nintendo dans la journée, j'ai un contact

On s'offre un kit de développement Studio Gamopat ???? cigare ?

je porterais bien barbarian sur switch moi Mr. Green
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Message par Invité Jeu 13 Avr 2017 - 0:04

... ET allez, un Papi Commando Switch Edition !  clown
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