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Message par goux.m Sam 25 Juil 2015 - 12:53

Il y a quelques temps déjà je vous parlais de quelques projets dans ce post https://www.gamopat-forum.com/t60360-mes-trucs-z-a-moi.
J'avais commencé à convertir un jeu d'aventure texte en Quick Basic vers le GFA Basic Windows.

J'ai finalement laissé tomber pour le convertir pour ATARI ST !

Voici quelques copies d'écran du jeu:

[Atari St en cours - 72%] - TENDURENN M-atari-1

[Atari St en cours - 72%] - TENDURENN M-atari-4

[Atari St en cours - 72%] - TENDURENN M-atari-5

Le jeu est loin d'être terminé mais est bien avancé: la plupart des images sont réalisés, le système de jeu est entièrement programmé.
Cependant, pour le terminer, je risque de faire appel à vos services !

Je vous en dirait plus dans les jours qui viennent, là je dois me préparer pour aller travailler Rolling Eyes


Dernière édition par goux.m le Lun 27 Fév 2017 - 20:29, édité 5 fois
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Message par Vortex Sam 25 Juil 2015 - 13:00

C'est très beau, mais ne serait-il pas judicieux d'afficher la fenêtre de texte en bas de l'écran ?
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Message par grostonton Sam 25 Juil 2015 - 13:45

Très sympa en effet, vivement la suite !
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Message par goux.m Dim 26 Juil 2015 - 10:24

Green Beret a écrit:C'est très beau, mais ne serait-il pas judicieux d'afficher la fenêtre de texte en bas de l'écran ?


C'est ce qui est prévu, mais comme les images sont en 320x200, il faut que je supprime le "border bas" pour pouvoir y placer le texte Wink
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Message par Strider Dim 9 Aoû 2015 - 22:02

Si tu arrives à mettre le texte dans le border bas, ça serait super, quoique un peu compliqué si tu codes le jeu en GFA Basic non ? (enfin je suppose que c'est du GFA, c'est le langage que tu as utilisé sous Windows).

Bon courage et bonne continuation !
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Message par drfloyd Lun 10 Aoû 2015 - 7:03

génial !

Ce sont des images 16 couleurs ???!!!!

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Message par goux.m Mar 11 Aoû 2015 - 7:14

drfloyd a écrit:génial !

Ce sont des images 16 couleurs ???!!!!

Oui Doc, ce sont des images Degas Elite ("PI1") 320x200 en 16 couleurs

Il faut que je code une petite routine en 68000 à appeler en GFA Basic pour supprimer le border bas, ça va être la principale difficulté Rolling Eyes
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Message par Strider Mar 11 Aoû 2015 - 22:13

Concernant cette routine je m'étais déjà penché sur le problème il y a quelque temps.
Soit tu codes une routine en assembleur et tu l'inclues dans ton source GFA, soit tu la codes en GFA.

Je viens de mettre la main sur une routine codée par un demomaker, dans mon cas elle ne m'a pas servi car elle coupe la souris. La voici : https://www.dropbox.com/s/tqd18xmuno0vee5/GFA_low_border.zip?dl=0

Si elle ne correspond pas à ce que tu veux faire, tu peux aussi demander de l'aide sur le forum GFA : http://gfabasic.forumavie.com/
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Message par goux.m Jeu 13 Aoû 2015 - 10:43

Merci pour la routine Strider, mais elle est entièrement en GFA et je crains que ça ne fonctionne pas dans mon cas.
Je penche pour une routine 100% en 68000 à appeler à partir du GFA ...
J'ai trouvé qqchose qui fonctionnait pour le STOS (borders haut et bas) mais ça ne passe pas en GFA, je suis en train de désassembler pour voir "comment c'est fait" [Atari St en cours - 72%] - TENDURENN 418468

C'est ici: http://stos.atari.st/b.htm ("Top and bottom border removal PRG called from STOS")
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Message par Strider Ven 14 Aoû 2015 - 22:14

Hum ... j'ai testé ce que tu as trouvé, je n'y arrive pas non plus.

En GFA j'ai fait ça mais je pense que tu as écrit à peu près le même code :


Code:
INLINE border%,1043
DIM reg%(15)
'
super%=GEMDOS(&H20,L:0)
RCALL border%+28,reg%()
~GEMDOS(&H20,L:super%)
'
DO
LOOP UNTIL MOUSEK=1 OR INKEY$=" "
'
super%=GEMDOS(&H20,L:0)
RCALL border%+28,reg%()
~GEMDOS(&H20,L:super%)
'
EDIT

Ca me fait des bombinettes.
Pareil depuis le STOS Basic ça ne fonctionne pas mieux.

J'ai pas de bon désassembleur sous la main, d'après ce que j'ai vu le PRG touche aux interruptions et appelle plusieurs NOP pour la synchro.
Mais effectivement dans ton cas il te faudrait une routine qui installe des interruptions pour virer le bord, tu reprends la main, et tu l'appelles à nouveau pour virer l'overscan.
Mais je ne suis pas assez calé en assembleur pour ça. Tu codes en assembleur ? Au pire tu peux demander sur dhs.nu ou atari-forum.com 😄
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Message par drfloyd Ven 14 Aoû 2015 - 22:24

goux.m a écrit:
drfloyd a écrit:génial !

Ce sont des images 16 couleurs ???!!!!

Oui Doc, ce sont des images Degas Elite ("PI1") 320x200 en 16 couleurs

Il faut que je code une petite routine en 68000 à appeler en GFA Basic pour supprimer le border bas, ça va être la principale difficulté Rolling Eyes


superbes ces images 16 couleurs !!!!!!!!!!

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Message par goux.m Dim 16 Aoû 2015 - 16:51

Strider a écrit:Hum ... j'ai testé ce que tu as trouvé, je n'y arrive pas non plus.

En GFA j'ai fait ça mais je pense que tu as écrit à peu près le même code :


Code:
INLINE border%,1043
DIM reg%(15)
'
super%=GEMDOS(&H20,L:0)
RCALL border%+28,reg%()
~GEMDOS(&H20,L:super%)
'
DO
LOOP UNTIL MOUSEK=1 OR INKEY$=" "
'
super%=GEMDOS(&H20,L:0)
RCALL border%+28,reg%()
~GEMDOS(&H20,L:super%)
'
EDIT

Ca me fait des bombinettes.
Pareil depuis le STOS Basic ça ne fonctionne pas mieux.

J'ai pas de bon désassembleur sous la main, d'après ce que j'ai vu le PRG touche aux interruptions et appelle plusieurs NOP pour la synchro.
Mais effectivement dans ton cas il te faudrait une routine qui installe des interruptions pour virer le bord, tu reprends la main, et tu l'appelles à nouveau pour virer l'overscan.
Mais je ne suis pas assez calé en assembleur pour ça. Tu codes en assembleur ? Au pire tu peux demander sur dhs.nu ou atari-forum.com 😄

Oui à peu près la même chose mais ça ne donne rien...
J'ai programmé pas mal en 68000 (voir sur mon site, il y a même les sources) mais c'était il y a au moins.... arfe' ça ne me rajeuni pas tout ça Mr. Green

Donc les interruptions et tout le tintouin c'est loin. Bref je me re-documente et je vais essayer de voir ce que je peux faire...
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Message par goux.m Lun 2 Jan 2017 - 17:30

Bonne année 2017 à tous !
Une bonne nouvelle pour ce début d'année puisque je viens de réussir à intégrer un border haut/bas dans le jeu d'aventure en GFA Basic :)

Voici une copie d'écran sous Hatari 2.0... au milieu l'image en 320x200 16 couleurs, en haut et en bas les lignes supplémentaires...

[Atari St en cours - 72%] - TENDURENN Magic-borders
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Message par grostonton Lun 2 Jan 2017 - 17:47

Bonne année également, toujours aussi sympa, et je vois que tu as réussi à mettre le texte en bas de l'écran comme tu le souhaitais. As tu prévu un peu d'habillage autour de tout ça (style HUD comme disent les anglophones) ?
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Message par tetsuro Lun 2 Jan 2017 - 17:58

Bonne année à tous, je trouves ça très joli, c'est toi qui fait les images ? C'est des photos prises ?
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Message par drfloyd Lun 2 Jan 2017 - 22:28

Bonne année ! Ces digits sont toujours aussi belles !!!!

On saisi son texte en haut de l'ecran donc ????

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Message par goux.m Mar 3 Jan 2017 - 10:23

grostonton a écrit:Bonne année également, toujours aussi sympa, et je vois que tu as réussi à mettre le texte en bas de l'écran comme tu le souhaitais. As tu prévu un peu d'habillage autour de tout ça (style HUD comme disent les anglophones) ?

Bah j'ai que 16 couleurs de dispo et elles sont toutes utilisées dans l'image, et palette différente a chaque image... donc pas facile de faire un habillage autour ...
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Message par goux.m Mar 3 Jan 2017 - 10:25

tetsuro a écrit:Bonne année à tous, je trouves ça très joli, c'est toi qui fait les images ? C'est des photos prises ?

Des photos "piquées" sur le net et retravaillées, puis converties en 16 couleurs
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Message par goux.m Mar 3 Jan 2017 - 10:33

drfloyd a écrit:Bonne année ! Ces digits sont toujours aussi belles !!!!

On saisi son texte en haut de l'ecran donc ????


Bah non ce sera en bas, mais pour l'instant c'est pas encore fini j'ai pas mal de trucs à faire Wink
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Message par Templeton Mar 3 Jan 2017 - 20:22

La retouche des photographies est superbe, le résultat sera excellent sur un CRT! 
16 couleurs c'est suffisant quand on ne dépasse pas 3 teintes dominantes. Wink
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Message par goux.m Mer 11 Jan 2017 - 21:05

Le jeu avance doucement, le texte (description des lieux) ainsi que la saisie se font dans le border bas.
Dans le border haut je prévois de mettre le nom du jeu... (je vois bien le nom en rouge avec des rasters à l'intérieur?)
Ci-dessous une copie d'écran avec un essai de rasters pour le ciel.

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Message par goux.m Ven 13 Jan 2017 - 19:03

Arfe, les images en 16 couleurs que je vous présentait jusqu'à présent étaient au format STE (donc 16 niveau de RVB pour les couleurs, au lieu de 7 pour un ST)
Afin que le jeu fonctionne sur un ST de base, je suis obligé de changer toutes les images Sad
Voici ce que ça donne pour la première image de jeu:

[Atari St en cours - 72%] - TENDURENN Magic-11

Je continue à tout convertir, en espérant que ça ne perde pas trop en qualité...
Je cherche également un nom pas trop nul pour le jeu (c'est une entité maléfique à retrouver et à détruire...) Si vous avez une idée je suis preneur 😄

Après il me reste l'image d'intro à réaliser, l'image de fin, quelques musiques ... et le ciel en rasters...
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Message par drfloyd Ven 13 Jan 2017 - 19:08

pourquoi des rasters ???!!!!

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Message par drfloyd Ven 13 Jan 2017 - 19:11

pour le titre, difficile de t'aider quand on ne connait pas le scénario, c'est plutot à toi de choisir, ou peut etre de nous faire des propositions.

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Message par goux.m Ven 13 Jan 2017 - 19:59

drfloyd a écrit:pourquoi des rasters ???!!!!
Les 16 couleurs étant utilisées pour l'image, je prévois de faire un ciel en dégradé de couleurs en modifiant la couleur 4 toutes les x lignes (donc des rasters)
Ca permettrait de faire un zouli ciel et permettrai d'avoir plus de 16 couleurs à l'écran Mr. Green

drfloyd a écrit:pour le titre, difficile de t'aider quand on ne connait pas le scénario, c'est plutot à toi de choisir, ou peut etre de nous faire des propositions.

Oui je comprend c'est pas évident, je vais essayer de vous proposer quelques titres [Atari St en cours - 72%] - TENDURENN 418468
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Message par goux.m Sam 14 Jan 2017 - 21:44

Une petite avancée, mise en place des rasters pour le titre (provisoire) dans le border haut et pour le ciel.
Cf copie d'écran ci-dessous Wink

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Message par vingazole Sam 14 Jan 2017 - 21:49

> LANCER CAILLOU

J'adore ce genre de jeu, bon courage pour la suite ! thumleft
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Message par drfloyd Sam 14 Jan 2017 - 22:57

ca fait penser au celebre THE PAWN (j'y arrivait pas,le jeu etait en anglais, quelle galère !)

Quels graphismes en 16 couleurs !!!!!!

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Message par Invité Sam 14 Jan 2017 - 23:02

Tout pareil que les copains !!
C'est furieusement génial et plein de bonnes choses tout ça !
Le travail d'adaptation des images en 16 couleurs est superbe et le scénario, et bien ... On attend de voir !
Mais un Jeu de rôle en image/textuel en 2016, c'est quand même exceptionnel. amoureux

Bon courage pour la suite ! :)
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Message par Invité Dim 15 Jan 2017 - 14:38

j'aime bien les rasters , ca donne un coté étrange
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