[NES] En vrac

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Re: [NES] En vrac

Message par upsilandre le Jeu 9 Nov 2017 - 17:56

@vincent2105 a écrit:Bah pourquoi ils ont pas utilisé les mêmes tiles de background qu'à gauche ? On a bien une colonne noire aussi :/
C'est curieux  !

Langue au chat  Razz
Faut que ca fonctionne meme quand y a un scrolling et a gauche c'est une barre noir que tu actives en hardware mais ca existe pas a droite (car c'est moins utile).

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Re: [NES] En vrac

Message par upsilandre le Jeu 9 Nov 2017 - 17:58

@lincruste a écrit:
@upsilandre a écrit:Nan celle de droite c'est juste pour faire une bande noir.
C'est ceux de gauche qui servent a faire disparaître Felix smile
Mais s'il n'y avait pas les sprites de droite à la même hauteur, ceux de gauche suffiraient à provoquer l'overflow ?
Oui ceux de gauche suffisent a tout saturer, y en a 24 les uns sur les autres, y a rien a calculer.

Et les sprites de 8x16 pour le mot "magic", c'est un problème d'optimisation ou bien c'est nécessaire ?
T'as pas le choix, si t'es en mode 8x16 tous les sprites sont dans le meme format.
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Re: [NES] En vrac

Message par vincent2105 le Jeu 9 Nov 2017 - 18:11

D'accord, donc la couleur de transparence c'est le noir si je dis pas de bêtise, j'imaginais pas qu'il y avait un scrolling par moment. 
Il a l'air sympa aussi ce Felix...
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Re: [NES] En vrac

Message par lincruste le Jeu 9 Nov 2017 - 19:27

@upsilandre a écrit:
Oui ceux de gauche suffisent a tout saturer, y en a 24 les uns sur les autres, y a rien a calculer.

Ha d'accord j'avais pas compris que c'étaient des sprites empilés. C'est très clair, merci.
@upsilandre a écrit:
T'as pas le choix, si t'es en mode 8x16 tous les sprites sont dans le meme format.
Ok alors ça amène une question de noob: y'a-t-il une différence en terme de performance entre afficher, au hasard, 16 sprites de 8x16 et 32 sprites de 8x8 ?
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Re: [NES] En vrac

Message par upsilandre le Jeu 9 Nov 2017 - 20:46

Y a pas vraiment de notion de performance sur l'affichage. Que tu affiche 1 sprite 8x8 ou 64 sprites 8x16 ca change rien.
La seule contrainte c'est le nombre de sprite sur la meme ligne et avec des sprites de 16 pixels de haut t'as plus de chance d'en avoir sur la meme ligne.
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Re: [NES] En vrac

Message par upsilandre le Mar 14 Nov 2017 - 18:24

Tu m'as donné envie de rejouer a Ducktales2. Du coup je me suis amusé a faire un nouveau script qui permet de visualiser tous les items caché, ca marche smile

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Re: [NES] En vrac

Message par upsilandre le Jeu 16 Nov 2017 - 14:29

Ducktales 2 terminé a 100% en difficile sans perdre de vie. C'est aussi bon que le premier.
J'ai aussi fait un script qui affiche un compteur de lag car y a quelques chutes de framerates dans le jeu mais le compteur de lag des emulateurs ne fonctionne pas sur ce jeu.
Et j'ai fait un script pour afficher les items caché dans le 1 aussi.
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Re: [NES] En vrac

Message par upsilandre le Lun 20 Nov 2017 - 23:07

J'ai trouvé un nouveau puzzle game sympa: Palamedes
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Re: [NES] En vrac

Message par upsilandre Aujourd'hui à 11:38

Ils sont ou les fans de la NES? smile Je précise ce topic c'est pas mon topic, c'est un topic NES pour tout le monde.
C'est difficile de trouver des gens qui jouent encore a la NES et surtout des gens qui partagent leur avis et leurs expériences sur les jeux NES. A vrai dire je pensais pas que ca serait si difficile sur une console aussi mythique. Et si jamais vous connaissez un endroit (forum, discord...) en plus de gamopat ou y a un regroupement de fan NES je prend.

La je me suis mis sur Gunsmoke, j'aime vraiment bien ce jeu. Je me demande si c'est pas mon shmup NES préféré (j'en ai pas encore assez fait), j'aime la mecanique.
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Re: [NES] En vrac

Message par lincruste Aujourd'hui à 12:00

Assez égoïstement sur ce topic j'attends surtout que tu postes tes vidéos et remarques techniques. J'ai pas grand chose d'intéressant à dire sur la NES de ce point de vue.
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Re: [NES] En vrac

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