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Vos objectifs de coding en 2017 ?

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Vos objectifs de coding en 2017 ? Empty Vos objectifs de coding en 2017 ?

Message par drfloyd Lun 19 Déc 2016 - 20:50

Alors les programmeurs dingues, quels sont vos nouveaux objectifs pour 2017 ?

Vetea, terminer le déjà fabuleux Papi Commando Tennis ?

Touko, terminer l'écran d'accueil de Chuck No Rice sur PC Engine ? Mr. Green

FL, adapter Barbarian sur Coleco, aussitot apres la version PC Engine ?

Tootonthemoon, faire encore plus fort sur Coleco ?

Youki... faire son grand retour ?

Bfg, reviens nous Bfg, on a plus de news

Atlantis, sortir son nouveau jeu d'aventure sur St et Amiga ?

le Doc ? Hum.... finir Cosmos ? Rolling Eyes

et les autres ???


Dernière édition par drfloyd le Lun 19 Déc 2016 - 21:09, édité 1 fois

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Vos objectifs de coding en 2017 ? Empty Re: Vos objectifs de coding en 2017 ?

Message par Invité Lun 19 Déc 2016 - 20:53

Touko, terminer l'écran d'accueil de Chuck No Rice sur PC Engine ? Vos objectifs de coding en 2017 ? Icon_mrgreen 
Pries pour que je termine chuck cette année, parce qu'après je reprends "bomb on pixel city ultimate version of the death in the street" (ouai ça va être le titre, d'ailleurs la HI-RES est prévue pour ça  rambo )
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Message par drfloyd Lun 19 Déc 2016 - 21:17

encore un remake de Bomb ? Vos objectifs de coding en 2017 ? 418468

Bah de mon coté je n'arrive plus à me consacrer à Cosmos, malgré une belle avancée l'été dernier.... Je pourrai si je n'avais pas la responsabilité de Gamopat, qui reste prioritaire.

Je tenterai quand meme....

ou  alors je ferai un Supa Zazai 2.... le premier a beaucoup plu, et je l'avais programmé en qq jours.

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Message par Invité Lun 19 Déc 2016 - 21:18

encore un remake de Bomb ? Vos objectifs de coding en 2017 ? 418468
Bah oui, celui que j'ai commencé sur SGX:
https://www.gamopat-forum.com/t86797-bomb-on-pixel-city-sur-supergrafx?highlight=basic+city
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Message par drfloyd Lun 19 Déc 2016 - 21:37

bordel, j'ai des trous de mémoire !!!! Ca devient grave.

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Message par Invité Lun 19 Déc 2016 - 22:03

drfloyd a écrit:bordel, j'ai des trous de mémoire !!!! Ca devient grave.
A ta décharge faut avouer que le topic est inactif depuis un bon moment . Cool
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Message par Invité Lun 19 Déc 2016 - 22:41

Pour ma part :

I/ Finir Papi Commando Tennis avec le fabuleux SgdK de Stef, et aussi parfaire ma (re)formation avec le C.
II/ ... Et finaliser sa sortie physique ... Wink
III/ Refonte totale du projet Rol'An'Go grâce à SgdK.
IV/ ... Et pourquoi pas une suite Papi Commando II.

Par ailleurs, j'aimerai aussi me tester sur d'autres machines "retro" grâce au C ... :)
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Message par drfloyd Lun 19 Déc 2016 - 23:06

sur quelle machine ?

la Rolls Coleco ?

la Nes ?
Gameboy ?

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Message par uran Lun 19 Déc 2016 - 23:16

La Vectrex cheers
(ou la SB05 PACMAN !)
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Message par Invité Lun 19 Déc 2016 - 23:27

Ah ah la SB05 PacMan ...  Mr. Green Mr. Green

Je ne sais pas Doc' .. A vrai dire, j'ai tellement à faire avec ces projets, que je doute d'avoir le temps de tout faire ... A moins qu'entre temps, je recrute des codeurs pour le Studio Vetea. Wink
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Message par TotOOntHeMooN Mar 20 Déc 2016 - 9:32

Déjà sortir Risky Rick en cartouche sur Coleco...
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Message par Invité Mar 20 Déc 2016 - 10:58

Ahhhhh la ColecoVision ... Dieu que cette console me faisait baver à la belle époque. amoureux
Surtout quand j'avais joué chez un pote chanceux qui en avait une, au fabuleux "Rocky" !

Et en plus, il avait les manettes dédiées :

Controller Rocky:

... Franchement ça me botterait bien de travailler sur cette fabuleuse console. amoureux
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Message par Urbinou Mar 20 Déc 2016 - 11:18

Et ça te donnera la bonne excuse pour en acheter une Wink
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Message par drfloyd Mar 20 Déc 2016 - 18:37

TotOOntHeMooN a écrit:Déjà sortir Risky Rick en cartouche sur Coleco...


t'en met une brouette complete pour gamopat svp

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Message par drfloyd Mar 20 Déc 2016 - 18:39

Vetea a écrit:Ahhhhh la ColecoVision ... Dieu que cette console me faisait baver à la belle époque. amoureux
Surtout quand j'avais joué chez un pote chanceux qui en avait une, au fabuleux "Rocky" !

Et en plus, il avait les manettes dédiées :

Controller Rocky:

... Franchement ça me botterait bien de travailler sur cette fabuleuse console. amoureux

Ca serait l'aboutissement, la Coleco c'est la Rolls, le reve absolu du gamer des années 82-83.... et ca le restera toujours.

(Mais il faut bien penser son jeu pour s'adapter au hardware limité)

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Message par uran Mar 20 Déc 2016 - 18:57

drfloyd a écrit:
Vetea a écrit:Ahhhhh la ColecoVision ... Dieu que cette console me faisait baver à la belle époque. amoureux
Surtout quand j'avais joué chez un pote chanceux qui en avait une, au fabuleux "Rocky" !

Et en plus, il avait les manettes dédiées :

Controller Rocky:

... Franchement ça me botterait bien de travailler sur cette fabuleuse console. amoureux

Ca serait l'aboutissement, la Coleco c'est la Rolls, le reve absolu du gamer des années 82-83.... et ca le restera toujours.

(Mais il faut bien penser son jeu pour s'adapter au hardware limité)
Existe-t-il un SDK un peu moins sauvage que l'assembleur pour la Coleco ?
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Message par TotOOntHeMooN Mar 20 Déc 2016 - 19:51

drfloyd a écrit:t'en met une brouette complete pour gamopat svp
Il y aura 100 cartouches max pour des raisons techniques.
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Message par nemokantio Mar 20 Déc 2016 - 22:02

@uran
Il me semble bien qu'il y a des personnes sur le forum qui codent en c sur la coleco (compilateur sdcc).
Donc il doit y avoir de quoi faire (un sdk).
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Message par Invité Mar 20 Déc 2016 - 22:44

Ouiii exact !!
Bfg développe sur Coleco en C ! Very Happy

Ce qui est de bonne augure pour les C(odeurs) !! Wink
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Message par drfloyd Mer 21 Déc 2016 - 0:32

Youki, qu'on voit moins sur Gamopat depuis qq années, a fait de nombreux jeux en C sur Coleco.

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Message par TotOOntHeMooN Mer 21 Déc 2016 - 0:35

En fait, depuis seulement un an... 
Mais forcément, on a l'impression que ça fait déjà 5 ans, vu la grande gueule qu'il est ! MDR
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Message par drfloyd Mer 21 Déc 2016 - 0:36

MDR Je pense qu'il est tombé en dépression, il pensait etre le plus grand codeur du monde sur Coleco Mr. Green

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Message par drfloyd Mer 21 Déc 2016 - 0:36

Youki, on déconne, on t'aime.

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Message par TotOOntHeMooN Mer 21 Déc 2016 - 14:22

C'est aussi grace à lui si Risky Rick voit le jour... amoureux
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Message par invité Mer 21 Déc 2016 - 14:42

Ca me dirait bien de me remettre au code orienté jeu.
J'ai pas mal programmé a une époque sur GBA.

Sur quelle console (a partir de l'ere 8-bits) l'environnement de dev est le plus confortable (language, outils) ?
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Message par eldrix Mer 21 Déc 2016 - 15:03

Mon objectif de coding à moi, c'est d'en retrouver un de job de codeur, en attendant le prochain PSE à mon boulot qui devrait pas tarder.

Désolé, je suis HS je sais  Confused
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Message par drfloyd Jeu 22 Déc 2016 - 12:43

TotOOntHeMooN a écrit:C'est aussi grace à lui si Risky Rick voit le jour... amoureux

c'est à dire ? Il vous a motivé ?

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Message par Invité Jeu 22 Déc 2016 - 15:44

drfloyd a écrit:
TotOOntHeMooN a écrit:C'est aussi grace à lui si Risky Rick voit le jour... amoureux

c'est à dire ? Il vous a motivé ?
bah oui tu te souviens pas ??  Mr. Green (ça fait 2 fois dans le même topic )
Youki pensait vraiment être le maitre jedi du code sur coleco, et bien sur s'est mis à provoquer toto et fano (qui code sur CPC depuis des plombes) en leur disant que sur coleco c'était trop dur parce que blah,blah,blah ..

Bon déjà faire le malin avec des demos maker CPC en leur disant qu'ils comprenaient pas ce que c'était de bosser sur une machine limitée, je pense que c'était pas la meilleure idée qu'il ait eu  Vos objectifs de coding en 2017 ? 418468
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Message par uran Jeu 22 Déc 2016 - 22:25

J'aime bien comme Touko raconte les histoires :)
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Vos objectifs de coding en 2017 ? Empty Re: Vos objectifs de coding en 2017 ?

Message par vingazole Jeu 22 Déc 2016 - 22:33

Mon objectif de coding 2017 c'est d'apprendre à programmer les fraiseuses CN, ça compte ou c'est HS ? Vos objectifs de coding en 2017 ? 418468
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