[terminé ] Barbarian sur PC engine (hucards envoyées)

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Re: [terminé ] Barbarian sur PC engine (hucards envoyées)

Message par troudki le Mar 21 Mar 2017 - 15:41

en 3 mois je me suis mis au C, j'ai decouvert Huc et la Pcengine, et porté les 7 versions dessus.
ça a été rapide mais intense
Moi je dis BRAVO..
Ce type d'exploit motive pour continuer à coder sur les consoles..

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Re: [terminé ] Barbarian sur PC engine (hucards envoyées)

Message par Vetea le Mar 21 Mar 2017 - 15:49

FL, c'est un peu grâce à toi que je tiens toujours la flamme !!
BRAVO encore pour cette abnégation !! amoureux

Bon Doc', elle vient cette étoile pour FL ???  rambo rambo
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Re: [terminé ] Barbarian sur PC engine (hucards envoyées)

Message par F.L le Mar 21 Mar 2017 - 19:45

merci à tous pour vos messages !

j'aurais besoin de vos retours de test car j'avais un vilain bug au perso 7 (en mode inversé). j'aimerais savoir s'il a bien disparu
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Re: [terminé ] Barbarian sur PC engine (hucards envoyées)

Message par F.L le Sam 25 Mar 2017 - 1:52

salut
ce vilain bug a été eradiqué, merci à ichigobankai qui m'a aidé à le localiser !
maintenant, c'est ok
j'ai mis à jour toutes les roms aussi.
pour ceux qui avaient téléchargé les roms recemment (semaine dernière), désolé, il vous faut les télécharger de nouveau pour pouvoir finir le jeu sans crainte d'un freeze !
(les liens sont en page 1)
et oui, meme en retro-programming, il y a des patchs Mr. Green help
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Re: [terminé ] Barbarian sur PC engine (hucards envoyées)

Message par drfloyd le Sam 25 Mar 2017 - 8:52

Oui, il est temps de passer F.L Docteur !!!!!!!

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Re: [terminé ] Barbarian sur PC engine (hucards envoyées)

Message par drfloyd le Sam 25 Mar 2017 - 9:05

J'ai publié l'info:
http://gamopat.com/2017/03/barbarian-version-pc-engine-est-deja-termine.html

F.L, maintenant que tu maitrises le C, toutes les portes te sont ouvertes.... Quel va etre ton prochain prochain projet ?????

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Re: [terminé ] Barbarian sur PC engine (hucards envoyées)

Message par F.L le Sam 25 Mar 2017 - 9:14

Mon prochain barbarian sera sur snes ou ne sera pas ! Mais c'est pas pour demain. J'espere cet été
Avec barbarian sur pce je viens de réaliser qu'a plusieurs ça va plus vite ! Touko a éte le premier à m'aider et surtout me mettre le pied a l'etrier de la pce

Sinon, sur pce j'aimerais bien porter crazycars , ca devrait etre réalisable, mais avant il faut que je finisse outrun cpc qui est quasi fini....
Dans ma tete j'ai plein d'autres projets mais il faudrait plusieures vies pour tout réaliser !
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Re: [terminé ] Barbarian sur PC engine (hucards envoyées)

Message par TOUKO le Sam 25 Mar 2017 - 9:15

Dans ma tete j'ai plein d'autres projets mais il faudrait plusieures vies pour tout réaliser !
Mr. Green
Hélas ..
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Re: [terminé ] Barbarian sur PC engine (hucards envoyées)

Message par Spirale le Sam 25 Mar 2017 - 9:18

Bravo F.L pour ton travail. Tu as été rapide et efficace. C'est sur que ça motive !
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Re: [terminé ] Barbarian sur PC engine (hucards envoyées)

Message par drfloyd le Sam 25 Mar 2017 - 9:19

TOUKO a écrit:
Dans ma tete j'ai plein d'autres projets mais il faudrait plusieures vies pour tout réaliser !
Mr. Green
Hélas ..


penser à ça est totalement angoissant.

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Re: [terminé ] Barbarian sur PC engine (hucards envoyées)

Message par F.L le Sam 25 Mar 2017 - 9:31

drfloyd a écrit:
TOUKO a écrit:
Dans ma tete j'ai plein d'autres projets mais il faudrait plusieures vies pour tout réaliser !
Mr. Green
Hélas ..


penser à ça est totalement angoissant.

C'est vrai mais au moins je me dit que j'arrive à realiser de petits projets comme des remakes.
C'est plus facilement gérable pour moi qui ne programme que qq mois pas an
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Re: [terminé ] Barbarian sur PC engine (hucards envoyées)

Message par drfloyd le Sam 25 Mar 2017 - 9:34

moi je trouve deja bien si dans sa vie on arrive a mener à bien 4 ou 5 projets complet de jeu vidéo.

il ne faut penser à tout ce qu'on pourrait faire, sinon on devient fou Mr. Green

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Re: [terminé ] Barbarian sur PC engine (hucards envoyées)

Message par TotOOntHeMooN le Sam 25 Mar 2017 - 10:08

La SNES, ça va te calmer... (enfin, pour Barbarian ça devrait quand même pouvoir le faire)
C'est là que tu vas de rendre compte à quel point la machine est contraignante si pas programmée en assembleur. Razz
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Re: [terminé ] Barbarian sur PC engine (hucards envoyées)

Message par TOUKO le Sam 25 Mar 2017 - 10:12

drfloyd a écrit:moi je trouve deja bien si dans sa vie on arrive a mener à bien 4 ou 5 projets complet de jeu vidéo.

il ne faut penser à tout ce qu'on pourrait faire, sinon on devient fou Mr. Green
Quand on serra à la retraite on pourra se consacrer totalement aux projets non finis  Very Happy
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Re: [terminé ] Barbarian sur PC engine (hucards envoyées)

Message par Vetea le Sam 25 Mar 2017 - 10:37

Félicitations mon ami !
Ta volonté et ton abnégation te font vraiment honneur !
Et bravo pour ta première étoile.  Wink

Je suis comme toi, j'ai aussi des tas de projets en tête que je ne pourrai pas faire à moins de quitter mon boulot et créer ma boîte de Studio de jeux vidéo rétros. Ahah !!
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Re: [terminé ] Barbarian sur PC engine (hucards envoyées)

Message par drfloyd le Sam 25 Mar 2017 - 11:14

Le projet fou :

monter sa boite, embaucher 2 ou 3 personnes, et developper du neoretro sur Switch et PS4....

Le pari plus que risqué

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Re: [terminé ] Barbarian sur PC engine (hucards envoyées)

Message par upsilandre le Sam 25 Mar 2017 - 11:23

Risqué surtout parce qu'il y en a deja beaucoup sur le crénaux
D'ailleurs ce matin j'etais sur ce jeu PS4 offert, je pense qu'on est en plein dedans.
https://youtu.be/QJHylsSS59o
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Re: [terminé ] Barbarian sur PC engine (hucards envoyées)

Message par drfloyd le Sam 25 Mar 2017 - 11:42

c'est quand meme largement exagéré que de proposer et vendre ça en homebrew sur PS4.... Avis personnel.

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Re: [terminé ] Barbarian sur PC engine (hucards envoyées)

Message par Vetea le Sam 25 Mar 2017 - 11:44

Je ne veux pas pollué le topic de FL !

Mais pour ma part, je sais exactement quoi faire et sur quelle machine :
- Des consoles "Mortes" et plus produites ( NES, SNES, Megadrive, Coleco, DreamCast ), vendu à des dizaines de millions d'exemplaires et toujours fonctionnelles grâce à des millions de passionnés tels que nous.
- Développer et étendre ma franchise "Papi Commando" sur d'autres projets : La suite de Papi Commando, mon jeu de sport, un jeu de Rôle tactique, etc ... Y a de quoi faire !  Mr. Green Mr. Green
- Sans oublier, mon projet "Boats & Guns" ( avec pourquoi Papi Commando, il a une barbe et une sale tronche ! )
- Rien que tous ces projets demanderont plusieurs années. L'accroche au public a déjà été faite après toutes ces années d'effort, c'est le plus important !
- Recruter une petite équipe motivée et talentueuse, beaucoup plus que moi, c'est facile vu mon niveau. Graphiste, codeur(s) multi Hardware, Musiciens "FM Chiptunes". 
Motivés et séduites par mon projet bien sûr, donc totalement irréalisable !  MDR

Donc, je poursuis l'aventure seul à pondre mes merdes à mon rythme !  Mr. Green
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Re: [terminé ] Barbarian sur PC engine (hucards envoyées)

Message par ichigobankai le Sam 25 Mar 2017 - 11:56

Un grand Bravo à FL pour avoir reussi a aller au bout cheers

Perso j'ai regarder le code source (je ne sais pas si on est bcp a le faire)
et je me demande surtout comment ca fait pour fonctionner en l'état et que FL s'y retrouve
(mode gros con ironique :: OFF) Razz
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Re: [terminé ] Barbarian sur PC engine (hucards envoyées)

Message par Tryphon le Sam 25 Mar 2017 - 12:12

ichigobankai a écrit:Perso j'ai regarder le code source (je ne sais pas si on est bcp a le faire)
et je me demande surtout comment ca fait pour fonctionner en l'état et que FL s'y retrouve
(mode gros con ironique :: OFF) Razz
On peut voir le code de ton premier projet en C ?  Mr. Green
Le mien est une horreur sans nom  MDR
Sinon il est où le source ?

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Re: [terminé ] Barbarian sur PC engine (hucards envoyées)

Message par TOUKO le Sam 25 Mar 2017 - 12:28

ichigobankai a écrit:Un grand Bravo à FL pour avoir reussi a aller au bout  cheers

Perso j'ai regarder le code source (je ne sais pas si on est bcp a le faire)
et je me demande surtout comment ca fait pour fonctionner en l'état et que FL s'y retrouve
(mode gros con ironique :: OFF) Razz

En tout cas moi j'y ai tjrs rien compris,on voit vraiment que F.L a gardé la structure de son code en basic .

Mais bon l'essentiel est que ça fasse le boulot,et je suis personnellement impressionné qu'il ai fait tout ce taf en si peu de temps, sachant qu'en plus il connaissait ni la console, ni le C  Very Happy

Et comme le dit tryphon, c'est un premier jet en C si on peut dire, je pense que si il continue de coder en C, il apprendra à mieux structurer son code .
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Re: [terminé ] Barbarian sur PC engine (hucards envoyées)

Message par ichigobankai le Sam 25 Mar 2017 - 12:38

@Tryphon je suis programmeur PHP/JS en temps normal, donc mon 1er code en C était déjà "structuré" Mr. Green
Dans le zip de la rom y'a un dossier source (a moins que ce ne soit particulier aux versions que FL me donne)

Mais ca n'enlève rien au tour de force que notre ami F.L. a fait.
C'est bel et bien le résultat qui compte thumleft


Dernière édition par ichigobankai le Sam 25 Mar 2017 - 12:46, édité 2 fois
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Re: [terminé ] Barbarian sur PC engine (hucards envoyées)

Message par Vetea le Sam 25 Mar 2017 - 12:43

Du moment que ça fonctionne, c'est le principal et puis connaissant un peu le bonhomme, je suis vraiment fier de ce qu'il a fait depuis toutes ces années. amoureux

Et puis FL, c'est la quintessence du codage "Manouche" !  Mr. Green
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Re: [terminé ] Barbarian sur PC engine (hucards envoyées)

Message par ShiningBZH le Sam 25 Mar 2017 - 13:01

+1 si un jeu est développé par une seule et unique personne , que le code soit en bordel n'est pas un problème si le créateur est capable de s'y retrouver c'est le principal ! Je n'ai pas encore regardé le code de FL mais je suppose qu'il doit être lisible et commenté sinon il ne l'aurait pas partagé Wink

Comme le disait mon prof de dev le plus important c'est de bien commenter et le maximum possible au cas où tu reviennes sur ton programme dans 5 ans afin de ne pas perdre tes cheveux !
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Re: [terminé ] Barbarian sur PC engine (hucards envoyées)

Message par TOUKO le Sam 25 Mar 2017 - 13:11

Et puis FL, c'est la quintessence du codage "Manouche" !  
MDR 
Je connaissais le jazz, mais pas le codage !!
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Re: [terminé ] Barbarian sur PC engine (hucards envoyées)

Message par drfloyd le Sam 25 Mar 2017 - 18:15

Faut le dire clairement la premiere fois que j'ai vu un code de FL en QB64 c'etait pour le moins bordelique, avec des centaines de lignes de codes totalement inutiles... Pire que moi Mr. Green 

Quelques années plus tard il développe un jeu (en 7 versions) en 3 mois sur PC Engine... en apprenant le C dans la foulée.

Incroyable

à l'image de Vetea c'est un raid dingue de programmation !!!!!

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Re: [terminé ] Barbarian sur PC engine (hucards envoyées)

Message par F.L le Sam 25 Mar 2017 - 19:56

Salut et merci a tous pour vos coms !
Oui le code source et ses ressources sont dispo dans chaque zip, et dans chacun de mes jeux pc et megadrive
Si vous allez y jeter un oeil vous y verrez ma variable préférée GOTOU  Mr. Green
Petit clin d'oeil au basic
Mes sources ne sont pas tres commentees mais comme je code de maniere assez lourde j'espere que ça reste lisible... enfin j'espere  Razz
Si ça peut servir à qq 

Le code manouche, modele deposé par F.L, devrait etre etudie en ecole de programmation !  MDR
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Re: [terminé ] Barbarian sur PC engine (hucards envoyées)

Message par drfloyd le Sam 25 Mar 2017 - 20:34

si ca permet de faire des jeux PC Engine en 3 mois, je suis preneur de ton code manouche !

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Re: [terminé ] Barbarian sur PC engine (hucards envoyées)

Message par Tryphon le Sam 25 Mar 2017 - 21:01

TOUKO a écrit:
Et puis FL, c'est la quintessence du codage "Manouche" !  
MDR 
Je connaissais le jazz, mais pas le codage !!

C'est pareil, dans les deux cas ça concerne les roms

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Re: [terminé ] Barbarian sur PC engine (hucards envoyées)

Message par ichigobankai le Sam 25 Mar 2017 - 21:10

Alors là je dis bravo MDR
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