La situation actuelle du Rétro en 2016

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Re: La situation actuelle du Rétro en 2016

Message par keneda le Lun 28 Nov 2016 - 16:25

@nonosto a écrit:
@marmotjoy a écrit:
t'as des zapper à brancher sur emulateurs? scratch

http://www.hkems.com/product/xbox/1108.htm

Et pour la conservation des console CD/ DVD on as pour les + ancienes (DC, PSX, saturn et 3DO) les ODE (PSIO, GDEMU, rhea....) ou pour plus recent hack + HDD.
J'ai eu un TopGun à l'époque, un calvaire à calibrer (une pièce bien sombre etc), c'était vraiment chiant (obliger de relancer le calibrage avant chaque utilisation)!
Après ça, le produit fonctionnait plutôt bien. J'espère que leurs derniers modèles sont meilleurs!

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Re: La situation actuelle du Rétro en 2016

Message par nonosto le Lun 28 Nov 2016 - 16:47

Comme sur les machine d'arcade recalibration obligatoire a chaque redemarrage....ce sont les capteur mais c'est la seul facon d'avoir un gun sur LCD....

nonosto
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Re: La situation actuelle du Rétro en 2016

Message par keneda le Lun 28 Nov 2016 - 16:53

@nonosto a écrit:Comme sur les machine d'arcade recalibration obligatoire a chaque redemarrage....ce sont les capteur mais c'est la seul facon d'avoir un gun sur LCD....
thumleft
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Re: La situation actuelle du Rétro en 2016

Message par marmotjoy le Lun 28 Nov 2016 - 16:57

ok, je ne connaissais pas. Par contre, dans le descriptif, ils mettent compatible avec Mame et les jeux flashs. Ça marche avec un émulateur NES? Mais pourquoi pas, si on peut le calibrer avec les différentes machines qui ont besoin d'être émulée et qui ont besoin d'un zapper. Je peux comprendre l'intérêt de n'avoir qu'un seul gun (pratique et gain de place).

Par contre moi je suis tellement "à l'ancienne" qu'il me faut le bruit du ressort d'un zapper NES Very Happy même les truc casse-pieds font partie du délire.
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Re: La situation actuelle du Rétro en 2016

Message par nonosto le Lun 28 Nov 2016 - 17:07

T'as mieux, ta le bruit de recul de la cuillasse du gun c'est un automatique....moi je l'utilise sur ma XBOX, PS2 et PS3 sur les jeux PS2, de plus comme il a un driver PC il est donc compatibla avec tous ce qui se fait sur PC, tu peux eme l'utilser comme souris....

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Re: La situation actuelle du Rétro en 2016

Message par fire-leo le Lun 28 Nov 2016 - 17:08

Moi ce que je ne comprends pas dans le rétrogaiming c'est les collectionneurs qui achète des jeux rétro pour ensuite les stocker dans un placard/étagère sans y jouer.Quel est l'intérêt ???????
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Re: La situation actuelle du Rétro en 2016

Message par fredolococo le Lun 28 Nov 2016 - 17:16

Je suis exactement dans ce cas ! Lol

Ça doit être une maladie.

J'aime collectionner, chercher, dépenser de l'argent pour acheter, posséder l'objet, les regarder, les entasser, les montrer. Mais jamais pour y jouer.

Etrange, pas vrai ?
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Re: La situation actuelle du Rétro en 2016

Message par nonosto le Lun 28 Nov 2016 - 17:19

Je me suis restreint a une petite collection (5 ou 6 console et moins de 80 jeux) sa tient dans 3 petite etagére et un meuble video.

La plupart du temps je dump mes jeux pour mes ODE, HDD ou emulateur.

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Re: La situation actuelle du Rétro en 2016

Message par fire-leo le Lun 28 Nov 2016 - 17:34

@fredolococo a écrit:Je suis exactement dans ce cas ! Lol

Ça doit être une maladie.

J'aime collectionner, chercher, dépenser de l'argent pour acheter, posséder l'objet, les regarder, les entasser, les montrer. Mais jamais pour y jouer.

Etrange, pas vrai ?
Oui en effet bizarre,j'appel mulder et scully pour qu'ils enquête^^ nan mais pour moi un jeu vidéo même rétro est fait pour être joué tout simplement. Wink
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Re: La situation actuelle du Rétro en 2016

Message par keneda le Lun 28 Nov 2016 - 17:39

.


Dernière édition par keneda le Mar 28 Mar 2017 - 21:19, édité 2 fois
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Re: La situation actuelle du Rétro en 2016

Message par keneda le Lun 28 Nov 2016 - 17:44

Il semblerait que je me suis trompé sur son compte, c'est un acheteur fou ^^!

Il ne vends que des doublons.

Acheteur compulsif + syndrome de collectionnite aiguë: le mélange fatal
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Re: La situation actuelle du Rétro en 2016

Message par marmotjoy le Lun 28 Nov 2016 - 18:55

@fire-leo a écrit:Moi ce que je ne comprends pas dans le rétrogaiming c'est les collectionneurs qui achète des jeux rétro pour ensuite les stocker dans un placard/étagère sans y jouer.Quel est l'intérêt ???????
il y a tellement de cas. C'est quand même beau d'avoir une étagère bien remplie et rangée. Je sais qu'il y a beaucoup de jeu auquel je ne joue pas car il y a un côté où ça m'emmerde de revendre. Déjà, c'est du temps à s'en occuper. Je me dis que j'y jouerais un jour. Et puis, je regarde combien je l'ai payé et pour beaucoup je me dis que vu ce que je vais récupérer autant les garder. Parce que forcément, si je revend ce seront les fifa sur megadrive par exemple, pas les zelda ou les mario.
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Re: La situation actuelle du Rétro en 2016

Message par Zarnal le Lun 28 Nov 2016 - 19:20

@fiston a écrit:@ FLO4428 :
Excellent argument que j'aimerais corroborer.en effet que fera t'on lorsque les machines ( era 8&16bit ) ne seront plus fonctionnelles? Car oui je pense que d'ici 10 ans voir plus ( ou moins ? ) nos nes.megadrive.sfc etc...rendrons l'âme alors que ce passera t'il ? Je ne parle même pas des machines CD-Rom ( méga cd& nec ) qui sont encore pire a réparer...
En 2026 ce sera bien beau d'avoir des jeux AES a plus de 2000€ mais comment y jouer lorsque la console d'origine aura probablement rendue l'âme ? Quid des solutions ?
Honnêtement je vais (re)parler de ma sfc qui fût initialement celle de mon voisin jusqu'a ce que la snin arrive. Achetée en 91 chez shoot again il me semble. Jeux utilisés : actraiser, import contra spirit import, zelda us import, addams family us. Allez en comptant large utilisation pour finir les jeux cités 100h de fonctionnement (cause micro en // et budget limité MDR ).
Bourrin (j'aime les risques) je rallume le mois dernier pour voir sur un CRT (1ère fois depuis 1995). Paf, confirmation de condos mort. Bruit sur l'image, son dégueu...  Secret of mana comme vous ne l'avez jamais vu Razz J'ai éteint aussi sec Mr. Green , je m'attendais à ce genre de choses. Et pourtant elle n'avait pas beaucoup d'heures de vol...
Alors je n'ose imaginer des machines non entretenues électroniquement ayant des heures et des heures de jeu dans la gueule. Alors oui cela va fonctionner jusqu'à la réaction en chaine insoluble qui condamnera irrémédiablement la machine, la panne franche.  C'est le pb pour moi avec le rétro physique (je parle des consoles uniquement). Je ferai dans les prochain mois un tuto avec démo à l'appui pour ceux que cela intéresse puis je ferai le comparo réel/emu simultané en 15khz sur CRT (sauf si cela a déja été fait).


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Re: La situation actuelle du Rétro en 2016

Message par Fabf le Lun 28 Nov 2016 - 19:23

Arrétez d'acheter des jeux, dans 6 mois le problème est réglé. MDR
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Re: La situation actuelle du Rétro en 2016

Message par marmotjoy le Lun 28 Nov 2016 - 20:54

Zarnal, peut être que 20 ans d'inutilisation n'ont pas aidé (poussière, humidité). A l'heure actuelle ce n'est pas bien dur de trouver encore des consoles fonctionnelles à tarif abordables et on parle d'engin qui ont 30 ans pour certaines, donc d'une certaine solidité quand même.
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Re: La situation actuelle du Rétro en 2016

Message par Flo4428 le Lun 28 Nov 2016 - 21:14

@marmotjoy a écrit:Zarnal, peut être que 20 ans d'inutilisation n'ont pas aidé (poussière, humidité). A l'heure actuelle ce n'est pas bien dur de trouver encore des consoles fonctionnelles à tarif abordables et on parle d'engin qui ont 30 ans pour certaines, donc d'une certaine solidité quand même.

ca sera une autre histoire pour les console next gen
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Re: La situation actuelle du Rétro en 2016

Message par Flo4428 le Lun 28 Nov 2016 - 21:16

@Fabf a écrit:Arrétez d'acheter des jeux, dans 6 mois le problème est réglé. MDR

Mince j'ai raté un truc la fin du monde dans 6 mois encore ???
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Re: La situation actuelle du Rétro en 2016

Message par Zarnal le Lun 28 Nov 2016 - 21:19

@marmotjoy a écrit:Zarnal, peut être que 20 ans d'inutilisation n'ont pas aidé (poussière, humidité). A l'heure actuelle ce n'est pas bien dur de trouver encore des consoles fonctionnelles à tarif abordables et on parle d'engin qui ont 30 ans pour certaines, donc d'une certaine solidité quand même.
Je dis simplement que la maintenance préventive n'est pas une option. N'ayant pas encore de gamebit je n'ai pas pu ouvrir la mienne. C'est ce que que j'essaye de souligner peut être maladroitement. Concernant la sfc elle a été stockée dans de bonnes conditions. Je ne mets pas en cause la solidité seulement le fait que si ce n'est pas entretenu correctement électroniquement il y aura forcément grave pb à un moment (par ex des condos (ya pas que cela hélas) détruisant à court/moyen terme des composants plus important, et pourtant ta console fonctionnera sans symptôme(s)  pendant un moment et du jour au lendemain paf panne franche. Je ne vend rien, je ne loue rien (je préfère préciser).

Alors on pourra penser que j'écris des bêtises ou que j’exagère. Libre à vous. Mr. Green

@flo4428 : ca sera une autre histoire pour les console next gen


Faudra racheter du matos pour le labo MDR .


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Re: La situation actuelle du Rétro en 2016

Message par ace76 le Lun 28 Nov 2016 - 21:21

@Flo4428 a écrit:
@marmotjoy a écrit:Zarnal, peut être que 20 ans d'inutilisation n'ont pas aidé (poussière, humidité). A l'heure actuelle ce n'est pas bien dur de trouver encore des consoles fonctionnelles à tarif abordables et on parle d'engin qui ont 30 ans pour certaines, donc d'une certaine solidité quand même.

ca sera une autre histoire pour les console next gen
ben déja avec les 32bits .
Hécatombe la semaine derniere chez moi.
Saturn jap inutilisable( bloc optique hs) qui finira équipée en Rhea.
et une dreamcast qui vient de perdre sa masse video.
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Re: La situation actuelle du Rétro en 2016

Message par Flo4428 le Lun 28 Nov 2016 - 21:27

@ace76 a écrit:
@Flo4428 a écrit:
@marmotjoy a écrit:Zarnal, peut être que 20 ans d'inutilisation n'ont pas aidé (poussière, humidité). A l'heure actuelle ce n'est pas bien dur de trouver encore des consoles fonctionnelles à tarif abordables et on parle d'engin qui ont 30 ans pour certaines, donc d'une certaine solidité quand même.

ca sera une autre histoire pour les console next gen
ben déja avec les 32bits .
Hécatombe la semaine derniere chez moi.
Saturn jap inutilisable( bloc optique hs) qui finira équipée en Rhea.
et une dreamcast qui vient de perdre sa masse video.
une bécanne que je n'ai pas encore eu l'occasion de voir en HS c'est la N64 rambo (je parle de la console pas du bloc d'alim)
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Re: La situation actuelle du Rétro en 2016

Message par CPC6128 le Lun 28 Nov 2016 - 21:33

C'est comme les CRT, les condensateurs sèchent, surtout s'ils ne sont pas utilisés pendant un moment, le pire c'est le NOS (le nouveau ancien stock) il y a une chance sur deux pour que ça ne fonctionne pas. 
L'idéal est de faire tourner cartouches/consoles/écrans quelques fois par an.
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Re: La situation actuelle du Rétro en 2016

Message par Ataré le Lun 28 Nov 2016 - 21:39

@Zarnal a écrit:
@fiston a écrit:@ FLO4428 :
Excellent argument que j'aimerais corroborer.en effet que fera t'on lorsque les machines ( era 8&16bit ) ne seront plus fonctionnelles? Car oui je pense que d'ici 10 ans voir plus ( ou moins ? ) nos nes.megadrive.sfc etc...rendrons l'âme alors que ce passera t'il ? Je ne parle même pas des machines CD-Rom ( méga cd& nec ) qui sont encore pire a réparer...
En 2026 ce sera bien beau d'avoir des jeux AES a plus de 2000€ mais comment y jouer lorsque la console d'origine aura probablement rendue l'âme ? Quid des solutions ?
Honnêtement je vais (re)parler de ma sfc qui fût initialement celle de mon voisin jusqu'a ce que la snin arrive. Achetée en 91 chez shoot again il me semble. Jeux utilisés : actraiser, import contra spirit import, zelda us import, addams family us. Allez en comptant large utilisation pour finir les jeux cités 100h de fonctionnement (cause micro en // et budget limité MDR ).
Bourrin (j'aime les risques) je rallume le mois dernier pour voir sur un CRT (1ère fois depuis 1995). Paf, confirmation de condos mort. Bruit sur l'image, son dégueu...  Secret of mana comme vous ne l'avez jamais vu Razz J'ai éteint aussi sec Mr. Green , je m'attendais à ce genre de choses. Et pourtant elle n'avait pas beaucoup d'heures de vol...
Alors je n'ose imaginer des machines non entretenues électroniquement ayant des heures et des heures de jeu dans la gueule. Alors oui cela va fonctionner jusqu'à la réaction en chaine insoluble qui condamnera irrémédiablement la machine, la panne franche.  C'est le pb pour moi avec le rétro physique (je parle des consoles uniquement). Je ferai dans les prochain mois un tuto avec démo à l'appui pour ceux que cela intéresse puis je ferai le comparo réel/emu simultané en 15khz sur CRT (sauf si cela a déja été fait).

Je veux bien une comparaison

Et un debat sur la duree de vie des consoles . Sujet sensible.
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Re: La situation actuelle du Rétro en 2016

Message par Zarnal le Lun 28 Nov 2016 - 21:52

@Ataré a écrit:
@Zarnal a écrit:
@fiston a écrit:@ FLO4428 :
Excellent argument que j'aimerais corroborer.en effet que fera t'on lorsque les machines ( era 8&16bit ) ne seront plus fonctionnelles? Car oui je pense que d'ici 10 ans voir plus ( ou moins ? ) nos nes.megadrive.sfc etc...rendrons l'âme alors que ce passera t'il ? Je ne parle même pas des machines CD-Rom ( méga cd& nec ) qui sont encore pire a réparer...
En 2026 ce sera bien beau d'avoir des jeux AES a plus de 2000€ mais comment y jouer lorsque la console d'origine aura probablement rendue l'âme ? Quid des solutions ?
Honnêtement je vais (re)parler de ma sfc qui fût initialement celle de mon voisin jusqu'a ce que la snin arrive. Achetée en 91 chez shoot again il me semble. Jeux utilisés : actraiser, import contra spirit import, zelda us import, addams family us. Allez en comptant large utilisation pour finir les jeux cités 100h de fonctionnement (cause micro en // et budget limité MDR ).
Bourrin (j'aime les risques) je rallume le mois dernier pour voir sur un CRT (1ère fois depuis 1995). Paf, confirmation de condos mort. Bruit sur l'image, son dégueu...  Secret of mana comme vous ne l'avez jamais vu Razz J'ai éteint aussi sec Mr. Green , je m'attendais à ce genre de choses. Et pourtant elle n'avait pas beaucoup d'heures de vol...
Alors je n'ose imaginer des machines non entretenues électroniquement ayant des heures et des heures de jeu dans la gueule. Alors oui cela va fonctionner jusqu'à la réaction en chaine insoluble qui condamnera irrémédiablement la machine, la panne franche.  C'est le pb pour moi avec le rétro physique (je parle des consoles uniquement). Je ferai dans les prochain mois un tuto avec démo à l'appui pour ceux que cela intéresse puis je ferai le comparo réel/emu simultané en 15khz sur CRT (sauf si cela a déja été fait).

Je veux bien une comparaison

Et un debat sur la duree de vie des consoles . Sujet sensible.
Je n'écris plus rien concernant ce sujet sensible, promis ayant déja écrit ce que j'avais à écrire. Mr. Green
Pour la comparaison je reprécise que pour diverses raisons personnelles cela ne sera que dans quelques mois (pas en ce moment en tout cas) comme précisé plus haut mais elle sera faite honnêtement (qui a pensé lag) ? MDR
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Re: La situation actuelle du Rétro en 2016

Message par shingosama le Lun 28 Nov 2016 - 22:14

Idem, je capte pas trop le délire de collectionner des jeux, vraiment. Ce que je cherche à faire depuis peu, c'est de racheter les consoles que j'ai perdues et les jeux qui me plaisent vraiment, donc pas de daube. Sur Mega Drive par exemple, je me cantonne vraiment qu'à ce que j'aime, déjà parce que j'ai pas forcément beaucoup de place chez moi pour stocker des daubes, parce que je ne vois pas l'intérêt de posséder ces objets si je n'en profite pas. C'est clair c'est jolie une collection, mais chez les autres, pas chez moi.

Ce que j'aimerais faire c'est un petit coin retrogaming avec une belle décoration SEGA, quelques jeux sur MegaDrive, Saturn, Dreamcast et peut être Master System et ça s'arrête là. Pour le reste il existe l'émulation et ce n'est pas plus mal.

Par contre ce qui me rend dingue se sont les prix des jeux. Je fouine un peu partout, j'essaie de négocier les prix, mais ça reste toujours aussi extra cher. Ce soir j'ai bien rigolé, car un jeu que je suivais vendu à 7 euros n'a pas trouvé preneur sur ebay. J'ai envoyé un MP au vendeur pour lui dire que s'il le vend à 5 euros, je lui prend aussitôt. Il a répond que non pour le moment il n'y aura pas de baisse de prix prévue. Oui, mais on parle de 2 euros sérieux ?! J'ai presque envie de lui dire que dans ce cas, si deux euros ça le fait chier, que je lui prendrais quand même.
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Re: La situation actuelle du Rétro en 2016

Message par Invité le Lun 28 Nov 2016 - 22:17

@nonosto a écrit:
@marmotjoy a écrit:
t'as des zapper à brancher sur emulateurs? scratch

http://www.hkems.com/product/xbox/1108.htm

Et pour la conservation des console CD/ DVD on as pour les + ancienes (DC, PSX, saturn et 3DO) les ODE (PSIO, GDEMU, rhea....) ou pour plus recent hack + HDD.
Conserver, préserver, c'est le contraire de modifier, normalement.

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Re: La situation actuelle du Rétro en 2016

Message par Fabf le Lun 28 Nov 2016 - 22:19

@Flo4428 a écrit:
@Fabf a écrit:Arrétez d'acheter des jeux, dans 6 mois le problème est réglé. MDR

Mince j'ai raté un truc la fin du monde dans 6 mois encore ???
Non j'apportais juste une réponse au sujet initial du topic à savoir pourquoi il y a spéculation sur le retro Wink
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Re: La situation actuelle du Rétro en 2016

Message par Green Beret le Lun 28 Nov 2016 - 22:28

Y a quoi dans 6 mois ?
fabf , si c est la fin du monde, depeche toi de retourner bosser sur l'octoppud :)
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Re: La situation actuelle du Rétro en 2016

Message par sebnec le Lun 28 Nov 2016 - 22:29

@keneda a écrit:Il semblerait que je me suis trompé sur son compte, c'est un acheteur fou ^^!
Il ne vends que des doublons.
Acheteur compulsif + syndrome de collectionnite aiguë: le mélange fatal

Je ne sais pas si tu as dit ça de manière ironique mais c'est vrai. Il va au Japon de temps à autre, parcourt les villes et villages, tombe sur de petites boutiques, papote pendant des heures / jours et au final il réussit à obtenir des lots à prix d'or. Une partie (la plus propre) file dans sa collec, le reste lui sert d'échange / vente pour financer l'accroissement de sa collec.

Certes il stocke beaucoup de choses chez lui mais je ne suis pas certain que ce soit le plus grand revendeur du monde.


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Re: La situation actuelle du Rétro en 2016

Message par flooop le Lun 28 Nov 2016 - 22:31

@ace76 a écrit:
ben déja avec les 32bits .
Hécatombe la semaine derniere chez moi.
Saturn jap inutilisable( bloc optique hs) qui finira équipée en Rhea.
et une dreamcast qui vient de perdre sa masse video.

idem
megadrive + super nintendo port cartouche qui deconne demarrage une fois sur 4
dreamcast plus d'image mais du son au bout de 5 min de jeux
ça fait mal au coeur mais tout vieilli

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Re: La situation actuelle du Rétro en 2016

Message par Flo4428 le Lun 28 Nov 2016 - 22:34

@Fabf a écrit:
@Flo4428 a écrit:
@Fabf a écrit:Arrétez d'acheter des jeux, dans 6 mois le problème est réglé. MDR

Mince j'ai raté un truc la fin du monde dans 6 mois encore ???
Non j'apportais juste une réponse au sujet initial du topic à savoir pourquoi il y a spéculation sur le retro Wink
Ah oui excuse fin de la demande et paf l'offre s'effondre c'est malin mais difficile a mettre en place rien qu'avec la bande de malade qu'on est a moins qu'il existe un patch pour tenir les 6 mois ?
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Re: La situation actuelle du Rétro en 2016

Message par Fabf le Lun 28 Nov 2016 - 22:48

Des fois il suffit pas de se plaindre, il faut agir.
Perso quand je suis pas content je vais voir ailleurs ou je trouve une autre solution.
Ok c'est facile à dire quand ça dérange pas de jouer avec une cartouche repro sur une machine repro, je suis pas un puriste.
En plus ça règle le problème des machines vieillissantes (second point abordé dans le topic).
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Fabf
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Re: La situation actuelle du Rétro en 2016

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