La situation actuelle du Rétro en 2016

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Re: La situation actuelle du Rétro en 2016

Message par maxence11 le Mer 7 Déc 2016 - 9:45

@Sagittarius-A a écrit:
Le plaisir de tenir la boite, de rever du contenu en se basant sur un artwork/ un resumer / un concept/ 2 screenshots.
Faut pas oublier qu avant l aire du web c etait comme ca qu on choisissait un jeu !!!
Ajouter a ca le cote retro, le reflet d une epoque. Le choix du design du concept/artwork. Tout ca c est des elements important.

C'est si vrai ! Le nombre de fois où je me suis fait avoir avec une belle jaquette !

Il me revient en mémoire cyborg hunter sur sms. Ca avait l'air sympa mais une fois derrière l'écran... MDR

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Re: La situation actuelle du Rétro en 2016

Message par Djam le Mer 7 Déc 2016 - 9:52

J'ai parcouru ces quelques pages avec intérêt, c'est un sujet intéressant.
Je rejoins Sagittarius sur son analyse du marché japonais. C'est un marché que je connais bien aussi, et quand on traîne/achète un peu sur Yahoo, on a une vue assez globale sur la situation actuelle.
Ce sont en effet 2/3 gros revendeurs japonais qui trustent désormais les ventes, et par conséquent qui achètent aussi beaucoup de choses encore à bas prix sur cette plateforme.
Il est cependant difficile de dire si les acheteurs sont japonais ou étrangers, car pour acheter sur Yahoo il faut forcément avoir un compte au Japon (ou passer par une boîte qui prend une com au passage, pour les acheteurs étrangers). Même pour les japonais, il est impossible de payer avec Paypal, par exemple, et les vendeurs refusent d'envoyer à l'étranger...

Sinon, je rigole toujours en lisant les commentaires sur le forum au sujet "de la religion des japonais", du fait qu'ils ne "s'intéressent pas à l'objet mais à l'essence de la chose", que "les appartements sont toujours trop petits" (Tokyo n'est pas le Japon, je le rappelle), etc. Il y a aussi de gros collectionneurs au Japon (de jeux ou d'autres choses), des mecs qui entassent, des revendeurs, des loubards, pas que des bisounours ou des mecs bercés par le bouddhisme zen, quoi, il faut arrêter de fantasmer :)

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Re: La situation actuelle du Rétro en 2016

Message par Sagittarius-A le Mer 7 Déc 2016 - 11:58

aux sujet des acheteurs YA....
Sur la 20 de vente megadrive que j ai lancee :

1 gros lot parti a 1 revendeur ebay base au Japon.
1 gros lot parti a un revendeur japonais d akihabara
2 gros titres partis a des intermediaires etrangers specialistes de l achat YA ( pour ne pas les nommer )
3 gros titres partis a une obscure boite a Osaka.... j ai essaye de savoir ce qu ils font mais le peu d infos web etaient un peu obscures.... je soupsonne un intermediaire japonais
2 ventes a un chinois base au Japon ( revente ou pas je ne saurais dire )
les 5-6 autres ventes parties  dans la cambrousse japonaise la ou il est difficile de se procurer des jeux.

Pour avoir suivi beaucoup de ventes megadrive la majorite des encheres a haut prix sont places par les intermediaires etrangers specialistes des encheres YA... Maintenant avec le nouveau masquage des encherisseurs c est plus difficile de savoir qui encherit mais sur les 3 dernieres annees tous les jeux megadrive avaient ces encherisseurs dans les 3 encheres les plus hautes.
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Re: La situation actuelle du Rétro en 2016

Message par keneda le Mer 7 Déc 2016 - 15:47

@Sagittarius-A a écrit:Ma petite contribution.

1) Les prix des JVs , le Japon etc.
Pour vivre au Japon depuis 6 ans.... Gros changement dans les rayons en effet. Gros changement sur les encheres aussi. Prix de fous qualite de moins en moins interessante.

2) Les japonais qui ne stockent pas
Oui et non.... Une chose est sure ce n est pas du tout une question de religion ou de comportement. Ils entassent des tas de merdouille que tu ne voudrais meme pas acheter au depart.

Par contre, Manga/Anime/Jeux videos bref tout ce qui interesse les etrangers c est considere comme des activites de gamins et pre ado. Passe 18ans tu as l air d un vrai con si tu dis que tu fais des JV. Socialement c est un peu comme la BD il y a 40 ans chez nous... pour les enfants ou pour les "bizarres" OTAKU c est pas vraiment connote cool ici.
Bref, si tu veux une vie active .... pas de place pour ce genre d enfantillages. 
Et argument de taille, si tu connais la place que prend un DVD ou un volume de manga dans un appart japonais il n'y a pas photo !

3) Le marche japonais
Au depart la monte des prix s est faite par les etrangers oui.... Les magasins retro se sont vu piller leur stock.
Les prix ont commencer a monter....
Mais le gros changement vient du fait que les japonais ont enfin compris que les magasins d achat/vente leur reprenait leurs camelotes a des prix derisoirs !!!! ( pas que JV tout produit confondu) Akihabara c est du 300% de marge sur l achat vente de JV pour les boutiques les plus genereuses.
Il y a maintenant des boites qui font intermediaires pour maximiser le prix de vente et ca attire les vendeurs.
Pour les jeux videos, il y a notament 2 geants visibles sur YA et ebay qui raflent tout et revendent majoritairement aux etrangers. Du coup les boutiques "old school" ont du mal a racheter du stock.
Donc rarefication donc prix montent encore plus !!

4) La Chine
On oublie souvent un facteur.... La Chine privee de jeux videos pendant la grande epoque.... le retro gaming commence a emerger la bas. Il y a des vendeurs sur YA qui ecrivent carrement : " PAS DE VENTE AUX CHINOIS !!!" C est a mourir de rire mais ca veut bien dire quelque chose.
Bref, j ai peur : si la chine devient vraiment branchee retro les prix vont devenir encore plus debiles.
Très intéressant ton retour, merci ;-)
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Re: La situation actuelle du Rétro en 2016

Message par keneda le Mer 7 Déc 2016 - 15:58

@Djam a écrit:

Sinon, je rigole toujours en lisant les commentaires sur le forum au sujet "de la religion des japonais", du fait qu'ils ne "s'intéressent pas à l'objet mais à l'essence de la chose", que "les appartements sont toujours trop petits" (Tokyo n'est pas le Japon, je le rappelle), etc. Il y a aussi de gros collectionneurs au Japon (de jeux ou d'autres choses), des mecs qui entassent, des revendeurs, des loubards, pas que des bisounours ou des mecs bercés par le bouddhisme zen, quoi, il faut arrêter de fantasmer :)
Oui j'étais un peu réducteur sur ce fait:
Leur société qui est basée à 100% sur la consommation (surtout en interne) leur pousse à délaisser rapidement les objets car il sont noyés de nouveautés dans tous les secteurs.
On peut le voir sur l'industrie de l'entertainment japonaise et tous les produits dérivés (mascottes etc).

Après pour les logements, il y a en effet de grandes surface en banlieue, ou encore des privilégiés (j'ai des amis qui ont un 200m2 en plein Tokyo quartier pavillonnaire)
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Re: La situation actuelle du Rétro en 2016

Message par florent1980 le Mer 7 Déc 2016 - 16:28

@Sagittarius-A a écrit:aux sujet des acheteurs YA....
Sur la 20 de vente megadrive que j ai lancee :

1 gros lot parti a 1 revendeur ebay base au Japon.
1 gros lot parti a un revendeur japonais d akihabara
2 gros titres partis a des intermediaires etrangers specialistes de l achat YA ( pour ne pas les nommer )
3 gros titres partis a une obscure boite a Osaka.... j ai essaye de savoir ce qu ils font mais le peu d infos web etaient un peu obscures.... je soupsonne un intermediaire japonais
2 ventes a un chinois base au Japon ( revente ou pas je ne saurais dire )
les 5-6 autres ventes parties  dans la cambrousse japonaise la ou il est difficile de se procurer des jeux.

Pour avoir suivi beaucoup de ventes megadrive la majorite des encheres a haut prix sont places par les intermediaires etrangers specialistes des encheres YA... Maintenant avec le nouveau masquage des encherisseurs c est plus difficile de savoir qui encherit mais sur les 3 dernieres annees tous les jeux megadrive avaient ces encherisseurs dans les 3 encheres les plus hautes.

Hello Super interessant ce retour. J'aurais pensé que tu aurais eu plus d'intermediaires et surtout beaucoup moins d'acheteur jap privés. Interessant! Et interessant aussi sur le retour des chinois. S'ils se mettent à collectionner on est mal :)
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Re: La situation actuelle du Rétro en 2016

Message par zoe le Mer 7 Déc 2016 - 16:50

Mes 4 dernières ventes sur Ebay:

3 acheteurs chinois dont un dernièrement de taiwan + un lot de cartouches snes à un revendeur Dijonnais.

Les Chinois sont dans la course.
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Re: La situation actuelle du Rétro en 2016

Message par shingosama le Mer 7 Déc 2016 - 19:01

Je pense que sur eBay, il y a moyen de trouver de bonnes affaires, même si parfois faut se montrer les crocs pour avoir ce que l'on cherche. Dernièrement j'ai obtenu Shadow Dancer pour 23 euros sans notice, j'ai pas trouvé moins cher et il me le fallait absolument. En ce moment je dois me rabattre sur des jeux en loose pas cher, afin d'être raisonnable quitte à trouver ou acheter des boîtes et imprimer une belle jaquette.

Je me tâte sur les copies chinoises...
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Re: La situation actuelle du Rétro en 2016

Message par Sagittarius-A le Jeu 8 Déc 2016 - 1:31

@shingosama a écrit:En ce moment je dois me rabattre sur des jeux en loose pas cher, afin d'être raisonnable quitte à trouver ou acheter des boîtes et imprimer une belle jaquette. Je me tâte sur les copies chinoises...
C est typiquement ce dont je parlais plus haut. Jeu VS objet !
Il faut faire un choix... c est pas facile.... on voudrait tous les 2 mais le budget nous force a choisir. 

Visiblement, si tu te poses la question c est que ce qui t interesse c est le JEU et pas l objet en lui meme. Sinon tu prefererais de loin l original et ne te demanderais meme pas si ca vaut le coup de prendre des copies ou le packaging imprime maison.
Si t en es la alors il n y a pas photo faut partir sur du loose ! Le jeu c est la cartouche.... le reste c est de l enrobage (dans cette optique). Vu la difference de prix le choix est vite fait.

Pour un collectionneur d objet (dont je suis) je t assure je prefere avoir un jeu avec une pile de sauvegarde morte mais en boite et notice nickel qu un loose. Et je prefererais un pcb raye qui ne se lance pas a une copie chinoise.
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Re: La situation actuelle du Rétro en 2016

Message par shingosama le Jeu 8 Déc 2016 - 7:19

@Sagittarius-A a écrit:
@shingosama a écrit:En ce moment je dois me rabattre sur des jeux en loose pas cher, afin d'être raisonnable quitte à trouver ou acheter des boîtes et imprimer une belle jaquette. Je me tâte sur les copies chinoises...
C est typiquement ce dont je parlais plus haut. Jeu VS objet !
Il faut faire un choix... c est pas facile.... on voudrait tous les 2 mais le budget nous force a choisir. 

Visiblement, si tu te poses la question c est que ce qui t interesse c est le JEU et pas l objet en lui meme. Sinon tu prefererais de loin l original et ne te demanderais meme pas si ca vaut le coup de prendre des copies ou le packaging imprime maison.
Si t en es la alors il n y a pas photo faut partir sur du loose ! Le jeu c est la cartouche.... le reste c est de l enrobage (dans cette optique). Vu la difference de prix le choix est vite fait.

Pour un collectionneur d objet (dont je suis) je t assure je prefere avoir un jeu avec une pile de sauvegarde morte mais en boite et notice nickel qu un loose. Et je prefererais un pcb raye qui ne se lance pas a une copie chinoise.

Oui, dans mon cas c'est le jeu qui m'intéresse, je suis pas du tout collectionneur et je ne le serais jamais. Je ne suis pas ou très peu attaché à l'objet, bien que c'est plaisant d'avoir une boîte et une notice. La notice est pratique cependant pour mieux connaître le jeu et comprendre son mécanisme, sinon faut espérer le trouver sur Internet. Par exemple dans The Revenge of Shinobi, c'est bien expliqué à quel moment on récolte une vie ou qu'on améliore une vie, chaque niveau est d'écrit, etc.
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Re: La situation actuelle du Rétro en 2016

Message par Tryphon le Jeu 8 Déc 2016 - 8:15

Dans ce cas, tu te prends un Everdrive, et pour les notices, tu vas sur segaretro ou un site vdu genre...
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Re: La situation actuelle du Rétro en 2016

Message par shingosama le Jeu 8 Déc 2016 - 8:54

@Tryphon a écrit:Dans ce cas, tu te prends un Everdrive, et pour les notices, tu vas sur segaretro ou un site vdu genre...

Et la légalité de télécharger et utiliser des ROMS de jeux dont je ne possède pas la licence ? Autant je suis pour l'Everdrive afin de jouer à des jeux rares et/ou hors de prix, mais prendre un Everdrive pour me dire que je serais tranquille pour jouer à tout ce que je souhaite, je trouve ça immoral.
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Re: La situation actuelle du Rétro en 2016

Message par Djam le Jeu 8 Déc 2016 - 9:00

@shingosama a écrit:
@Tryphon a écrit:Dans ce cas, tu te prends un Everdrive, et pour les notices, tu vas sur segaretro ou un site vdu genre...

Et la légalité de télécharger et utiliser des ROMS de jeux dont je ne possède pas la licence ? Autant je suis pour l'Everdrive afin de jouer à des jeux rares et/ou hors de prix, mais prendre un Everdrive pour me dire que je serais tranquille pour jouer à tout ce que je souhaite, je trouve ça immoral.
Dans ce cas-là oublie aussi les copies chinoises, c'est tout aussi immoral, voir pire encore que les rom téléchargées (qui, au moins, ne rapportent de thunes à personne au passage).
Franchement, même si tu n'aimes "que le jeu", autant essayer de prendre les produits originaux, ceux qui nous rattachent à une histoire globale vidéoludique, celle de notre génération aussi. Puis si tu veux vraiment un jeu mais que tu le trouves trop cher, tu peux aussi économiser un peu, te priver de 2/3 autres en attendant, et kiffer quand tu auras celui que tu convoitais entre les mains :)

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Re: La situation actuelle du Rétro en 2016

Message par Tryphon le Jeu 8 Déc 2016 - 9:02

Tu ne posséderas jamais une licence...

Sinon le débat a déjà eu lieu, j'ai déjà donné mes arguments sur ce sujet. Au passage, Sega vend des dumps de ROM sur Steam.
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Re: La situation actuelle du Rétro en 2016

Message par shingosama le Jeu 8 Déc 2016 - 9:06

@Tryphon a écrit:Tu ne posséderas jamais une licence...

Sinon le débat a déjà eu lieu, j'ai déjà donné mes arguments sur ce sujet. Au passage, Sega vend des dumps de ROM sur Steam.

Oui, c'était une façon de parler. On détient une autorisation, la licence appartient à l'auteur/éditeur. Je possède déjà pas mal de DUMP sur Steam, justement je comptais les utiliser si l'achat de l'Everdrive se faisait, je ne savais pas en revanche si se serait compatible ou s'il fallait convertir le DUMP dans un format accepté.

C'est la qualité médiocre de l'émulateur de SEGA qui m'a poussé à acheter une vraie MD.

C'est une bonne chose que SEGA puisse vendre les DUMP sur Steam, quoi que j'aurais apprécié que se soit vendu en dehors de Steam, directement auprès de SEGA avec un choix très large de jeux et avec un Everdrive officiel. Oui je sais j'en demande beaucoup.
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Re: La situation actuelle du Rétro en 2016

Message par sebnec le Jeu 8 Déc 2016 - 9:15

C'est une bonne chose de souligner ce point : si les éditeurs mettaient en vente leurs jeux d'antan sous forme de ROM cela leur permettrait de récupérer de l'argent qu'ils perdent à cause des téléchargements illégaux. Parce que se fournir sur le web ne prend que trois clics de nos jours.

Ce serait au joueur d'utiliser la ROM soit sur une vraie console avec un linker, soit dans l'émulateur de son choix. Il disposerait ainsi d'un fichier dont il pourrait jouir à loisir, après s'être acquitté de son utilisation.

Je crois que seul SEGA propose cela (sur Steam, qui plus est). Les autres ont tendance soit à proposer des compilations de temps à autre (sur des machines qui deviennent obsolètes à leur tour après quelques années), soit des remasters ou remakes en tout genre mais somme toute pas suffisamment nombreux vu la quantité de jeux du passé qui mériteraient de pouvoir être achetés légalement à notre époque.
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Re: La situation actuelle du Rétro en 2016

Message par Tryphon le Jeu 8 Déc 2016 - 9:16

Non seulement Sega vend des dumps, mais il encourage le hacking de ses jeux (ou tout au moins il ne le décourage pas). C'est extrêmement fort, et assez représentatif de la mentalité plus "libérale" de la firme (qui a aussi ses mauvais côtés, comme avoir laissé quelques mauvais éditeurs proliférer, ou permis la commercialisation de clones de MD de qualité moyenne).

Bon, ça ne l'a pas empêché de balancer un C&D à l'équipe de Streets Of Rage Remake, alors qu'ils auraient mieux fait de leur racheter et de distribuer le jeu (comme a fait Capcom sur Megaman vs Street Fighter).
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Re: La situation actuelle du Rétro en 2016

Message par Kamehameha le Jeu 8 Déc 2016 - 9:37

Super intéressant le post sur la situation au Japon ! Et l'arrivée des chinois... Brr j'espère qu'ils veulent pas du fah Razz

Perso le rétro en 2016 c'est :

- les brocantes c'est mort : chaque semaine je vois un nouveau chineur de jv, ou un nouveau revendeur, ou les deux. Mes retours n'ont plus rien à voir avec ceux d'il y a 7 ans, et même seulement 2 ans. 
- les cash c'est mort : le temps des jeux à 3 euros peu importe sa côte est terminé, maintenant c'est même l'inverse ils ont tendance à gonfler les prix.
- leboncoin c'est mort : trop de gars traînent h24 dessus, ça se bagarre salement pour chaque annonce intéressante 
- ebay c'est mort : à moins de passer énormément de temps dessus 
- le Japon c'est mort : pillé par les gaijin 

Donc que reste t il ? Bah pas grand chose. Les forums, la chance, et le fait que sur la plupart des bons petits jeux de l'époque n'ont pas vu leur côte tant grimper que cela surtout si on se satisfait du loose. D'un autre côté l'émulation n'a jamais été aussi simple si on ne souhaite que jouer.
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Re: La situation actuelle du Rétro en 2016

Message par keneda le Jeu 8 Déc 2016 - 9:38

Arrêtez avec vos droits sur les roms, c'est des jeux qui commercialement sont morts (sans parler des nombreux studios qui ont fermé et dont les licences sont difficiles à attribuer).

Même s'ils les ressortent sur compilation ou eshop, psStore etc c'est un autre support (console actuelle) et un autre public visé (il y a qu'a voir le succès de la Nes Mini).
Il est plus immoral de télécharger des séries tv récentes que de récupérer des jeux qui ont plus de 20ans
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Re: La situation actuelle du Rétro en 2016

Message par sebnec le Jeu 8 Déc 2016 - 9:56

Non, ils ne sont pas tous commercialement morts. Les éditeurs existent encore pour la plupart, ou d'autres ont racheté pas mal de catalogues, il est donc normal que de l'argent entre dans leurs caisses pour ces vieux titres.

Ce n'est pas plus immoral que de télécharger un film, une série ou un disque récent car cet argent permet de financer le développement des nouveautés et de faire vivre les employés des éditeurs concernés (même si je suis le premier à avoir un comportement numérique rédhibitoire : je tiens à ne pas passer pour l'ange que je ne suis pas du tout). Et je me fais moins de souci pour les networks que pour les éditeurs de JV.

Il serait donc temps que ces derniers mettent en place un système moderne (et lucide) de vente de ROM.


Dernière édition par sebnec le Jeu 8 Déc 2016 - 11:52, édité 1 fois
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Re: La situation actuelle du Rétro en 2016

Message par marmotjoy le Jeu 8 Déc 2016 - 9:59

Je serais un peu moins pessimiste que toi Final Flash. Si on accepte de faire des compromis, il est encore possible de se faire de petites collections sympathiques. Si on accepte de se passer de jeux rares et qu'on oublie l'idée de se faire des fullset, on peut quand même remplir une étagère. Pour reprendre tes points:

-les brocantes OK, en un an j'ai ramené deux fois des trucs pour une vingtaine de broc, mais j'ai ramené d'autres choses pour ma fille (hors JV)
-les cash, ça dépend où, ça dépend des périodes mais on peut arriver à trouver des trucs. Il y a encore des jeux NES et SNES à 5 euros des fois. C'est plus compliqué qu'il y a dix ans mais c'est possible.
-le bon coin, je suis assez d'accord. Je n'ai jamais rien acheté dessus en JV. Les annonces par chez moi sont souvent plus élevées que ce qu'on peut trouver sur ebay ou price et sans "garanties" donc aucun intérêt. Les gens ont tendance à s'aligner sur les prix en achat immédiat les plus hauts. Par ontre, je trouve que beaucoup d'annonces restent très longtemps alors que sur LBC, quand le prix est "juste" ça part très vite.
-ebay, ce moi-ci j'ai eu des jeux nes à 1 euros et des jeux MS complets à 2-3 euros donc c'est encore possible. Mais, en effet cela prend du temps, faut aimer pister et fouiner. Ce qui me permet de faire des affaires, c'est de pouvoir pister les enchères du matin quand tout le monde est est au boulot. C'est là que j'ai fait mes meilleurs "coups". Le samedi soir et le dimanche, c'est plus dur.
-le japon: je n'ai pas connu la situation idyllique 10 ans auparavant qui est décrite plus haut. Mais sur ebay, je me freine pour pas tout acheter. Cet été, j'ai pris une neo geo pocket color à 25 euros (état MINT), des cartouches SFC à 3 euros IN. Par exemple un final fight part à 6 euros en achat immédiat alors qu'en version pal c'est plus près de 50 euros en achat immédiat. Là, je viens de prendre un PC Genjin à 9 euros pour ma PCE3. Il y a quand même de quoi bien s'éclater quand même sur les boutiques japonaises.
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Re: La situation actuelle du Rétro en 2016

Message par keneda le Jeu 8 Déc 2016 - 10:01

Quand tu sais qu'actuellement un jeu est presque commercialement mort 1 mois après sa sortie (je parle pas de licences Nintendo, cas spécifique)...

Ton argument se tiens aussi mais, les revenus générés par les jeux rétro représentent une goutte d'eau comparé aux recettes des jeux actuels
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Re: La situation actuelle du Rétro en 2016

Message par Kamehameha le Jeu 8 Déc 2016 - 10:04

Pas si simple hélas. Déterminer quels sont les ayants droit, et en plus selon chaque pays ou région et chaque console, est un véritable casse tête juridique qui coûterait beaucoup trop cher pour la plupart des ROMS. Sad
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Re: La situation actuelle du Rétro en 2016

Message par shingosama le Jeu 8 Déc 2016 - 11:16

En même temps, comment déterminer un jeu commercialement mort ? Pour moi, tant qu'un développeur et/ou éditeur n'a pas décidé que son jeu devait tomber dans le domaine public, je ne vois pas pourquoi on pourrait se donner le droit de télécharger une ROM sans avoir payé . On parle de petites ROMS à 1 ou 2 euros, ça reste quand même raisonnable et c'est plutôt symbolique à mes yeux.

Je pense que même après des années, un jeu ne peut pas mourir commercialement, car l'éditeur ou le développeur peut parfaitement décider de retravailler sur la série ou de rééditer le jeu. Si SEGA vend des jeux sous forme de DUMP, c'est qu'ils ne sont pas mort commercialement, au contraire.

Pour ce qui est des films et séries, c'est un autre débat. De plus, aujourd'hui si tu veux regarder Police Story en HD, tu trouves facilement la collection dans le commerce. J'ai moi-même énormément de DVD asiatique, mais il est clair que j'irais pas payer pour regarder certaines daubes.

Pour le rétro, il n'est pas possible de récupérer de nombreux jeux comme pour la réédition de films en HD. De plus, la disparition de SEGA en tant constructeur n'arrange rien. Si demain, SEGA rééditait ses jeux avec la Mega Drive, je pense qu'il y aurait moins de gens accrocs aux ROMS illégales.

De plus, acheter des ROMS auprès d'un SEGA ou Nintendo, te permet d'être tranquille. Si un jour tu as besoin de télécharger à nouveau des fichiers que tu aurais perdues pour X raisons, tu te connecte à ton compte et tu les récupère tranquillement.

On peut également imaginer tout un service à côté. L'achat de la ROM en ligne, l'envoie d'un jeu version boîte pour ceux qui sont attachés au physique, la vente d'accessoires neufs (marre de jouer avec des manettes pourries) et cerise sur le gâteau sauvegarde des scores.

C'est pas difficile à faire, ça demande pas beaucoup d'argent et ça rendrait les passionnés heureux.

C'est dommage que les constructeurs n'apportent pas plus de suivis pour leur précédentes consoles. Je peux comprendre que cela ne rapporte pas autant d'argent qu'un nouveau support et qu'il faut savoir vivre avec son temps, sauf que cela ne demande pas beaucoup d'argent et permettrait de créer un peu plus d'emploi.

PS: je me demande si SEGA ou Nintendo prennent en charge la réparation de leur vieilles consoles. Allô SEGA je souhaiterais retourner une Mega Drive :p
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Re: La situation actuelle du Rétro en 2016

Message par shingosama le Jeu 8 Déc 2016 - 11:53

Je viens de lire que SEGA souhaite ressortir ses licences à succès sur le grand écran. WTF ?
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Re: La situation actuelle du Rétro en 2016

Message par Tryphon le Jeu 8 Déc 2016 - 12:28

Ça ne peut venir que des américains comme idée à la con...
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Re: La situation actuelle du Rétro en 2016

Message par psxswiss le Dim 9 Avr 2017 - 21:57

Je joue sur un Plasma 37" avec un dalle 720p, coupler avec un XRGB Mini. L'upscaling est parfait 240p x 3 = 720p (pixel perfect). Le XRGB mini me génère aussi les scanlines. Le TOP.

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Re: La situation actuelle du Rétro en 2016

Message par CPC6128 le Lun 10 Avr 2017 - 13:18

Depuis un mois j'ai remarqué la tendance contraire que j'avais évoqué dans ce sujet, à savoir que les jeux japonais (rares et communs) repartent à la hausse aux enchères chez les gros vendeurs japonais.
De même, on ressent clairement que les stocks s'amenuisent.
J'ai aussi remarqué que les prix des jeux disk system, "sous côté" par rapport aux jeux cartouches, ont bondit.
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Re: La situation actuelle du Rétro en 2016

Message par corben le Lun 10 Avr 2017 - 15:50

il faut peut être attendre si cela ne fait qu'un mois.

Mon avis personnel : le grand public est en train de partir du retro, beaucoup de collectionneurs ont revendu pour diverses raisons (autres projets, mauvaise ambiance, prix à leur maximum...)

du coup les magasins récupèrent pas mal de belles pièces qui se revendent très vite parce que les pièces se concentrent dans les mains des personnes motivées qui restent dans le retro.

Les jeux en loose se vendent toujours parce qu'il y a encore des personnes qui veulent seulement jouer mais les prix n'augmentent plus

Les jeux complets en très bon état sont toujours recherchés dès lors que ce n'est pas de la chair à full set genre jeux de sport.

Les jeux sans notice c'est le pire, cela n'intéresse quasiment personne. c'est trop cher et pour les collectionneurs cela n'a aucun intérêt.

La ps1 est de plus en plus à la mode avec des jeux comme crash bandicoot, spyro, les tomb raider qui commencent à couter un peu.

Personnellement j'ai fait du tri en me centrant sur les consoles qui sont mon passé : full set master system, full set megadrive, toutes les consoles sega et recentrage à fond sur PS1, PS2 parce qu'à une époque j'ai acheté tout et n'importe quoi.

Les brocantes ont toujours du succès parce que les français n'ont plus d'argent. beaucoup n'y vont que pour faire des affaires ou acheter et revendre.
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Re: La situation actuelle du Rétro en 2016

Message par LaRetroXbox le Mer 3 Mai 2017 - 17:03

Bonjour,
Je suis déçu de voir de telles tarifs qui se pratiquent dans le retro-gaming, c'est une passion avant tout, et non un business, enfin pour ma part.
J'entame une collection de shoot'em up sur Nec, mais quand je vois le prix d'un Nexzr, ou Magical Chase, Sylphia et d'autressssss, sa dégoûte.......

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Re: La situation actuelle du Rétro en 2016

Message par corben le Mer 3 Mai 2017 - 17:53

la NEC c'est un peu particulier quand même. Les jeux que tu cherches ne sont pas sortis en europe souvent
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Re: La situation actuelle du Rétro en 2016

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