Le meilleur jeu d'aventure textuel/graphique de l'histoire de la micro

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Le meilleur jeu d'aventure textuel/graphique de l'histoire de la micro

Message par drfloyd le Mar 6 Sep 2016 - 23:04



Oui, c'est la question :

Quel est le meilleur jeu d'aventure textuel/graphique de l'histoire de la micro ???

Le 1er classique Mystery House ?

Les fameux jeux de Infocom, comme ZORK ou Hitchhaker guide to the Galaxy ?

SRAM sur Amstrad CPC ? (non je deconne)

The Pawn sur Atari ST ?

Le Mystère de Kikekankoi sur Oric 1 ? MDR

Les jeux d'aventure francais sur Apple 2 comme La bête du Gévaudan ? Même les Pommes de Terre ont des yeux (si si il existe celui la !)

Souvenirs de nos aventures textuelles !!!!




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Re: Le meilleur jeu d'aventure textuel/graphique de l'histoire de la micro

Message par Abraxas76 le Mer 7 Sep 2016 - 1:29

Perso j avais bien accroché sur les explora (st)
Sur cpc, le passager du temps etait sympa avec le chat
Marche a l'ombre a marqué l epoque aussi
(par contre j ai revu orphee, que ca a mal vieilli !!)

Moins connu, Alice in Wonderland (st/pc) était joliment difficile (surtout que mon anglais n etait pas au top !!)
The guild of thieves aussi


Bref choix assez difficile surtout que je dois oublier un paquet de bons jeux

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Re: Le meilleur jeu d'aventure textuel/graphique de l'histoire de la micro

Message par Anarwax le Mer 7 Sep 2016 - 9:03

pour ma part SRAM oui, les passagers du vent, et le chat ça doit être les Passagers du temps.

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Re: Le meilleur jeu d'aventure textuel/graphique de l'histoire de la micro

Message par Urbinou le Mer 7 Sep 2016 - 9:32

Pour moi, celui qui m'a laissé le plus de bons souvenirs, c'est le premier Space Quest de Sierra, c'était sur Amiga. Le premier jeu d'aventure en anglais que j'ai terminé.



Sinon j'adore tant la qualité d'écriture que les packagings de rêve des Infocom, ma préférence allant au genre SF : Starcross, Planetfall, Stationfall...









Et même si je suis pas mal avancé dans Starcross, je n'ai pas encore eu la joie de le vaincre. Et non, je n'irai pas consulter une soluce

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Re: Le meilleur jeu d'aventure textuel/graphique de l'histoire de la micro

Message par Evola le Mer 7 Sep 2016 - 9:42

J'avais testé, vers 1985, The Hobbit.  Pour ne plus jamais revenir au genre. Défintivement pas fait pour moi ...

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Re: Le meilleur jeu d'aventure textuel/graphique de l'histoire de la micro

Message par chiss le Mer 7 Sep 2016 - 11:13

F.R.E.E sur atari 800 xl !!!
un jeux francais ET en francais !!!!!
trés rare a trouver de nos jours !!!!!!






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Re: Le meilleur jeu d'aventure textuel/graphique de l'histoire de la micro

Message par Supasaya le Mer 7 Sep 2016 - 11:36

Perso je me rappelle d'un jeu vraiment kiffant quand j'étais môme sur Atari 520 STE qui s'appellait "Troubadour". Je sais pas si on peut le considérer comme ce type de jeu, mais je me rappelle qu'il était très textuel.

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Re: Le meilleur jeu d'aventure textuel/graphique de l'histoire de la micro

Message par wulf le Jeu 22 Sep 2016 - 0:00

Bonjour

Dans mon palmarès
-Heroes of Karn (spectrum)
-The Pawn (st)
-The Hobbit (spectrum)
-Kwaaah (Spectrum)

Les jeux Textes/Aventure avaient quelque chose d'absolument fascinant et frustrant.
Je ne suis jamais arrivé à en finir un seul.. et pourtant j'ai toujours été attiré par ce genre de softs

Adolescent , c'était assez gratifiant de se plonger dans un jeu "adulte" au sens noble du terme. C'était chouette de trouver un univers SF dans lequel on pouvait s'immerger.. en fait c'est ça la force du jeu textuel, c'est de demander au joueur d'imaginer et de s'impliquer

Le gros obstacle  c'est que 99,9% de ces jeux sont  en anglais, ce qui en renforçait souvent le charme, mais demandait un niveau de vocabulaire assez balaise , avec des termes qui ne figuraient pas dans les pauvres dico de niveau collège.



J'ai beaucoup aimé ce très joli jeu "Heroes of Karn" sur Spectrum , avec des graphismes très réussis.
Pour moi, il y'avait toute une histoire dans ce soft, tout un univers dans cette petite cassette. Le problème c'est que je butais rapidement sur un obstacle dés le départ : je tombais sur une grotte avec un sac d'argent, il était utile pour soudoyer un garde plus loin.. mais impossible de choper les biftons, dans la grotte , il y'avait aussi "a barrowight" qui m'en empêchait. "The Barrowight prevents you " ... Barrowight, mon pauvre dico demi-format n'avait aucune indication la dessus. Le seul mot le plus proche c'était Wheelbarrow : une brouette . Qu'est ce que cette brouette venait foutre là, et pourquoi était il impossible de la pousser ?

Ce n'est que des mois et des mois plus tard qu'un bout de soluce dans Tilt m'indique qu'il faut "Attack the barrowight with the bible" .. quoi ? mettre des coups de bible sur la brouette ?? Ah oui, Barrowight c'est une sorte d'esprit malfaisant, une entité abstraite, et ca ne sert pas à ramasser les carottes.


Bon voila , un des exemples malheureux qui faisait qu'on restait coincé dans ce type de jeu... 
Allez hop pour la peine, une autre image d'Heroes of Karn




et pourtant, ce genre d'univers m'a toujours fait rêver.
Idem pour The Pawn sur Atari ST : Un soft qui semblait d'une très grande richesse et profondeur , mais qui demandait un très bon niveau d'anglais.. et un sacré vocabulaire. Pas pu aller bien loin non plus, mais le sentiment , enfin , que l'ordinateur avait une histoire à raconter. Un vrai roman graphique pour jeune adulte branché.

The Hobbit avec ses écrans qui se dessinent sous les yeux du joueur a été une petite révolution. A mi chemin entre l'émerveillement du bouquin pour enfants et du film interactif. Le niveau de langage était sensé être très poussé avec un interprétateur baptisé "Inglish" qui permettait de taper des phrases entières comme dans la vraie vie.. hem "I don't understand" etait en fait souvent la réponse a toute tentative de prendre/ pousser/ utiliser un objet... et une fois coincé la commande Help débouchait sur "You don't really need it.."   
Frustrant , ouais.. mais avec le sentiment d'être un peu trop bête (ou français) pour un si beau jeu.

Bon je termine ce long laïus avec une photo d'un autre jeu spectrum assez chouette.



Kwaaaah est une sorte de bande dessinée en temps réeel matinée d'aventure textuelle. Les dessins se déroulent au fur et à mesure de vos commandes et de  vos bonnes réponses.. et ce soft sur fond de faux superman est plein d'humour. Sur 16/32 bits d'autres titres ont repris ensuite ce concept.

You're on a narrow path, leading to the North.
You can see footprints on the ground.
What now ?

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Re: Le meilleur jeu d'aventure textuel/graphique de l'histoire de la micro

Message par Urbinou le Mar 27 Sep 2016 - 16:10

@wulf a écrit:Le gros obstacle  c'est que 99,9% de ces jeux sont  en anglais, ce qui en renforçait souvent le charme, mais demandait un niveau de vocabulaire assez balaise , avec des termes qui ne figuraient pas dans les pauvres dico de niveau collège.

Un sacré obstacle, mais qui nous a permis de bien progresser en anglais ! Sinon, jamais je n'aurais appris le sens du mot "plunger", un débouche-chiotte, et jamais je n'aurais vaincu une énigme en m'agrippant au mur à l'aide du plunger lorsque le sol s'est ouvert sous les pieds de mon ami Roger Wilco Very Happy

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Re: Le meilleur jeu d'aventure textuel/graphique de l'histoire de la micro

Message par bugpat le Mar 27 Sep 2016 - 17:43

@wulf a écrit:Bonjour

Dans mon palmarès
-Heroes of Karn (spectrum)
-The Pawn (st)
-The Hobbit (spectrum)
-Kwaaah (Spectrum)

....
Y'a énormément de chouettes jeux sur Spectrum, et pour moi le meilleur jeu d'aventure textuelle est le mythique "The Lords Of Midnight", le seul sur lequel j'ai accroché à l'époque...

  

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Re: Le meilleur jeu d'aventure textuel/graphique de l'histoire de la micro

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