COSMOS version NES ?

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Re: COSMOS version NES ?

Message par vincent2105 le Sam 9 Déc 2017 - 17:15

Merci pour les compliments, c'est grisant !  :)

Je créé mes bases en rom pour chaque "direction" et je traque les oublis.

Voici le genre de truc qui ne va pas. Dans le carré rouge, on voit une zone d'eau qui ne doit pas s'y trouver car de l'autre coté on doit être sur la terre ferme. Toutes mes maps sont divisibles en 4 zones, je m'arrange pour faire coincider les zones cotieres.

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Re: COSMOS version NES ?

Message par vincent2105 le Dim 10 Déc 2017 - 8:14

Cette nuit, j'avais plus de connexion internet, donc j'ai codé un peu. 
J'ai donc créé chacune des 16 bases en rom afin de générer chacune des maps nécessaires (nord, sud, est, ouest, nord ouest, nord est ...), puis j'ai créé une liste de ces 16 "bases", enfin, j'ai créé un pointeur qui me permet d'atteindre la bonne base pour la génération de la map. 
Avec la même base, je peux aussi bien créér un plan planete qu'un plan continent ou sol. Pour le plan planète, j'execute juste une routine supplémentaire. 

Ci dessous, le résultat obtenu avec chacune des 16 bases. Avec le masque planète, c'est un peu moins parlant du coup, mais je trouvais mes planetes  sympas alors j'ai screenshoté. Sans le masque vous distingueriez très nettement la différence. 
Spoiler:


 
 
 
 
 
 
 
 

Edit, v'la l'travail: (y'a encore quelques anomalies mais bon)

 
 
 
 
 
 
 
 
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Re: COSMOS version NES ?

Message par drfloyd le Dim 10 Déc 2017 - 9:36

Certains dorment la nuit  Mr. Green

C'est du beau travail, est ce que tu vas gérer le dénivelé ?? J'avoue perso avoir zappé cette étape, considérant simplement certaines cases comme des zones de montagne.

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Re: COSMOS version NES ?

Message par vincent2105 le Dim 10 Déc 2017 - 18:57

Ca fait parti des trucs que j'aimerais inclure, mais auxquels je n'ai pas encore réfléchi. :) 

Mon prochain objectif est capital, il s'agit d'intégrer la routine de déplacement sur 4 plans. Normalement Ca doit le faire. Après on devrait pouvoir envisager tout un tas de trucs cools plus en rapport avec la génération de maps. 
Je me pencherai peut être même sur la partie "Univers / Amas galaxies / galaxie / systeme planetaire" 

Je suis fébrile à l'idée d'attaquer cette partie, car pour moi, en cas de réussite, ca serait le big bang.
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Re: COSMOS version NES ?

Message par vincent2105 le Jeu 14 Déc 2017 - 0:17

J'ai du reprendre la routine de déplacement sur 4 plans depuis le début. Je n'ai pas su modifier mon ancienne routine pour cette nouvelle fenêtre 16x16. 
Pour l'instant je ne gère que la position du joueur, avec possibilité de changer de plan, positionnement au centre de l'écran si on zoome et  repositionnement au bon endroit lorsqu'on dézoome. Par contre, je n'ai pas encore traité l'affichage de la map adéquate.

Pfiou ! Sacré casse-tête tout ça ! 
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Re: COSMOS version NES ?

Message par drfloyd le Jeu 14 Déc 2017 - 7:58

ah c'est deja un petit casse tete passionnant sur PC, sur Nes tu as en surcouche l'enorme probleme technique de manque de mémoire et de puissance.

Ton travail m'a remotivé à 200% pour bosser sur "l'original" !!!!

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Re: COSMOS version NES ?

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