Pico8 !

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Pico8 !

Message par bfg le Lun 29 Aoû 2016 - 21:29

J'ai sauté le pas et acheté une licence Pico8. 
Pour ceux qui ne connaissent pas, c'est une console "virtuelle" limitée en résolution (128*128) en tiles et map.

Cette console virtuelle est livré avec son langage de programmation, son éditeur de sprite/tiles,map, son et musique.

Les programmes sont exportable en pages HTML par exemple, mon premier hello world ici :

http://perso.numericable.fr/michel.louvet/hello_world.html

Il existe une tonne de jeu développé sur cette console virtuelle, et chacun de ces jeux ont leur code source accessible. C'est surtout pour cela que j'ai acheté la licence, voir comment certains jeux sont développé, en terme d'IA and co. Certains jeux étant vraiment très complet !!

Le langage de prog est le LUA, c'est très proche du basic et hélas on à pas besoin de déclarer les variables. (Ce qui m'à fait chercher pendant 15 minutes pourquoi un simple if ne fonctionnait pas car je n'avais pas mis le bon nom de variable et donc pas de plantage  ). Malgrès les limitations, c'est très puissant, je vous conseille de tester les jeu déjà développé !



Code:
function _init()
 decal = 0
 txt_x = 1
 txt_y = 5
 mov_x = 1
 mov_y = 1
end

function _draw()
  c = decal

  for x=0,127 do
  for y=0,127 do
    c=c+1
    if (c>15) then c=0 end
    color(c)
    pset(x,y,c)
  end
  end

  decal=decal+1

  if (decal>15) then decal=0 end

  color(9)
  print("hello world",txt_x,txt_y)
end

function _update()
 txt_x = txt_x + mov_x
 txt_y = txt_y + mov_y
 
 if txt_x==0 or txt_x > 120 then
  mov_x = mov_x * -1
 end

 if txt_y==0 or txt_y > 120 then
  mov_y = mov_y * -1
 end

end

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Re: Pico8 !

Message par drfloyd le Mar 30 Aoû 2016 - 8:21

Il coute combien à l'achat ?

Y a pas de limitation de RAM et ROM pour développer son jeu ?

PS : ah si on dirait 32K maxi pour la ROM ????

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Re: Pico8 !

Message par bfg le Mar 30 Aoû 2016 - 18:07

Ca coute moins de 15 boules. Oui il y à des limitations en terme de tiles et tilemaps, et aussi en nombre de token que comporte le code.

C'est assez déroutant à coder, les tableaux peuvent contenir n'importe quel type de donneés mixées, et même des fonctions. C'est ultra permissif, ce qui fait que 2 programmes utilisent chacun leur type de syntaxe, ce qui rend la chose difficile à décoder.

Je suis en train de tenter de porter Lock'n chase là dessus pour m'amuser. Je sais pas si j'irais jusqu'au bout, mais c'est assez amusant à utiliser.

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Re: Pico8 !

Message par drfloyd le Mar 30 Aoû 2016 - 18:08

ok, merci pour l'info

PICO8 devrait aller au bout du concept et sortir une vraie console !

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Re: Pico8 !

Message par bfg le Mar 30 Aoû 2016 - 20:58


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Re: Pico8 !

Message par TotOOntHeMooN le Mer 31 Aoû 2016 - 17:17

@drfloyd a écrit:PICO8 devrait aller au bout du concept et sortir une vraie console !
C'est malheureusement trop "geek" pour penser qu'il faille plus qu'une PCB avec écran et trop de boutons...
Après, on a l'impression d'une LYNX avec cette machine. C'est mignon mais "vintage" et non "retro".
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Re: Pico8 !

Message par 65c02 le Ven 16 Sep 2016 - 16:43

J'ai reçu ma PocketChip et c'est à la fois, super root et super sympa.
Pico 8 tourne super bien (ça fait drôle de jouer a Bomb On Pixel City sur portable).
Comme c'est sous linux, je vais m'ajouter un des émulateurs Amstrad, Oric etc
Seul bémol : le clavier est super bizarre, il faut une bonne heure de pratique pour commencer a s'en sortir "normalement".
Au final, c'est une vraie bécane de geek.
Un peu comme si sinclair sortait une machine à notre époque Very Happy
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Re: Pico8 !

Message par grostonton le Sam 17 Sep 2016 - 17:51

En essayant de ne pas trop dévier du sujet, j'aime beaucoup l'idée de la Pico 8, même si techniquement, j'ai été bien plus impressionné par voxatron de la même boîte.
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Re: Pico8 !

Message par drfloyd le Sam 17 Sep 2016 - 18:34

Voxatron ? Pour faire des jeux en Voxel ?

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Re: Pico8 !

Message par 65c02 le Sam 17 Sep 2016 - 18:49

Doc ?! Tu ne connais pas voxatron ? Tu ne fais que les brocantes ?  Mr. Green
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Re: Pico8 !

Message par grostonton le Sam 17 Sep 2016 - 21:34

Voxatron ? Pour faire des jeux en Voxel ?
voui, tout à fait ! http://www.lexaloffle.com/voxatron.php
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Re: Pico8 !

Message par 65c02 le Sam 24 Sep 2016 - 17:26

je vous ecrit ce message depuis un pocketchip.
pour le fun je fais un jeu pico8 entierement sur pocketship
c est spartiate mais fun (pour moi Mr. Green )
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Re: Pico8 !

Message par drfloyd le Sam 24 Sep 2016 - 17:28

excellent, tu utilises donc le petit clavier tout pourri de la machine ?

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Re: Pico8 !

Message par 65c02 le Sam 24 Sep 2016 - 18:07

oui
ca me rappel l'oric 1 Mr. Green
mais le pire c est la resolution legerement inferieur a du 640x480
sur pico8 c'est nickel mais pour le reste c'est chaud
par exemple, la je ne vois en largeur. qu'un tier de la page du forum MDR
si vous n'aimez pas linux
si vous aimez les produits avc une finition apple
passez votre chemin
...
par contre
si vous aimez linux
si vous aimez l'idee de pouvoir coder n'importe quand n'importe ou
si vous aimez bricoler et apprendre
foncez, c'est genial comme un raspberry pi avec pico8, un ecran tactile, un clavier, un batterie, le bluetooth et le wifi
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