Nintendo Classic Mini

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Re: Nintendo Classic Mini

Message par Paradis le Ven 5 Aoû 2016 - 22:09

Du coup, dans les mini cartouches, il y a quoi? une carte SD?

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Re: Nintendo Classic Mini

Message par ShiningBZH le Ven 5 Aoû 2016 - 22:17

Nope c'est du RFID , il y a un lecteur relier à l'intérieur du Rasp et le retroarch détecte quelle rom lancer
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Re: Nintendo Classic Mini

Message par SMR le Ven 5 Aoû 2016 - 23:45

CHÉRIE, J'AI RÉTRÉCI LA NES!  Mr. Green
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Re: Nintendo Classic Mini

Message par iceberg_slim le Sam 6 Aoû 2016 - 1:24

@CPC6128 a écrit:
@iceberg_slim a écrit:Encore plus fort et plus propre que l'officielle. Cette qualité d'impression est complètement folle. Nintendo n'a pas osé pousser le délire à son max ? No problem.

Bordel de sa race. C'est encore plus mignon que toutes tes vidéos de chats réunies dans tout Youtube.
Tout est dans le détail.

Vraiment très très fort!
J'espère qu'il en fabriquera en série!
Il bosse sur ce projet depuis un bon moment. En fabriquer une toute petite quantité en série pour en revendre, il y avait songé... Avant que Nintendo ne fasse son annonce. La sienne est légèrement plus petite que l'officielle.
Spoiler:

Post scriptum :
Teaser de la mort:

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Re: Nintendo Classic Mini

Message par Paradis le Sam 6 Aoû 2016 - 9:42

@ShiningBZH a écrit:Nope c'est du RFID , il y a un lecteur relier à l'intérieur du Rasp et le retroarch détecte quelle rom lancer

Ok merci, je comprends mieux.

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Re: Nintendo Classic Mini

Message par oldgamer24 le Lun 8 Aoû 2016 - 11:06

Nouvelles confirmations officielles par Nintendo :

- La NES mini aura une option permettant de jouer avec le même rendu que sur un ecran cathodique
- l'option 4/3 sera incluse
- ajout de points de sauvegardes pour tous les jeux
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Re: Nintendo Classic Mini

Message par gaban le Lun 8 Aoû 2016 - 11:12

@oldgamer24 a écrit:Nouvelles confirmations officielles par Nintendo :

- La NES mini aura une option permettant de jouer avec le même rendu que sur un ecran cathodique
- l'option 4/3 sera incluse
- ajout de points de sauvegardes pour tous les jeux
Plutôt bon ça!
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Re: Nintendo Classic Mini

Message par Invité le Lun 8 Aoû 2016 - 11:12

mwé pour les points de sauvegarde (ils ont peur que ce soit trop difficile pour les gosses d'aujourd'hui :) ) en revanche le coup du rendu + l'option 4/3 = bien ouéj !

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Re: Nintendo Classic Mini

Message par gaban le Lun 8 Aoû 2016 - 11:18

rodmynameisrod a écrit:mwé pour les points de sauvegarde (ils ont peur que ce soit trop difficile pour les gosses d'aujourd'hui :) ) en revanche le coup du rendu + l'option 4/3 = bien ouéj !
Ben pour les zelda, final fantasy et star tropic, vaut mieux.
Après, on est pas obligé de les utiliser.
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Re: Nintendo Classic Mini

Message par Invité le Lun 8 Aoû 2016 - 11:20

bah je pense qu'il y a moyen d'émuler les sauvegardes des jeux à sauvegarde.

Par exemple, je kiffais dans Simon's Quest le fait que ce n'était pas des sauvegardes à pile, mais des mots de passe ... ça pourrait retirer le charme de certains jeux.

Genre par exemple, le vrai interet d'un Megaman est de le faire en one shot.

Après si les sauvegardes sont facultatives, alors OK :)

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Re: Nintendo Classic Mini

Message par upsilandre le Lun 8 Aoû 2016 - 11:34

Si c'est vraiment des point de sauvegarde et pas des savestate alors c'est deja plus intéressant. Je veux pas de savestate, j'ai deja ca sur les emulateurs.
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Re: Nintendo Classic Mini

Message par oldgamer24 le Lun 8 Aoû 2016 - 11:40

L'info parle bien de points de sauvegarde. Reste à savoir si c'est une option désactivable.
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Re: Nintendo Classic Mini

Message par upsilandre le Lun 8 Aoû 2016 - 11:41

Apparemment y aura aussi un mode pixel 1:1 donc y aura pour tout les gouts (et dieu sait si sur le retrogaming les attentes sur l'image sont differente pour chacun).
Je suis curieux de voir si sur le mode 4/3 ils vont se planter sur le ratio (sur la WiiU le ratio est pas bon)
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Re: Nintendo Classic Mini

Message par Earthworm jo le Lun 8 Aoû 2016 - 11:43

Et moi curieux de voir leur mode HD plein ecran !
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Re: Nintendo Classic Mini

Message par oldgamer24 le Lun 8 Aoû 2016 - 11:52

Et avec ces options, les pads compatibles Wii/WiiU, la sortie HDMI, certains vont quand même continuer à dire que Nintendo n'a fait que pomper sur Sega (qui eux on juste vendu la licence pour rappel, avec des résultats plus que médiocres) ^^
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Re: Nintendo Classic Mini

Message par upsilandre le Lun 8 Aoû 2016 - 11:56

Je doute qu'il y ai un mode plein ecran, ca n'a pas de sens. le plus large sera le 4/3 (qui est deja plus etiré que la NES)
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Re: Nintendo Classic Mini

Message par Invité le Lun 8 Aoû 2016 - 12:07

Mais justement : Sega peut pas racheter sa propre license au lieu de laisser des boulets continuer à souiller son nom ?

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Re: Nintendo Classic Mini

Message par gaban le Lun 8 Aoû 2016 - 12:16

rodmynameisrod a écrit:Mais justement : Sega peut pas racheter sa propre license au lieu de laisser des boulets continuer à souiller son nom ?
Faut voir où en est sega financièrement. Pas sûr qu'ils aient des fonds pour quoique se soit de "physique".
Déjà qu'ils passent par d'obscures développeurs pour des jeux megadrive que l'on attend toujours..... Twisted Evil
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Re: Nintendo Classic Mini

Message par Earthworm jo le Lun 8 Aoû 2016 - 12:25

Quand moi je lis "option 4:3" j'entend que ça n'est pas le format initial proposé, dans Mario Maker on a un beau résultat, jouable et non baveux sur écran plat par exemple.
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Re: Nintendo Classic Mini

Message par oldgamer24 le Lun 8 Aoû 2016 - 13:30

rodmynameisrod a écrit:Mais justement : Sega peut pas racheter sa propre license au lieu de laisser des boulets continuer à souiller son nom ?

Justement au vu de leur difficulté financière ils devraient profiter de la hype autour de la Mini Nes et sortir une "Megadrive Mini" digne de ce nom. Je suis certain que ça se vendrait bien.
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Re: Nintendo Classic Mini

Message par Earthworm jo le Lun 8 Aoû 2016 - 13:52

Ca fait mal au coeur leur position actuelle en tout cas..
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Re: Nintendo Classic Mini

Message par Maskass le Lun 8 Aoû 2016 - 13:58

Les points de sauvegarde ce sont des save state non ?
Ou alors ce sera comme pour les consoles virtuelles de la 3DS, on peut sauver à tout moment et quitter, mais si on reprend la partie, la save s'efface. Enfin je crois me souvenir que ça se passait comme ça.
En tout cas, si ça peut éviter de recopier les codes à rallonge de Metroid, c'est déjà pas mal. MDR
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Re: Nintendo Classic Mini

Message par oldgamer24 le Lun 8 Aoû 2016 - 14:05

Là tu m'embrouilles Maskass MDR

C'est vrai que "point de sauvegarde" c'est encore assez vaste au final ça peut être traité de différentes façons.
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Re: Nintendo Classic Mini

Message par TotOOntHeMooN le Lun 8 Aoû 2016 - 14:26

Les save stades pour tous les jeux, c'était déjà annoncé au début.
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Re: Nintendo Classic Mini

Message par saeba13 le Lun 8 Aoû 2016 - 14:31

Personne a la WiiU ici ? Mr. Green
Ce sera le meme systeme de sauvegarde que la console virtuelle.
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Re: Nintendo Classic Mini

Message par oldgamer24 le Lun 8 Aoû 2016 - 14:40

@TotOOntHeMooN a écrit:Les save stades pour tous les jeux, c'était déjà annoncé au début.

Je ne sais pas, c'est étrange alors que Nintendo "dévoile" cette info aujourd'hui ou tient à la préciser
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Re: Nintendo Classic Mini

Message par Black Jean-Jacques le Lun 8 Aoû 2016 - 19:45

Sinon, il y a ça qui vient d'être mis en préco: http://www.retrousb.com/product_info.php?cPath=36&products_id=78

238 dollars au minimum, mais ça vaut le coup je pense.
Attention, c'est chaud de préco pour le moment, vérifiez bien dans votre compte que la commande est pas passée si certains craquent, le site est un peu surchargé.

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Re: Nintendo Classic Mini

Message par Invité le Lun 8 Aoû 2016 - 19:55

la base de données du site de ton lien a sauté :) donc c'est quoi ? :)

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Re: Nintendo Classic Mini

Message par Black Jean-Jacques le Lun 8 Aoû 2016 - 20:00

Non, faut insister. C'est une "vraie" nes/famicom HDMI en 720p, qui accepterait tous les jeux, y compris les cartouches à carte sd.

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Re: Nintendo Classic Mini

Message par Ataré le Lun 8 Aoû 2016 - 20:33

Autant prendre une retron ?
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Re: Nintendo Classic Mini

Message par drfloyd le Lun 8 Aoû 2016 - 20:37

@Maskass a écrit:Les points de sauvegarde ce sont des save state non ?
Ou alors ce sera comme pour les consoles virtuelles de la 3DS, on peut sauver à tout moment et quitter, mais si on reprend la partie, la save s'efface. Enfin je crois me souvenir que ça se passait comme ça.
En tout cas, si ça peut éviter de recopier les codes à rallonge de Metroid, c'est déjà pas mal. MDR

oui c'est ça je pense.

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