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COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016

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COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016 - Page 31 Empty Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016

Message par Templeton Mar 12 Déc 2017 - 22:46

docfloyd a écrit:je suis bien remonté pour terminer la version alpha de COMOS, mais quand je vois le succès d'estime de mes mini jeux comme Crash Time Plumber ou Supa Zazai DA je me demande si je devrai pas terminer mes 2 autres mini jeux sur le feu :

SUPER SMASH DOC (avec plus de 200 combattants à l'ecran)
et KIRBY SUPERSTAR SOCCER (le renouveau du jeu de foot arcade)

200 combattants à l'écran ?!? affraid Lol j’essaierai même pas un conversion !MDR  
Et le jeu foot sans l'IA en source dispo ce n'est même pas la peine, ça serait trop long d'essayer de la reproduire fidèlement. Razz

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Message par Tryphon Mar 12 Déc 2017 - 22:58

En même temps c'est une IA de footeux Mr. Green

À part l'IA de supporteur de foot, y'a pas plus bête COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016 - Page 31 435303
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Message par drfloyd Mer 13 Déc 2017 - 18:18

Templeton a écrit:
docfloyd a écrit:je suis bien remonté pour terminer la version alpha de COMOS, mais quand je vois le succès d'estime de mes mini jeux comme Crash Time Plumber ou Supa Zazai DA je me demande si je devrai pas terminer mes 2 autres mini jeux sur le feu :

SUPER SMASH DOC (avec plus de 200 combattants à l'ecran)
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200 combattants à l'écran ?!? affraid Lol j’essaierai même pas un conversion !MDR  
Et le jeu foot sans l'IA en source dispo ce n'est même pas la peine, ça serait trop long d'essayer de la reproduire fidèlement. Razz

oui, je voulais un bordel à l'ecran  MDR je pensais avoir des soucis de perf (le ZOrder à gérer) pour l'ordre d'affichage, mais non ca passe sur Celeron

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Message par drfloyd Mer 13 Déc 2017 - 18:37

Templeton a écrit:
docfloyd a écrit:je suis bien remonté pour terminer la version alpha de COMOS, mais quand je vois le succès d'estime de mes mini jeux comme Crash Time Plumber ou Supa Zazai DA je me demande si je devrai pas terminer mes 2 autres mini jeux sur le feu :

SUPER SMASH DOC (avec plus de 200 combattants à l'ecran)
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200 combattants à l'écran ?!? affraid Lol j’essaierai même pas un conversion !MDR  
Et le jeu foot sans l'IA en source dispo ce n'est même pas la peine, ça serait trop long d'essayer de la reproduire fidèlement. Razz

J'ai surtout mis au point une technique de controle de la balle totalement nouveau à un seul bouton...  un peu comme l'avait fait Dino en 1988, mais différent.

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Message par drfloyd Jeu 14 Déc 2017 - 20:43

je suis content, j'ai encore rajouté de petits details aujourd'hui et corrigé un bug

Prochaine etape avant l'alpha : rajouter les "stations essence" au sol ou sur les stations orbitales... j'avais oublié ce detail  Mr. Green

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Message par Invité Jeu 14 Déc 2017 - 22:21

elles auront leur propre écran ? 
pourra-t-on faire le plein de kérosène, diesel ou cosmogol ?
quid des services comme un lavage des vitres ou un point de vente (pour passer prendre un pack de Zot entre 2 galaxies pepere).
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Message par drfloyd Jeu 14 Déc 2017 - 22:29

propre ecran ? pas compris....

On pourra faire le plein de Deuterure d'hydrogene, le Diesel est interdit, ca pollue l'espace, la secte ecologique Greenspace surveille tout ça. Mais les plus malins trouveront du Deuterure gratos sur les planetes gazeuses, voire ailleurs, mais chut.....

Je n'ai pas prévu le lavage de vitres pour la 1.0... de toute façon un champs magnetique protège le pare brise contre les impacts de particules ou d'insectes

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Message par Invité Jeu 14 Déc 2017 - 22:35

je veux dire...err..un écran de station service qui apparait quand tu visites une case "station service". je dis ca hypothétiquement je sais pas comment ca fonctionne dans ton jeu.
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Message par drfloyd Jeu 14 Déc 2017 - 22:38

ah non si je me met à faire ca, je n'en fini plus... non le plein se fait via l'ecran classique de deplacement du vaisseau, tu te poses tout simplement pres d'une pompe... apres tout est contextuel... le plein sera proposé dans les choix automatiquement.

l'ensemble du jeu tourne avec 1 seul bouton (+les 4 directions)

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Message par Urbinou Jeu 14 Déc 2017 - 23:14

Cool je vais pouvoir ressortir mon cx40 !
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Message par drfloyd Ven 15 Déc 2017 - 7:41

c'est quoi un CX 40 ??? DX 40 tu voulais dire ?

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Message par tetsuro Ven 15 Déc 2017 - 8:24

https://en.wikipedia.org/wiki/Atari_CX40_joystick
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Message par Urbinou Ven 15 Déc 2017 - 9:35

drfloyd a écrit:c'est quoi un CX 40 ??? DX 40 tu voulais dire ?

Oh je suis déçu, tu viens de tomber du piédestal sur lequel je t'avais hissé MDR

THE joystick !
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Message par drfloyd Ven 15 Déc 2017 - 18:34

ah oui merde.... une absence... evidement... j'etais en train de chercher du coté des PC... genre 386 DX40

Je me fais vieux....

Je rajoute 1% ! Pompes a essence rajoutées !

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Message par uran Ven 15 Déc 2017 - 19:06

drfloyd a écrit:
Je rajoute 1% ! Pompes a essence rajoutées !
Est ce que tu peux faire le pompiste sosie de Dick Rivers ?
Cela nous ferait plaisir à Vetea et moi.
Par avance merci!
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Message par drfloyd Ven 15 Déc 2017 - 19:09

ce sont des pompes automatiques, désolé

La coupe de cheveu Dick Rivers, là il faut que je demande à Grostonton d'intervenir.

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Message par drfloyd Sam 16 Déc 2017 - 7:57

Un petit point à 90%

C'est desormais jouable : on peut mourrir, sauvegarder... les 10% restant vont etre consacré à l'intégration d'une trame scénaristique légère, et à l'amélioration de la cohérence des mondes.

Reste une interrogation niveau sauvegarde :

- 1) impossibilité de retour en arrière (effacement de l'ancienne sauvegarde à chaque reprise)... et quand tu sauvegarde tu quittes le jeu. Créant une volonté absolue de survivre. Du meurs, c'est fini.

- ou 2) le systeme classique.... 

le 1 est pas mal, sauf que les petits malins vont tricher en sauvegardant la sauvegarde sur leur PC....

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Message par TotOOntHeMooN Sam 16 Déc 2017 - 9:55

drfloyd a écrit:le 1 est pas mal, sauf que les petits malins vont tricher en sauvegardant la sauvegarde sur leur PC....
Tu n'empêcheras jamais de contourner ce qui est mis en place. Ceux qui veulent vraiment découvrir le jeu tel qu'il est, le feront sans tricher.
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Message par drfloyd Sam 16 Déc 2017 - 11:56

tu opterais pour le plan A Tot' ?

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Message par F.L Sam 16 Déc 2017 - 12:40

Il y a un soucis avec l'option 1 :  si le jeu crashe en pleine partie, ou le pc, ou alors panne de courant.... on aura pas pu sauvegarder et du coup on pert toute la progression du jeu. C'est ballo
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Message par drfloyd Sam 16 Déc 2017 - 12:51

oui, c'est le risque...

comme dans la vraie vie, un asteroide qui defonce le vaisseau, une crise cardiaque du héros  Mr. Green

après il y a aussi l'oubli de sauvegarde, car je ne vais pas opter pour une sauvegarde continue...

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Message par Urbinou Sam 16 Déc 2017 - 14:03

Plan A ! Tu nous feras un patch si c'est trop chiant à l'usage Wink
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Message par uran Sam 16 Déc 2017 - 14:27

Cela fait plaisir de voir que ça a bien repris !
Sinon plan A comme Urbinou, ça colle plus avec l'esprit que tu veux je trouve.
même si le vaisseau a une crise cardiaque !

D'ailleurs comment fonctionne la sauvegarde au niveau du jeu ? C'est un checkpoint sur une planète? un truc dans le vaisseau? ou un banal menu en appuyant sur une touche du clavier ?
Si c'est sur le vaisseau, cela pourrait être intéressant d'apporter une infime probabilité, suite à des événements particuliers qu'une partie de la sauvegarde soit corrompue et nous propulse dans un autre endroit ou avec une évolution différentes. Bien sur le vaisseau balancerait un message strident du genre "ALERTE ALERTE, y'a une couille dans le potage, accrochez vous à vos slip.."
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Message par drfloyd Sam 16 Déc 2017 - 14:52

Ok pour le plan A, vous avez raison, je vais au bout de mon concept sans faire comme les autres ! Ca donne une pression enorme au joueur, qui sait que TOUT EST FINI au moindre combat perdu  Mr. Green Ca change vraiment tout dans un jeu de role, je vous l'assure.

La sauvegarde, j'ai opté pour la banquette lit dans le vaisseau... un peu comme dans Dead Rising. On arrete de jouer quand on va se coucher... un peu comme dans la vraie vie, tout s'arrete une fois endormi.

Quitter le jeu sans sauvegarder équivaudra à un suicide.

Pour ce qui est de l'imprévu, il y aura les sauts intergalactiques.... une technologie imprécise, qui peut, avec vraiment pas de bol, vous propulser au milieu d'une etoile ou d'une planete... Car toutes les données du saut ne peuvent etre connues par l'IA qui calcule ce saut, ca reste statistique. Il y a peu de cas connus dans l'Empire galactique, mais on sait que c'est déjà arrivé.

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Message par F.L Sam 16 Déc 2017 - 17:21

je comprends le concept mais à mon avis le joueur qui va oublier de sauvegarder un jour va tellement rager contre le jeu qu'il n'aura meme plus envie d'y jouer ensuite. il y en a meme qui risquent de dire que le jeu est grave buggé MDR
a moins que de recommencer le jeu à zero ne soit pas si grave que ça...?
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Message par drfloyd Sam 16 Déc 2017 - 17:36

c'est pas grave car c'est un concept : la survie dans ce univers froid et immense... 

au contraire quand on sauvegarde à volonté, on perd de l'interet, on joue sans saveur, et on se lasse.

Je pense que ca sera repompé par l'industrie du jeu vidéo, et naitra dans le futur le terme "COSMOS-LIKE"  Mr. Green MDR COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016 - Page 31 435303

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Message par uran Sam 16 Déc 2017 - 18:17

F.L a écrit:je comprends le concept mais à mon avis le joueur qui va oublier de sauvegarder un jour va tellement rager contre le jeu qu'il n'aura meme plus envie d'y jouer ensuite. il y en a meme qui risquent de dire que le jeu est grave buggé MDR
a moins que de recommencer le jeu à zero ne soit pas si grave que ça...?
Ca me fait penser à Animal crossing cette remarque Rolling Eyes
si t’éteins ta DS sans avoir sauvegardé, t'as un connard de Talpidae qui te tient le pouce pendant 20min lors de la partie suivante avec une musique bien casse couille.
Ca, ça donne envie de jeter le jeu par la fenêtre sans l'ouvrir et là où y'a même pas de fenêtre!
Perdre un avancement suite à un oubli de sauvegarde ou coupure de courant ou autre aléas fait plus partie du quotidien, c'est rageant quand ça arrive mais ça n'empêche pas trop de recommencer (en mieux) je trouve.
C'est un peu comme le jour de la marmotte finalement!
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ps: ne cliquez pas sur "Agrandir cette image" s'il vous plait
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Message par drfloyd Sam 16 Déc 2017 - 19:02

c'est pas un jeu de bytos, quand tu commences à jouer tu dois etre concentré comme dans un jeu d'arcade de scoring "je n'ai pas le droit de mourrir"

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Message par F.L Sam 16 Déc 2017 - 19:07

trop tard uran, j'ai agrandi la marmotte MDR
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Message par uran Sam 16 Déc 2017 - 19:18

F.L a écrit:trop tard uran, j'ai agrandi la marmotte MDR
t'avais pris du scotch j'espère ..?
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COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016 - Page 31 Empty Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016

Message par drfloyd Sam 16 Déc 2017 - 19:43

systeme de sauvegarde (revolutionnaire) intégré ! testé, ca fonctionne.

1 seule vie (à 100 PV sans accroissement du niveau), vous mourrez, game over.... et on peut aussi mourrir de faim, de soif, et de blessures.... Y a que la maladie que je n'ai pas encore intégré... je pense pas le faire pour l'alpha 1.0


et pas de retour en arrière

La vraie vie en fait, un vrai RPG

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