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COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016

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COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016 - Page 30 Empty Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016

Message par F.L Dim 26 Nov 2017 - 0:14

ichigobankai a écrit:
F.L a écrit:Dommage...faut dire que ton temps libre dispo pour coder est un énorme frein... 
Avec 1/4 d'heure maxi par jour je n'aurais meme pas l'envie de commencer qq chose , autant regarder la télé peinard !

Faux, enlève toutes les heures de jeux et où tu regardes de la merde et hop, pleins d'heures pour coder MDR

Si je n'ai pas une à deux heures devant moi, je n'ouvre meme pas mon dossier du prog !
Mes heures de jeu j'en ai besoin de temps en temps, au moins 4 heures par semaines car sinon demarrer mon pc juste pour coder à force ça me fait penser à du boulot systematique ...c'est comme ça que je fonctionne
La télé , les series les films c'est pas pour moi, par contre c'est vrai que le soir en rentrant du boulot j'aime bien debrancher mon cerveau devant hanouna, les gars qui se mettent des plumes dans le cul ça me fera toujours rire  MDR

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COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016 - Page 30 Empty Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016

Message par uran Dim 26 Nov 2017 - 8:44

Est ce qu'on pourra se mettre des plumes dans le ciel dans cosmos?  Ce serait seyant pour Noel.
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Message par PC-kid Lun 27 Nov 2017 - 11:55

Je suis toujours avec intérêt ce fameux Cosmos. 
J'espère le voir fini un jour. 

Courage DOC !!  Wink
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COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016 - Page 30 Empty Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016

Message par drfloyd Sam 9 Déc 2017 - 9:54

Allez, j'y retourne !!!!!!!!!!!!!!!!

Mes essais de jeux annexes étant decevant niveau gameplay, je retourne à mes amours !!!

J'essaye de vous livrer une petite vidéo de gameplay sous peu

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Message par vincent2105 Sam 9 Déc 2017 - 20:58

C'est bon ça !  cheers
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Message par drfloyd Dim 10 Déc 2017 - 17:28

Une petite vidéo en bordel au smartphone sur mon PC Atom (mais ca tourne sur i7 rassurez vous LOL) pour montrer ou j'en suis, avec des musiques ingame signées Kaot et StaxX


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Message par Invité Dim 10 Déc 2017 - 17:34

Franchement GENIAL !!! amoureux

Merci de nous faire partager ça Docounet !! cheers cheers cheers
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Message par vincent2105 Dim 10 Déc 2017 - 18:08

Moonlight sonata ?! amoureux amoureux amoureux
Je trouve que la musique classique se prête à merveille à ce type de jeu...
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Message par Urbinou Dim 10 Déc 2017 - 18:14

Super boulot Doc ! thumleft
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Message par uran Dim 10 Déc 2017 - 18:15

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La musique!!! Bach toccata et fugue en intro !!!  Une de mes musiques préférées depuis fort fort longtemps !
Les sprites et les niveaux sont super chouette !!
La manière de filmer façon Battlestar Galactica pour un trailer !!!


Après un truc pareil, tu as l'obligation de sortir ce jeu!!!!
Sinon on te retrouvera, tu le sais ...
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Message par drfloyd Dim 10 Déc 2017 - 18:34

Peut etre une campagne Kickstarter à 100 000 euros pour me donner 1 an à temps plein pour le terminer ?  Mr. Green

Oui y a du budget sur la musique, dont une totalement originale signée Kaot.

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Message par TotOOntHeMooN Dim 10 Déc 2017 - 18:38

uran a écrit:La musique!!! Bach toccata et fugue en intro !!! 
"Sonate au clair de lune" de Beethoven était plus appropriée pour un écran de titre.
"Toccata et Fugue" de Bach a beaucoup de variation et serait bien plus apréciable in-game.

Sinon, le reste c'est vraiment super ! thumleft
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Message par uran Dim 10 Déc 2017 - 18:49

TotOOntHeMooN a écrit:
uran a écrit:La musique!!! Bach toccata et fugue en intro !!! 
"Sonate au clair de lune" de Beethoven était plus appropriée pour un écran de titre.
"Toccata et Fugue" de Bach a beaucoup de variation et serait bien plus apréciable in-game.

Sinon, le reste c'est vraiment super ! thumleft
Sonate au clair de lune c'est pas mal pour une intro c'est vrai...

mais pour une introduction qui envoi du bois, je trouve Toccata et Fugue mieux placée!
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Message par Tryphon Dim 10 Déc 2017 - 19:27

Il y a une dizaine de Toccata et de Fugues chez Bach, mais je crois qu'on voit celle dont tu parles Very Happy

Je trouve aussi que ça fait bien sur un écran titre. Ça fait il était une fois l'homme COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016 - Page 30 435303

Tu peux faire toute l'OST en chiptune classique, ça aurait de la gueule !

Et il est tout mimi ton jeu.
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Message par TotOOntHeMooN Dim 10 Déc 2017 - 19:29

uran a écrit:Sonate au clair de lune c'est pas mal pour une intro c'est vrai...
mais pour une introduction qui envoi du bois, je trouve Toccata et Fugue mieux placée!
A condition que l'écran de titre soit dynamique comme la "Toccata"...
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Message par drfloyd Dim 10 Déc 2017 - 19:41

le placement des musiques n'est pas encore definitif.

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Message par F.L Dim 10 Déc 2017 - 19:59

enfin une vidéo !
comme quoi tout est possible sunny
les graphismes sont jolis malgré la reso l'exercice était difficile, bravo !
on attends la suite   thumleft
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Message par uran Dim 10 Déc 2017 - 20:13

TotOOntHeMooN a écrit:
uran a écrit:Sonate au clair de lune c'est pas mal pour une intro c'est vrai...
mais pour une introduction qui envoi du bois, je trouve Toccata et Fugue mieux placée!
A condition que l'écran de titre soit dynamique comme la "Toccata"...
certes ...
un écran titre où rien ne se passe on se doit d'utiliser "Sonate au clair de lune" afin de faire une bonne sieste Very Happy.

Sinon plus sérieusement, Doc tu tiens ta pré-version pour la mi décembre 2017 et assez de temps pour une version sympa pour Noël!
Pose des congés si tu manques de temps. Souviens toi ce que disait Spock " Ce qui importe pour le groupe, l'emporte sur ce qui importe pour l'individu ".

Au travail !


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Message par drfloyd Dim 10 Déc 2017 - 20:20

F.L a écrit:enfin une vidéo !
comme quoi tout est possible sunny
les graphismes sont jolis malgré la reso l'exercice était difficile, bravo !
on attends la suite   thumleft

j'ai opté pour le 320 x 240... au depart je voulais du 320x200 mais c'est un peu short quand meme.

je ne suis pas satisfait des graphismes, mais ca on verra plus tard.... un vrai graphiste pourrait rapidement tout peaufiner.

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Message par PC-kid Lun 11 Déc 2017 - 12:45

Je suis déjà vraiment impressionné.
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Message par StaxX Lun 11 Déc 2017 - 15:37

drfloyd a écrit:Une petite vidéo en bordel au smartphone sur mon PC Atom (mais ca tourne sur i7 rassurez vous LOL) pour montrer ou j'en suis, avec des musiques ingame signées Kaot et StaxX

Cooool :)
Hâte de pouvoir y jouer!
Faut que je te fasse d'autre conversions de zik classiques, j'avais complètement zappé :p
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Message par drfloyd Lun 11 Déc 2017 - 19:49

étant en train d'intégrer la mort, qq secondes du Requiem de Mozart pour agrémenter ce moment serait bienvenue  Mr. Green

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Message par StaxX Lun 11 Déc 2017 - 21:51

drfloyd a écrit:étant en train d'intégrer la mort, qq secondes du Requiem de Mozart pour agrémenter ce moment serait bienvenue  Mr. Green
le Requiem dure plus de 50 minutes ! Mr. Green
Quel passage il te faut ?
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Message par drfloyd Lun 11 Déc 2017 - 22:09

je sais pas trop, un passage court morbide

La premiere minute de l'intro suffirait, un peu comme ici :
https://www.youtube.com/watch?v=sQ8JjywP83U&t=14s

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Message par drfloyd Lun 11 Déc 2017 - 22:23

je suis bien remonté pour terminer la version alpha de COMOS, mais quand je vois le succès d'estime de mes mini jeux comme Crash Time Plumber ou Supa Zazai DA je me demande si je devrai pas terminer mes 2 autres mini jeux sur le feu :

SUPER SMASH DOC (avec plus de 200 combattants à l'ecran)
et KIRBY SUPERSTAR SOCCER (le renouveau du jeu de foot arcade)

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Message par StaxX Lun 11 Déc 2017 - 23:20

MP Wink
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Message par drfloyd Mar 12 Déc 2017 - 8:14

lerci StaxX

Je suis remonté comme une pendule pour terminer l'alpha.

Alpha : fin janvier 2018 (version démo pour testeurs motivés)

Beta : juin 2018 

Final 1.0 : decembre 2018

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Message par Urbinou Mar 12 Déc 2017 - 9:50

Rhoo déjà un report, t'as pas honte ! Razz
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Message par uran Mar 12 Déc 2017 - 9:53

Il se croit sur kickstarter Rolling Eyes
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Message par drfloyd Mar 12 Déc 2017 - 18:30

Je rajoute 1%...

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Message par Templeton Mar 12 Déc 2017 - 22:46

docfloyd a écrit:je suis bien remonté pour terminer la version alpha de COMOS, mais quand je vois le succès d'estime de mes mini jeux comme Crash Time Plumber ou Supa Zazai DA je me demande si je devrai pas terminer mes 2 autres mini jeux sur le feu :

SUPER SMASH DOC (avec plus de 200 combattants à l'ecran)
et KIRBY SUPERSTAR SOCCER (le renouveau du jeu de foot arcade)

200 combattants à l'écran ?!? affraid Lol j’essaierai même pas un conversion !MDR  
Et le jeu foot sans l'IA en source dispo ce n'est même pas la peine, ça serait trop long d'essayer de la reproduire fidèlement. Razz
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