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COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016

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COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016 - Page 23 Empty Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016

Message par tetsuro Mer 30 Aoû 2017 - 22:59

Ah ! Enfin des images de Secret Melody ! J'aime beaucoup la boite. Tu peux faire un sondage et demander qui est prêt à payer pour acheter ton jeu, ensuite fais une précommande qui couvrira les frais de production? Ça à l'aitre d'être un sacré jeu, une démo ? Good job ! :)

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COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016 - Page 23 Empty Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016

Message par drfloyd Jeu 31 Aoû 2017 - 21:03

je n'en suis pas là hélas... je ferai ca si j'arrive à terminer le jeu....

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Message par drfloyd Sam 2 Sep 2017 - 15:58

Je vais rester sur mon idée de départ pour la sauvegarde malgré la pression des gamers "traditionnalistes" :


L'impossibilité de revenir en arrière... Vous vivez l'aventure comme une vraie vie. Il faudra faire gaffe à tout. Comme dans un jeu de role Wizardry du début des années 80.

Ce qui implique :
- toute mort est définitive (car pas de sauvegarde sur le disque)
- toute volonté de quitter le jeu prématurement (pour chapper à la mort) se traduira aussi par la mort (equivalent à un suicide)
- la sauvegarde se fera dans la couchette du vaisseau et fera quitter la partie aussitot
- la reprise d'une partie efface la sauvegarde

Bref, la seule chose à penser pour vous :
1. Ne pas mourir
2. Sauvegarder en quittant

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Message par Urbinou Sam 2 Sep 2017 - 16:26

Et donc, une panne de courant ou un plantage système en jeu te fait perdre ta partie ?
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Message par drfloyd Sam 2 Sep 2017 - 16:33

Oui, ca arrive 1x sur 1000... ca sera apparenté à une poussiere qui defonce la carcasse du vaisseau dans l'espace, ou à une crise cardiaque du héros

De toute façon le joueur n'est pas amené à survivre 100h de jeu....

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Message par Urbinou Sam 2 Sep 2017 - 18:04

Oui je sais je chipote, c'est un cas rare normalement. Mais je pensais que comme rpg à l'ancienne qu'une partie risquait de durer très longtemps (surtout avec 200 milliards de galaxies Wink ), tu l'estimes à combien ?
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Message par drfloyd Sam 2 Sep 2017 - 18:41

Vu l'habitude des gens a jouer sur les RPG récents, nous n'allez pas tenir 15min au début Mr. Green Non, on ne se jette pas sur un monstre inconnu... non on attaque pas un passant armé... 

la durée du jeu sera limitée à la vie du perso, qui vieillit, le jeu se jouant en temps acceleré... par exemple passer d'une planete à une autre peut prendre 1 semaine de la vie du perso... chaque case au sol à pieds compte pour 1 min... je n'ai pas encore estimé combien de temps ca pourrait faire en cas de survie sur le long terme... Faudrait que j'y joue 1h pour voir combien d'années sont passées.... Je pense pas qu'on puisse aller au dela de style 30-40 heures....

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Message par uran Sam 2 Sep 2017 - 21:24

Le perso aura quel age en début de partie ?

Est ce qu'il pourra aller manger au dernier restaurant avant la fin de l'univers ?
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Message par drfloyd Sam 2 Sep 2017 - 21:47

une vingtaine d'années au départ je pense... Enfin j'hesite entre 2 scenarios, dans le premier on avait 14 ans.... je parle en années Gaïenne bien sur....

Oui, il y aura des restau, pour se faire une bonne tranche de Tryglon cuit à point

Certains prefereront se payer une bière Zlot au bar... et rencontrer qui sait une Amazone à 3 seins...

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Message par uran Dim 3 Sep 2017 - 15:58

drfloyd a écrit:une vingtaine d'années au départ je pense... Enfin j'hesite entre 2 scenarios, dans le premier on avait 14 ans.... je parle en années Gaïenne bien sur....

Oui, il y aura des restau, pour se faire une bonne tranche de Tryglon cuit à point

Certains prefereront se payer une bière Zlot au bar... et rencontrer qui sait une Amazone à 3 seins...

Mais est ce que l'on aura enfin la réponse à LA question?
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Message par drfloyd Dim 3 Sep 2017 - 16:01

Oui, pour celui qui ira au bout Mr. Green

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Message par chiss Dim 3 Sep 2017 - 16:13

drfloyd a écrit:Ma future BIG BOX PC en mode in progress (je vais rajouter des screenshots réels du jeu bien sur)

(le texte est bidon, c'est un essai)

COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016 - Page 23 Cosmos11

sympa !!!! mais manque xp pour le windows....( bah quoi...je suis toujours dessus moi... Mr. Green )
et pour boire une bonne bière , cela se passe dans mon repère !!!!! COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016 - Page 23 435303
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Message par StaxX Dim 3 Sep 2017 - 23:28

"et pour boire une bonne bière , cela se passe dans mon repère !!!!! COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016 - Page 23 435303"

J'avais pas fait gaffe  Mr. Green
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Message par maldoror68 Dim 3 Sep 2017 - 23:57

prometteur  Cool 
ça fait rêver.

tu devrai mettre un système "d'ejection de secours" à la steel battalion (1ère xbox)
(il m'avait fait trembler et suer ce bouton) Shocked

en cas d'explosion du vaisseau, si on s'éjecte dans les temps :
-tu survis (pas d'effaçage d'xp et on garde le personnage)
-par contre sans vaisseau faut se refaire... (capsule d secours ,)

si on ne s’éjecte pas dans les temps : permadeath et sauvegarde effacée 😄
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Message par drfloyd Lun 4 Sep 2017 - 8:13

l'ejection du vaisseau, je n'y avais pas pensé....

C'est sympa mais pour l'instant ca ne colle pas le jeu ou j'ai envisagé que le héros ne se sépare jamais de son vaisseau.... Ca impliquerait la possibilité de changer de vaisseau, de modeliser l'interieur de tous les vaisseaux, avec les variantes qui vont avec... ca rajoute un énorme dév de plusieurs semaines....

Merci en tout cas pour cette proposition.

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Message par drfloyd Lun 4 Sep 2017 - 18:35

j'ai avancé sur la gestion des degats du vaisseau, je vais faire assez simple avec 7 points à surveiller dans le vaisseau. Je pense pouvoir rajouter 1%.

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Message par StaxX Lun 4 Sep 2017 - 18:49

Au fait doc, tu as toujours besoin de musiques pour Cosmos ?
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Message par F.L Lun 4 Sep 2017 - 18:59

la jaquette est superbe, bravo !  amoureux
par contre j'ai pas compris, c'est une création originale ou une reprise d'un vieux poster  confused
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Message par drfloyd Lun 4 Sep 2017 - 18:59

on m'en a filé une... assez cosmique, qui colle bien avec le voyage spatial, je pense la garder.

J'en recheche une seconde plutot orientée "moyen age"... pour l'exploration au sol... genre :

https://www.youtube.com/watch?v=Mcak0MU8LSw

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Message par drfloyd Lun 4 Sep 2017 - 19:00

F.L a écrit:la jaquette est superbe, bravo !  amoureux
par contre j'ai pas compris, c'est une création originale ou une reprise d'un vieux poster  confused

je reprend une illustration des années 1930 (Comic SF américaine)...

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Message par F.L Lun 4 Sep 2017 - 19:07

ok  Razz
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Message par StaxX Lun 4 Sep 2017 - 19:11

drfloyd a écrit:on m'en a filé une... assez cosmique, qui colle bien avec le voyage spatial, je pense la garder.

J'en recheche une seconde plutot orientée "moyen age"... pour l'exploration au sol... genre :

https://www.youtube.com/watch?v=Mcak0MU8LSw
Ok :)
Et pourquoi pas de la musique classique en 8bit ?
Pas de droit d'auteur, nickel ! Non?
je suis en manque d'inspiration en ce moment  Sad
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Message par drfloyd Lun 4 Sep 2017 - 20:26

ah oui un bon morceau de zik classique 8 bit, excellente idée !

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Message par StaxX Lun 4 Sep 2017 - 20:29

ok, je vais voir ce que je peux faire !  Wink
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Message par TotOOntHeMooN Lun 4 Sep 2017 - 20:37

drfloyd a écrit:ah oui un bon morceau de zik classique 8 bit, excellente idée !
Reprends celle de JetSetWilly alors !  Mr. Green
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Message par StaxX Lun 4 Sep 2017 - 20:48

TotOOntHeMooN a écrit:
drfloyd a écrit:ah oui un bon morceau de zik classique 8 bit, excellente idée !
Reprends celle de JetSetWilly alors !  Mr. Green
Sonate au clair de lune de Beethoven  amoureux
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Message par drfloyd Lun 4 Sep 2017 - 20:57

Je vais écouter.....

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Message par drfloyd Lun 4 Sep 2017 - 20:59

je susi en train d'écouter... pas mal du tout... c'est transposable en 8bit ?????

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Message par StaxX Lun 4 Sep 2017 - 21:12

Oui, suffit de chopper le fichier midi, de l'importer dans FL Studio et de remplacer les instruments par des sons 8bit.
Il y a encore plus simple, "drag and drop" du fichier midi dans GXSCC et le tour est joué!
Mais il faut aimer les sons qu'il génère... perso je déteste 

Sinon, tout refaire avec des logiciels du genre Raster Music Tracker, Famitracker ou autres...
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Message par TotOOntHeMooN Lun 4 Sep 2017 - 21:15

Pour moi, cette musique est faite pour un space opera. Quand je l'écoute, je voyage à travers les galaxies.
En 8bit, ça dépend quel style tu souhaites... Forcément, j'aimais bien la version AY.
https://www.youtube.com/watch?v=acKYVPqPHfc
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Message par drfloyd Lun 4 Sep 2017 - 21:16

je ne suis pas contre si ca prend pas trop de temps....

peut etre attendre encore quelques semaines ? Car bon c'est toujours pareil : ce jeu, je n'ai aucune certitude de le fini un jour... le 84% c'est 84% d'un work in progress jouable, pas du jeu final.

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