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COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016

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COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016 - Page 18 Empty Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016

Message par drfloyd Lun 13 Mar 2017 - 8:10

bon la j'en suis à un point ou il faut vraiment que j'établisse un scenario (on une photographie de la vie dans l'univers) pour que je puisse terminer les 25 % restant.

Car le code final va dépendre désormais de cette écriture.

Et c'est pas évident dans un programme structuré en procédural, et aussi grand... je pense que les créateurs de No Man's Land en savent quelque chose MDR

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COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016 - Page 18 Empty Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016

Message par drfloyd Sam 18 Mar 2017 - 8:18

j'ai fait du classement dans mes fichiers et data, bientot 1% de plus....

je me rend compte qu'à 100% (version beta 100%) le jeu sera encore bien vide... mais bon faudra que je stoppe pour vous montrer, et vous demander si ca vaut le coup de poursuivre l'aventure.... ou si mon projet n'a pas de sens  MDR

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COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016 - Page 18 Empty Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016

Message par F.L Sam 18 Mar 2017 - 9:27

Le probleme qu'a eu noman's sky vient du procedural, j'espere qu'il n'en sera pas de meme pour ton jeu : pour nms j'aurais préféré une seule planete sympa et variée à explorer  plutot que x millions de planetes vides qui se ressemblent toutes et finalement, sans interet.
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COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016 - Page 18 Empty Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016

Message par drfloyd Sam 18 Mar 2017 - 22:53

c'est le risque, je ne tiens pas à faire une daube comme No Man Sky

No Man Sky cumule en plus une autre tare :
le non respect des règles de l'univers (distances bidons + systemes solaires irréalistes)

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Message par drfloyd Lun 20 Mar 2017 - 17:58

rajout de 1% suite au rajout du temps, de l'évolution de la santé, et de la correction d'un bug gênant.

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Message par drfloyd Mar 21 Mar 2017 - 19:56

J'attaque la possibilité de récuperer du Deutérure d'Hodrygène sur les astéroides et dans les nebuleuses.... ca allimente le vaisseau lors de ses déplacements entre planetes d'un meme systeme.

Pour les déplacements entre systeme et galaxie, c'est une autre technologie.

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Message par drfloyd Jeu 23 Mar 2017 - 20:36

Ca avance ligne de code après ligne de code.... Je ne sais pas ou je vais, mais j'y vais tout droit.

Je rebosse sur le scénario (la chose la plus tordue du jeu, dans un open world total)... et il risque de faire grincer des dents mon scénario  Mr. Green

Je précise tout de suite à Nolan que je ne lui vendrait pas mon scénario pour en faire un film.... pas à lui.

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Message par Tryphon Jeu 23 Mar 2017 - 20:42

Je parie que t'es pas cap de mettre des boucles temporelles réalistes Very Happy
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Message par drfloyd Ven 24 Mar 2017 - 22:56

des boucles temporelles, non

Mais j'avais pensé à la deformation du temps du aux voyages dans l'espace.... Genre tu reviens sur une planete et sur celle si 200 ans se sont écoulés....

Mais je ne sais pas si je vais l'integrer en fait Mr. Green

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Message par drfloyd Sam 25 Mar 2017 - 22:58

en ce moment je suis sur les dialogues (via des menus) et je vais bientot attaquer le forage pour récupérer des minéraux et minerais.... Une partie quand meme importante qui va me prendre du temps.

Je pense aussi intégrer la capture de monstre (j'avais hésité mais ca me semble indispensable)

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Message par philip Dim 26 Mar 2017 - 1:45

La gestion du sous sol pour le minerai, la programmation va se complexifier, non ? Wink
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Message par drfloyd Dim 26 Mar 2017 - 9:45

pas spécialement.

ca sera basic, a certain endroits on pourra récupérer (via la foreuse du véhicule) des minéraux et minerai dans son inventaire de marchandise...

on pourra le revendre sur des planetes equipées d'usines.

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Message par ReTroLoVer777 Dim 26 Mar 2017 - 11:32

200 Milliards de galaxies Non docteur Floyd ! La NASA publie une étude incroyable : il y a au moins 60 milliards de planètes pouvant abriter la vie. Dans notre seule galaxie ! Et le nombre de galaxies vient de passer de 100 milliards à... 2 000 milliards ! Non seulement nous ne sommes pas seuls dans l'univers, mais la vie intelligente foisonne, sur des milliards d'autres planètes !
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Message par philip Dim 26 Mar 2017 - 11:54

Beaucoup plus de galaxies en effet, avec probablement des Terres encore plus généreuse que la notre.. retranscrire toute cette immensité/complexité dans un jv, c'est l'ultime défi qu'un programmeur peut s'auto-infliger ! Wink
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Message par drfloyd Dim 26 Mar 2017 - 12:00

ReTroLoVer777 a écrit:200 Milliards de galaxies Non docteur Floyd ! La NASA publie une étude incroyable : il y a au moins 60 milliards de planètes pouvant abriter la vie. Dans notre seule galaxie ! Et le nombre de galaxies vient de passer de 100 milliards à... 2 000 milliards ! Non seulement nous ne sommes pas seuls dans l'univers, mais la vie intelligente foisonne, sur des milliards d'autres planètes !

oui j'ai vu que desormais on parle de 2000 milliards de galaxies....

Je vais voir si je peux ajuster, meme si il faudrait 100 000 vies rien que pour en visiter une globalement  Mr. Green

La vie foisonne sur des milliards de mondes, ca on n'en doute plus trop, mais de la vie intelligente, c'est pas encore une réelle certitude. Il se peut toujours que vous soyons l'espèce la plus développée de l'univers. Rien ne permet de l'exclure.

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Message par drfloyd Mer 29 Mar 2017 - 23:39

ca m'embrouille de passer à 2000 milliards de galaxie, ca génère un effet papillon qui modifie l'ensemble de l'univers.... car j'avais posé quelques reperes pour le scénario sur l'ancien univers Mr. Green

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Message par philip Jeu 30 Mar 2017 - 15:20

drfloyd a écrit:
ReTroLoVer777 a écrit:200 Milliards de galaxies Non docteur Floyd ! La NASA publie une étude incroyable : il y a au moins 60 milliards de planètes pouvant abriter la vie. Dans notre seule galaxie ! Et le nombre de galaxies vient de passer de 100 milliards à... 2 000 milliards ! Non seulement nous ne sommes pas seuls dans l'univers, mais la vie intelligente foisonne, sur des milliards d'autres planètes !

oui j'ai vu que desormais on parle de 2000 milliards de galaxies....

Je vais voir si je peux ajuster, meme si il faudrait 100 000 vies rien que pour en visiter une globalement  Mr. Green

La vie foisonne sur des milliards de mondes, ca on n'en doute plus trop, mais de la vie intelligente, c'est pas encore une réelle certitude. Il se peut toujours que vous soyons l'espèce la plus développée de l'univers. Rien ne permet de l'exclure.
Nous en sommes à 8% de l'âge de l'univers, c'est à dire que la plupart des Terres n'existent pas encore. Pour éviter d'être dépassé par les nouvelles découvertes, pour ton scénario tu peux choisir une histoire humouristique (exemple: un privé au service d'un richissime collectionneur, dont la mission est de trouver toutes les consoles 8bit de l'univers, comme la Vectrex 2 avec des jeux tout en couleur, ou encore la mystérieuse Super Coleco).
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Message par drfloyd Jeu 30 Mar 2017 - 15:36

je tiens mon scénario, je n'en change plus

Ca ne sera pas humoristique cependant

meme si certains aspects peuvent faire sourire Mr. Green

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Message par drfloyd Sam 1 Avr 2017 - 10:36

j'essaye de rendre tout logique actuellement dans mes galaxies face à l'occupation des race sintelligentes...

qu'il n'y pas 10 milliards d'habitants sur une planete morte avec une atmosphere ténue... que les différentes races portant un masque ou un casque sur les planete dont l'atmosphere ne leur convient pas, etc....

j'essaye aussi de tenir compte de l'expansion naturelle des especes.... le voyage entre systeme etant tres complexe, et ne pouvait exceder quelques dizaines d'AL, sous peine d'atterir n'importe ou.... et que dire des voyages entre galaxies.... une technologie encore mystérieuse réservée à l'elite.

Mon scénario va se concentrer sur une dizaine de galaxies, meme si il sera possible d'aller n'importe ou en théorie.... mais on sortira du scénario dans ce cas.

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Message par TotOOntHeMooN Sam 1 Avr 2017 - 21:53

drfloyd a écrit:Mon scénario va se concentrer sur une dizaine de galaxies, meme si il sera possible d'aller n'importe ou en théorie.... mais on sortira du scénario dans ce cas.
Et voila... Des DLC !  MDR
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Message par drfloyd Dim 2 Avr 2017 - 10:21

4€ la galaxie Mr. Green

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Message par drfloyd Jeu 6 Avr 2017 - 20:01

Rajout de 1%, l'univers commençant à devenir cohérent avec l'ajustement des paramètres.

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Message par TotOOntHeMooN Jeu 6 Avr 2017 - 20:38

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Message par drfloyd Ven 7 Avr 2017 - 18:26

c'est devenu un bonheur que d'updater mon code...

mes nouveaux objectifs :

Cosmos 1.0 pour Noel 2017

Cosmos 2.0 pour Noel 2018

et ainsi de suite, une nouvelle version tous les ans.

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Message par drfloyd Mar 11 Avr 2017 - 7:46

En ce moment je retravaille les zones habitées au sol (bases, villages, villes)... la y a du boulot.

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Message par Tryphon Mar 11 Avr 2017 - 8:25

À quel moment tu sauras si c'est intéressant à jouer ?
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Message par drfloyd Mar 11 Avr 2017 - 18:58

C'est la question....

Dans quelques semaines le "monde" sera cohérent, on verra alors si on se fait chier MDR

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Message par Captain Obvious Mar 11 Avr 2017 - 19:38

drfloyd a écrit:c'est devenu un bonheur que d'updater mon code...

mes nouveaux objectifs :

Cosmos 1.0 pour Noel 2017

Cosmos 2.0 pour Noel 2018

et ainsi de suite, une nouvelle version tous les ans.
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Message par drfloyd Mar 11 Avr 2017 - 20:11

Non je livrerai mon jeu fini

Mais je sais que tous les ans je pourrais EVENTUELLEMENT l'améliorer si je veux

Il est structuré pour pouvoir etre amélioré non stop, niveaux détails.

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Message par drfloyd Jeu 13 Avr 2017 - 19:07

Je rajoute 1%, j'ai rajouté les petites colonies sur les planetes isolées on hostiles à la vie.... style une base Martienne....

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Message par drfloyd Mar 25 Avr 2017 - 8:19

J'ai repris hier soir : ajout en cours du troc avec les personnages rencontrés... Un truc qui va me demander un peu de temps, et qui méritera ses 1%.

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