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COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016

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COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016 - Page 2 Empty Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016

Message par drfloyd Dim 20 Mar 2016 - 18:07

Je vais contacter Lawrence Krauss, si l'univers est plat, mon jeu est une simulation ultime de l'univers Mr. Green

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Message par Atlantis Jeu 24 Mar 2016 - 17:59

ça sens toujours aussi bon le Sundog ici ! J'adore.

Allez courage.
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Message par tfdi Jeu 24 Mar 2016 - 21:21

Oh mer** ... j'avais pas vu tes screens doc ...

Sérieusement, j'adore le style. Il faut que tu finisses cette démo qu'on teste thumleft

Vire le poster de Maria qu'il y a en face du bureau, ca évitera de te distraire quand tu programmes, tu avanceras plus vite ... Wink
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Message par drfloyd Ven 25 Mar 2016 - 19:17

j'avance tres peu là, trop pris par la vie courante :/

Seule évolution de la semaine : on peut désormais ramasser et stocker les objets trouvés après un combat.

C'est deja ca !

Les monstres eux ne transpotent rien (ca m'a toujours choqué de voir des monstres se promener avec des pieces d'or Mr. Green même les chauves-souris MDR)

J'hésite à intégrer la recup de cargaison ennemi après un combat spatial.... c'est du dév' en plus.... car en general apres une explosion il ne reste pas grand chose. Bon a terme ca existera quand même...

Prochaine étape : integrer les combats en ville, dans les batiments, et dans les grottes.... avec une notion d'indice de recherche quand vous deconnez trop en ville (comme dans GTA)


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Message par Atlantis Dim 27 Mar 2016 - 17:19

Salut Doc

Laisse tomber la cargaison pour l'instant !
C'est le genre de choses que tu pourras éventuellement ajouter après des tests de GamePlay si tu juges qu'il y a un problème de récupérations de matières première ou autres.
(Ça te fera une variable d'ajustement)

Bon courage Mr. Green

drfloyd a écrit:j'avance tres peu là, trop pris par la vie courante :/
L'éternel problème !
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Message par drfloyd Jeu 31 Mar 2016 - 18:20

gros moment de doute :
- je n'ai plus de temps
- je bloque sur un bug à la con
Je vais p'etre mettre de coté 2 ou 3 semaines... on verra après What a Face

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Message par Atlantis Jeu 31 Mar 2016 - 18:22

drfloyd a écrit:gros moment de doute :
- je n'ai plus de temps
- je bloque sur un bug à la con
Je vais p'etre mettre de coté 2 ou 3 semaines... on verra après What a Face
Oui fait ça !
Tu reviendras avec les idées plus claires. C'est parfois nécessaire de faire complétement autre chose et d'attendre que l'étincelle revienne.
A l'échelle du projet, ça ne changera pas grand chose...
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Message par drfloyd Jeu 31 Mar 2016 - 18:29

C'est surement ce bug qui m'agace.... un bug dans un programme orienté procédural, c'est parfois galère à piger ou est le probleme...

Mais c'est surtout que je suis trop busy... je sais que je devrais y passer plusieurs heures sur ce bug.... j'ai d'autres priorités plus terre à terre :/

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Message par Ataré Jeu 31 Mar 2016 - 18:37

désolé là on ne peut pas trop t'aider

bon courage

et pense aux vraies choses avant tout

tu trouveras la solution par la suite à coup sûr
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Message par drfloyd Jeu 31 Mar 2016 - 19:32

ou si ca m'enerve trop je supprime la partie qui genere ce bug.... quite à proposer moins de choses Mr. Green

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Message par Ricco59_59 Jeu 31 Mar 2016 - 20:14

Atlantis a écrit:
drfloyd a écrit:gros moment de doute :
- je n'ai plus de temps
- je bloque sur un bug à la con
Je vais p'etre mettre de coté 2 ou 3 semaines... on verra après What a Face
Oui fait ça !
Tu reviendras avec les idées plus claires. C'est parfois nécessaire de faire complétement autre chose et d'attendre que l'étincelle revienne.
(...)

Je suis d'accord avec Atlantis. Laisse ta routine de côté et passe à autre chose. tu reviendras dessus plus tard avec une autre solution optimisée ou non, plus courte ou plus longue mais elle marchera

Bon courage dans tous les cas
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Message par chiss Jeu 31 Mar 2016 - 21:34

reposes toi doc !
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Message par drfloyd Jeu 31 Mar 2016 - 21:50

c'est pas une question de fatigue, j'y bosse 15min par semaine dessus Mr. Green

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Message par drfloyd Jeu 31 Mar 2016 - 23:00

bon, vous m'avez boosté avec vos messages, et je me suis énervé :

J'ai allumé le PC, et j'ai testé le programme avec des STOP partout pour tenter d'isoler le bug et j'ai trouvé au bout d'une heure...

un truc très con (comme à chaque fois)

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Message par Ricco59_59 Jeu 31 Mar 2016 - 23:37

bin voilà Wink
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Message par drfloyd Ven 1 Avr 2016 - 8:02

on garde le cap : jouable en fin d'année rambo

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Message par Docteur Nambu Ven 1 Avr 2016 - 18:01

Keep up the pace Doc' !

J'essaye de lâcher la manette de trackmania et je te livre une fournée de sprites de vaisseaux ASAP =)

See you soon.

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Message par drfloyd Ven 1 Avr 2016 - 23:06

Doc',

ne te force pas, je peux tout à fait me contenter de ce que tu as fait.

Ma priorité n'est plus la quantité mais d'aller au bout.

La quantité on verra pour Cosmos 2.0 Mr. Green

C'est toi qui voit.

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Message par drfloyd Sam 2 Avr 2016 - 9:58

prochaines petites MAJ :
- la possiiblité de lancer des combats à l'interieur des batiments
- les degats visuels sur le vaisseau (avec réparations possibles)

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Message par Ricco59_59 Sam 2 Avr 2016 - 11:53

Nom di diou... c'est un sacré projet BRAVO
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Message par drfloyd Sam 2 Avr 2016 - 12:11

j'hésite sur 3 gros trucs a rajouter :
- les fonds marins
- les etages dans les batiments
- la capture et le trocs de monstres
c'était dans le cahier des charges initial, pour moi le jeu sera complet avec ces 3 aspects.

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Message par PC-kid Mer 8 Juin 2016 - 11:26

Courage Doc ! Je suis ton projet avec attention ! thumleft
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Message par drfloyd Mer 8 Juin 2016 - 18:59

j'avoue que le projet est en pause depuis 2 mois.... étant passionné par mon projet ZLATAN WORLD CUP

Mais il faut que j'y revienne !

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Message par TotOOntHeMooN Mer 8 Juin 2016 - 23:54

drfloyd a écrit:Et voilà pourquoi je travaille sur ce jeu, l'univers est plat Mr. Green


Merci, c'était remarquable !  Wink
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Message par drfloyd Jeu 9 Juin 2016 - 7:33

Je ne sais pas si tu es ironique sur le coup ? Mr. Green

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Message par TotOOntHeMooN Jeu 9 Juin 2016 - 7:38

J'utilise juste un terme qu'il répète souvant, tout au long de son exposé.
C'était réellement très intéressant, tout en étant ponctué d'humour.
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Message par drfloyd Jeu 9 Juin 2016 - 8:02

intéressant mais pas forcement bon... et il ne démontre rien.

et l'humour de répétition à l'encontre des philosophes et religieux est à force un peu lourd....

mais oui, très interessant.

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Message par TotOOntHeMooN Ven 10 Juin 2016 - 9:57

Comme il le dit, si tu veux aller plus loin sans vulgariser il faut passer par des équations... Du coup, hormis montrer des choses qu'il faut admettre car validé par les expérimentations, tu ne peux pas t'attendre à plus pour l'audience visée.
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Message par drfloyd Sam 11 Juin 2016 - 0:16

Je pense que les equations ne servent qu'à tenter en vain de comprendre comment fonctionne notre conscience et non le monde...

Je trouve que j'apprends plus sur "le monde" en lisant certains philosophes que les livres d'astrophysiciens... qui depuis la nuit des temps se trompent.... encore cette année on vient de se rendre compte qu'on etait totalement à coté de la plaque au sujet du monde quantique avec la découverte tout récente de dizaines de nouvelles particules élémentaires....

Mais là on dévie... quoi que dans mon jeu...

Si nous parlions plutot de programmation procédurale ? Mr. Green

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Message par tetsuro Sam 11 Juin 2016 - 10:56

C'est comme ça, des fois aller respirer sur un autre projet nous fait mieux reprendre l'ancien, avec un autre point de vue et une nouvelle envie.
Courage et ne lâche pas ce superbe projet :)
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Message par TotOOntHeMooN Sam 11 Juin 2016 - 11:56

Disons que toutes ses recherches, qu'elles soient fructueusent ou non, ont au moins l'avantage d'améliorer la technologie que nous utilisons au quotidien à travers leurs expérimentations... Et la science-fiction de donner une direction pour matérialiser leurs usages... Wink
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