Wonder Boy: The Dragon's Trap, 27 ans plus tard.

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Wonder Boy: The Dragon's Trap, 27 ans plus tard.

Message par barbarian_bros le Jeu 2 Juin 2016 - 22:20



Aujourd'hui DotEmu a annoncé via un 'reveal trailer' le développement d'un remake de Wonder Boy : The Dragon's Trap (aka Wonder Boy III) sorti à l'origine sur Master System en 1989 et sur PC-Engine en 1990 (puis porté en 1992 sur Game Gear). C'est le studio français LizardCube qui a eu l'idée de faire un remake et a contacté DotEmu, qui a obtenu la licence du jeu original développé par Westone, ainsi que la participation du concepteur originel Ryuichi Nishizawa. Les musiques seront composée en interne chez Lizardcube, ce seront des 'ré-imagination' des compositions originales de Shinichi Sakamoto, et enregistrées avec des instruments classiques.



Editeur : DotEmu
Developpeur : Lizardcube
Plates-formes : PC et consoles
Pour l'instant ni date de sortie ni prix de vente ne sont annoncés.
Site officiel : thedragonstrap.com

Petite évolution graphique :





Dernière édition par barbarian_bros le Jeu 2 Juin 2016 - 22:38, édité 1 fois
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Re: Wonder Boy: The Dragon's Trap, 27 ans plus tard.

Message par pckid le Jeu 2 Juin 2016 - 22:28

J'adore ce jeu, c'est mon jeu préfére,

Je suis moins fan des graphismes, mais bon, je le testerais.

Ca fait du bien de revoir ces licences !
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Re: Wonder Boy: The Dragon's Trap, 27 ans plus tard.

Message par corben le Jeu 2 Juin 2016 - 22:30

tout pareil que pckid. on a l'impression que le personnage a été plaqué sur un tableau. Mais je suis tellement fan du jeu initial que toute occasion de le refaire est bonne à prendre
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Re: Wonder Boy: The Dragon's Trap, 27 ans plus tard.

Message par looki pen le Jeu 2 Juin 2016 - 22:40

Le graphisme me fait penser à. Angry birds...
mais ce jeu était vraiment genial sur la sms Wink

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Re: Wonder Boy: The Dragon's Trap, 27 ans plus tard.

Message par Ataré le Jeu 2 Juin 2016 - 22:42

ça à l'air sympa tout de même
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Re: Wonder Boy: The Dragon's Trap, 27 ans plus tard.

Message par petitevieille le Jeu 2 Juin 2016 - 22:42

L'auteur étant un fan hardcore du jeu initial, on peut s'attendre à du très bon.

Si vous étiez déjà intéressé par l'émulation avant que ça ne devienne banal, vous avez sûrement connu MEKA, l'émulateur qu'il a développé jadis. Son nom est un hommage à WBIII.
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Re: Wonder Boy: The Dragon's Trap, 27 ans plus tard.

Message par pckid le Jeu 2 Juin 2016 - 22:45

Ah oui meka,

et cela n'existe plus ?
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Re: Wonder Boy: The Dragon's Trap, 27 ans plus tard.

Message par drfloyd le Ven 3 Juin 2016 - 8:05

sympa !
A part les graphismes Androidesques...

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Re: Wonder Boy: The Dragon's Trap, 27 ans plus tard.

Message par chacs le Dim 5 Juin 2016 - 19:20

Pas fan des graphismes,
J'aime mieux les graphismes de cet autre jeu inspiré par wonderboy
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Re: Wonder Boy: The Dragon's Trap, 27 ans plus tard.

Message par Snoz le Dim 5 Juin 2016 - 19:54

Moi c'est l'inverse... je préfère les graphismes de wonder boy: the dragon's trap qui font plus dessins animés/vivants et non jeu flashy comme monster boy and the cursed kingdom.


Ceci dit les 2 jeux me plaisent, vivement qu'ils sortent !
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Re: Wonder Boy: The Dragon's Trap, 27 ans plus tard.

Message par philip le Dim 5 Juin 2016 - 21:49

@pckid a écrit:J'adore ce jeu, c'est mon jeu préfére,

Je suis moins fan des graphismes, mais bon, je le testerais.

Ca fait du bien de revoir ces licences  !
Moi aussi mon jeu préféré sur SMS, c'est cool de le revoir.
😄
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Re: Wonder Boy: The Dragon's Trap, 27 ans plus tard.

Message par Invité le Dim 5 Juin 2016 - 21:55

archi fan des graphismes ... mais genre ARCHI FAN.

Et comme je suis ultra fan de Wonderboy (mon 2e joué à l'époque, en arcade : Monster Land ... mon préféré de toute la saga, suivi de très près de Monster World) ...

j'ai hate ! <3

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Re: Wonder Boy: The Dragon's Trap, 27 ans plus tard.

Message par Snoz le Dim 5 Juin 2016 - 22:00

On est gâté, heureusement qu'on a autre chose que les triples A sinon je serai forcé de dire que "les jeux vidéos c'était mieux avant" comme mister less'  Razz
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Re: Wonder Boy: The Dragon's Trap, 27 ans plus tard.

Message par lessthantod le Dim 5 Juin 2016 - 23:16

sunglass
@chacs a écrit:Pas fan des graphismes
Et même franchement pas fan du tout, on dirait un jeu flash ... ça manque de pixels!
@chacs a écrit:J'aime mieux les graphismes de cet autre jeu inspiré par wonderboy
Spoiler:
Oui, je préfère aussi ... ils en en parlé dans le dernier GK l'émission.
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Re: Wonder Boy: The Dragon's Trap, 27 ans plus tard.

Message par tetsuro le Mer 13 Juil 2016 - 20:16

Je ne sais pas quoi en penser, au prime abord on dirait un jeu gratuit sur mobile, on perd le côté rétro et flashy des couleurs, ensuite faut tester manette en main, le son, la cohérence du tout, si on arrive ou pas à retrouver les sensations d'antan.
Je suis plus attiré par Monster Boy qui a des graphismes plus typés "jeu vidéo".
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Re: Wonder Boy: The Dragon's Trap, 27 ans plus tard.

Message par SMR le Mer 13 Juil 2016 - 21:03

J'ai hâte de voir à quoi ressemble l'infirmière avec ces graphismes. Very Happy  cyclops
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Re: Wonder Boy: The Dragon's Trap, 27 ans plus tard.

Message par Earthworm jo le Mer 13 Juil 2016 - 21:03

Ah moi je trouve qu'il y a une patte graphique particulière, mais bon, je ne fais pas de jeux tablettes (aucun, jamais joué) donc je trouve ça très coloré / dessin animé. Ca me fait vaguement penser à Rayman (dans l'idée, pas le gameplay).
Ca semble nerveux, à voir !
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Re: Wonder Boy: The Dragon's Trap, 27 ans plus tard.

Message par ichigobankai le Mer 13 Juil 2016 - 22:05

Omar (Omar Cornut alias Bock sur SMSPower!), le développeur, a présenté une démo du jeu au salon Bitsummit au Japon (à Kyoto), il y a quelques jours. 

Vous pourrez voir le jeu tourner dans cette vidéo (Twitch) où Omar explique (in english) l'origine du jeu etc.
https://www.twitch.tv/bitsummit/v/77267568

PS. Aller à 1h20 pour Wonder Boy.

Pour la petite anecdote,
quelques temps avant de partir au Japon Omar (que je connais depuis quelques années) m'a contacté pour que je lui refasse une boite Sega MARK III de Monster World 2 (aka Wonder Boy 3 chez nous), car il y a quelques années j'avais fait des boites format Mark III de jeux Master System jamais sortis au japon mais avec les textes en anglais...mon japonais étant inexistant.
Cette fois-ci on l'a (re)fait en full jap pour l'offrir à l'équipe d'origine de chez Westone et la mettre sur le salon.

English / 2013


Jap / 2016


Si vous allez sur le page Twitter de Lizarcube vous pourrez apercevoir une ces petites boites.
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Re: Wonder Boy: The Dragon's Trap, 27 ans plus tard.

Message par ichigobankai le Mer 20 Juil 2016 - 9:23

Interview (en jap) :
http://www.famitsu.com/news/201607/20111262.html
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Re: Wonder Boy: The Dragon's Trap, 27 ans plus tard.

Message par Mr.Bungle le Ven 22 Juil 2016 - 23:15

Je suis tellement fan de ce jeu... Quand j'ai vu la bande annonce j'ai réagi comme un gamin en faisant des petits bruits bizarres... Embarassed  
Moi j'adore ce style graphique, ça me fait un peu pensé à Wario the shake dimension sur Wii
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Re: Wonder Boy: The Dragon's Trap, 27 ans plus tard.

Message par Green Beret le Ven 22 Juil 2016 - 23:22

Ce jeu sortira sur quels supports ?
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Re: Wonder Boy: The Dragon's Trap, 27 ans plus tard.

Message par Mr.Bungle le Sam 3 Sep 2016 - 14:47

Voici une petite vidéo que j'ai trouvé du jeu en train de tourner :

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Re: Wonder Boy: The Dragon's Trap, 27 ans plus tard.

Message par corben le Sam 3 Sep 2016 - 15:01

@ichigobankai a écrit:Omar (Omar Cornut alias Bock sur SMSPower!), le développeur, a présenté une démo du jeu au salon Bitsummit au Japon (à Kyoto), il y a quelques jours. 

Vous pourrez voir le jeu tourner dans cette vidéo (Twitch) où Omar explique (in english) l'origine du jeu etc.
https://www.twitch.tv/bitsummit/v/77267568

PS. Aller à 1h20 pour Wonder Boy.

Pour la petite anecdote,
quelques temps avant de partir au Japon Omar (que je connais depuis quelques années) m'a contacté pour que je lui refasse une boite Sega MARK III de Monster World 2 (aka Wonder Boy 3 chez nous), car il y a quelques années j'avais fait des boites format Mark III de jeux Master System jamais sortis au japon mais avec les textes en anglais...mon japonais étant inexistant.
Cette fois-ci on l'a (re)fait en full jap pour l'offrir à l'équipe d'origine de chez Westone et la mettre sur le salon.

English / 2013


Jap / 2016


Si vous allez sur le page Twitter de Lizarcube vous pourrez apercevoir une ces petites boites.

elle est magnifique ta boîte ichigobankai
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