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Message par drfloyd Sam 21 Mai 2016 - 0:10

Bon j'ai commencé hier soir mon nouveau jeu : ZLATAN WORLD CUP SOCCER

Ou du moins des essais de coding.....

Le but, produire un jeu de foot fun, un mélange de Nintendo World Cup/Nes et Kick Off/ST-Amiga

Mes ambitions :
- Un seul et unique bouton de jeu ! Pour dribbler, pousser, tirer, lobber, passer, sauter, tacler... Je veux montrer que c'est possible ! Fini les 12 boutons de FIFA !

- un ballon totalement indépendant qui n'est pas collé au joueur... idem, tout l'inverse de FIFA !

- des arbitres corrompus, de la triche, des coups foireux, de la simulation, des évenements imprévus....

- une coupe du monde à jouer et à gagner.

Screenshots au 08 juin (temps estimé de dév : 20 heures)


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Message par drfloyd Sam 21 Mai 2016 - 0:18

mes premiers essais de ce soir :


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Message par Invité Sam 21 Mai 2016 - 0:48

... Et le gars il dit qu'il est nul en programmation ... ohnon 

Chapeau, c'est vraiment super bien parti !!
Et un jeu de foot, c'est franchement galère à coder ... Bon courage l'ami !! Wink
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Message par iceberg_slim Sam 21 Mai 2016 - 0:53

Tant sur le plan taquetique que tequenique, je dirais que c'est un très bon choix stratégique. Une occasion de plus de prendre 3 points à domicile comme avec Supa Zazai ! Attention de ne pas se blesser à l'entraînement. Un ligament croisé du pouce est si vite arrivé.

L'amélioration est déjà bien visible par rapport à ton précédent essai. La physique du ballon, ça doit pas être simple. Encore bravo.
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Message par drfloyd Sam 21 Mai 2016 - 8:06

je suis nul en physique, mais bon ca peut se contourner, non le plus dur c'est le réglage du gameplay, car tout doit pouvoir se jouer avec 1 seul bouton, et ça bordel c'est hot.

Mais au final le plus chiant ca sera l'IA lié au gameplay. Comme dit Vetea c'est la galère un jeu de foot à programmer.... on le voit avec FIFA et PES, qui patinent et regressent régulierement.... Les reglages sont hyper complexes à mettre en place.

Je verrais bien, je suis pas sur d'aller au bout, il faut que ca soit convaincant.

Sinon je reviendrais à Supa Zazai II ou à Megaman contre Dr Floyd

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Message par tfdi Sam 21 Mai 2016 - 8:46

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Un jeu de foot vraiment orienté arcade, ca c'est bien sympa :)
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Message par antoniomontana71 Sam 21 Mai 2016 - 8:54

Putain là Doc tu me fais plaisir ! World Cup et moi c'est tout une histoire !!! amoureux
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Message par vincent2105 Sam 21 Mai 2016 - 11:07

Allez Doc, on y croit ! cheers
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Message par drfloyd Sam 21 Mai 2016 - 12:00

Ouais mais c'est pas evident Wink

Je teste en fait 2 types de jeux totalement différents en meme temps... le second je ne le devoile pas ce que c'est car je n'ai pas de visuel à présenter (que des calculs)

Celui qui me semblera le plus simple à développer l'emportera.... car mon soucis c'est que j'ai en gros 1h-2h par semaine à y consacrer.

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Message par Ataré Sam 21 Mai 2016 - 12:04

j'adorai aussi ce jeu en master system

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Message par Invité Sam 21 Mai 2016 - 12:07

Bon courage, c'est pas facile un jeu de foot .
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Message par drfloyd Sam 21 Mai 2016 - 12:21

Ouais c'est hard...

J'ai quasi résolu le probleme du ballon totalement indépendant du joueur et le fait de dribbler, passer, tirer, sauter, faire des tetes, retournés, avec un seul bouton... façon Kick Off (en mieux... sans etre prétentieux Mr. Green )

Mais le coté le plus hard c'est de faire jouer l'IA, meme dans un style arcade, c'est chaud.

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Message par Invité Sam 21 Mai 2016 - 13:00

Si j'avais eu le temps, je t'aurai bien aidé, j'aime bien coder des IA moi ! Very Happy

Peut être définir une IA situationnelle :
1 - Selon le type de joueur ( Attaquant, Milieu, défenseur, gardien )
2 - Définir une zone dans laquelle un type de joueur n'ira jamais ( exemple un Gardien dans le but adverse en attaque, un défenseur en attaque ) saut situation particulière ou Talent spécial particulier .. Wink
3 - Si un joueur a le ballon, détecter les Bots IA à proximité du ballon et allez vers le joueur, les autres joueurs ne feront que suivre le joueur de loin de manière horizontale.
4 - Définir le caractère d'un joueur à savoir si celui ci ne ferait que suivre sans trop tacler, ou bien un dératé du taclage ... Donc définir une variable avec une probabilité de chance d'activer ou non le taclage.
5 - Définir la réactivité d'un joueur à savoir le délai à partir de laquelle il va entreprendre une action.
6 - Etc ...

Purée, plus j'en parle et plus ça me branche ... rambo rambo rambo rambo rambo

Promis, si je trouve un peu de temps, je te donnerai un coup de main. Wink
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Message par drfloyd Sam 21 Mai 2016 - 13:25

Oui oui j'ai pensé à tout ça... Mais si j'ai des blocages pas de soucis je te prendrais en consultant (style Jean Michel Larquet du coding)

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Message par Doc_Skunkovitch Sam 21 Mai 2016 - 13:35

Si tu as besoin d'un jean Jacques Amsellem à la réalisation sonore hésite pas.
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Message par drfloyd Sam 21 Mai 2016 - 14:39

Merci, je note.

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Message par Invité Sam 21 Mai 2016 - 15:59

Ca me donne envie de réaliser un jeu de Tennis sur Megadrive ... Je crois que cette dernière n'a jamais été trés gatée en matière de jeu de sport ...
En plus, j'ai toujours adoré les jeux vidéos de Tennis !


"Papi Commando Tennis" ... Ah ah ! MDR MDR MDR
Mais ne nous dispersons pas ... Wink
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Message par drfloyd Sam 21 Mai 2016 - 17:44

C'est plus simple en tout cas qu'un jeu de foot

Il faut s'inspirer en tout cas de Final Match Tennis

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Message par drfloyd Dim 22 Mai 2016 - 0:53

Je vais peut etre mettre Zlatan de coté pour l'instant pour un autre jeu (car reussir un jeu de foot fun c'est loin d'etre simple), car j'ai testé un autre moteur de jeu, que j'essayais de mettre au point depuis très longtemps, je viens de réussir ce soir, je pense bifurquer ce ce projet... je vous en dit plus bientot. C'est un genre de jeu que je reve de faire depuis toujours....

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Message par drfloyd Dim 22 Mai 2016 - 23:25

je met ZLATAN WORLD CUP en suspens... je vais faire autre chose suite à des tests très positifs sur un autre type de jeu.

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Message par vincent2105 Lun 23 Mai 2016 - 7:20

Un jeu de flipper peut être ? joueur fou  il me semble que tu en avais parlé.    ... Maria's pinball ?
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Message par chiss Lun 23 Mai 2016 - 9:08

le doc en mode tout azimut !!! MDR
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Message par drfloyd Lun 23 Mai 2016 - 13:33

vincent2105 a écrit:Un jeu de flipper peut être ? joueur fou  il me semble que tu en avais parlé.    ... Maria's pinball ?


heu [WORK IN PROGRESS 35%] ZLATAN WORLD CUP 517947

Mr. Green

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Message par drfloyd Lun 23 Mai 2016 - 15:01

je vais avoir besoin d'un graphiste pour mon prochain jeu d'ailleurs... fan de Maria si possible Mr. Green

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Message par TotOOntHeMooN Lun 23 Mai 2016 - 15:16

On peut tout faire avec 1 bouton. Tout est une histoire de contexte ! Cool
Deux boutons ça permet quand même d'interagir pour rendre imprévisible les actions.
Au delà, c'est un problème de compétence des programmeurs.  Mr. Green
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Message par drfloyd Lun 23 Mai 2016 - 15:56

C'est dire l'incompetance des développeurs sur FIFA et PES Mr. Green

2 boutons est un grand maximum en effet pour faire un bon jeu.

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Message par drfloyd Lun 23 Mai 2016 - 16:13

La difficulté, pour mon jeu de foot, c'est que le ballon est totalement indépendant du joueur, et de ce fait, gérer l'IA est assez tordu ! Sauf à "tricher"....

D'ailleurs on voit que dans Kick Off ST/Amiga, ou là aussi le ballon à sa propre vie, l'IA est assez pauvre, meme très pauvre. Normal, c'est franchement très complexe.

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Message par TotOOntHeMooN Lun 23 Mai 2016 - 17:08

Il faut apprendre à l'IA à jouer... Wink
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Message par drfloyd Lun 23 Mai 2016 - 17:14

yes

Je verrai plus tard, j'ai attaqué un autre projet, SUPA ZAZAI PINBALL

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Message par TotOOntHeMooN Lun 23 Mai 2016 - 17:20

Pas de soucis. En tout cas, je suis fan pour le jeu de foot.  amoureux
Bon courage !
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