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Message par drfloyd Lun 16 Mai 2016 - 22:19

On le voit, il y a pas mal de jeux homebrew développés par les membres du forum :

Au hasard :

F.L. et ses Barbarian, Crazy Cars...
Vetea qu'on ne présente plus avec entre autres Papi Commando et Bomb on Basic City
Votre serviteur avec Super Regates, Crash Time Plumber, Enduro 3, Supa Zazai
Atlantis avec son jeu d'aventures Athanor
65c02 avec Bomb on Basic City sur Atari 2600
Ichigobankai avec Barbarian sur Master System
Touko qui tente depuis 25 ans de terminer son jeu de baston
sans oublier nos développeurs Coleco et MSX comme Youki et BFG
etc.....

Quel jeu souhaiteriez vous qu'un Gamopat tente de produire à l'avenir ? (en restant dans le rétro 2D bien sur)

- un remake de jeu celebre 8bit console ou micro ?
- un type de jeu particulier qu'on ne voit plus ?
- une suite à un jeu célèbre ?
- un demake d'un jeu récent ?
etc....

Ca nous permettrait aussi, à nous les programmeurs, de voir ce qui pourrait vous faire plaisir !


Dernière édition par drfloyd le Mer 15 Juin 2016 - 20:27, édité 1 fois

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Message par Invité Lun 16 Mai 2016 - 22:31

Hehe !
Belle initiative ! Very Happy

Moi, je reverai d'un Heroes of light magic "like" sur console rétro ...
Un Rpg tactique en tour/tour !
Ah tiens, y a bien Rol'an'go ... Faut que je m'y atèle bientôt ! Very Happy

Sinon, dans un genre diffèrent, un genre de Double Dragon a 2 joueurs .. J'ai toujours adoré ce jeu là.

Et pour finir, un Remake du célèbre Pirates ! De Meier .. Ah tiens, j'ai Boats & Guns a finir aussi ...
Bon le Studio Vetea va embaucher je pense !! Very Happy
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Message par Mbx Lun 16 Mai 2016 - 22:35

Pour ma part, une suite ou un remake de Streets Of Rage
Bon sang que le 2 est bon.
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Message par drfloyd Lun 16 Mai 2016 - 22:47

Mbx a écrit:Pour ma part, une suite ou un remake de Streets Of Rage
Bon sang que le 2 est bon.

ouais, mais là y a du lourd niveau graphismes/animations pour un petit dev homebrew.... et très difficile de faire aussi bien....

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Message par Vortex Lun 16 Mai 2016 - 22:53

J'ai toujours rêvé du dessin animé "la bataille des planètes" en jeu vidéo 8 bits.


Dernière édition par Green Beret le Lun 16 Mai 2016 - 23:00, édité 1 fois
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Message par drfloyd Lun 16 Mai 2016 - 23:00

héhé, ca existe presque sur Wii avec Tatsunoko Vs Capcom !

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Message par Vortex Lun 16 Mai 2016 - 23:01

drfloyd a écrit:héhé, ca existe presque sur Wii avec Tatsunoko Vs Capcom !

excuse moi doc', j'ai édité
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Message par drfloyd Lun 16 Mai 2016 - 23:03

Pas un remake de Green Beret ? Mr. Green

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Message par Mbx Lun 16 Mai 2016 - 23:08

Un nouveau Leisure Suit Larry ?
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Message par Invité Lun 16 Mai 2016 - 23:09

Mbx a écrit:Un nouveau Leisure Suit Larry ?
Dans l'hôpital de gamopat. Razz
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Message par Ataré Lun 16 Mai 2016 - 23:11

Un jeu d'aventure comme Athanor 
Ou une suite de sapiens
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Message par drfloyd Lun 16 Mai 2016 - 23:13

onels4 a écrit:
Mbx a écrit:Un nouveau Leisure Suit Larry ?
Dans l'hôpital de gamopat. Razz

ah je rêve de faire un jeu d'aventure point'n click ! Mais là je vrai gros soucis c'est qu'il faut un artiste sur le coup... et qui a beaucoup de temps libre ! (graphismes et animations)

Ca semble peu probable...





Dernière édition par drfloyd le Lun 16 Mai 2016 - 23:20, édité 1 fois

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Message par drfloyd Lun 16 Mai 2016 - 23:15

Ataré a écrit:Un jeu d'aventure comme Athanor 
Ou une suite de sapiens

j'en ai commencé un de jeu d'aventure textuel comme Athanor... Hyperion... mais bon soucis de graphismes... faut trouver un artiste pres à te realiser une 40aine "de planches"

+1 pour un remake de Sapiens !!!!

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Message par wulf Lun 16 Mai 2016 - 23:17

Un chouette Point'n'Click .. avec de beaux graphismes, de chouettes musiques, de l'humour, et une intrigue qui évolue en temps réel.

Mais ca demande un sacré boulot..

Ou alors un remake d'un jeu action/reflexion comme l'excellent "Cadaver" des Bitmap Brothers

Bon courage , vive le Homebrew. Keep on coding !
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Message par drfloyd Lun 16 Mai 2016 - 23:19

du boulot et surtout un talent monstre... un point'n click visuellement moyen c'est juste pas possible.

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Message par drfloyd Lun 16 Mai 2016 - 23:22

moi je rêve d'un jeu de combat... un reboot du jeu de combat 2D... en m'inspirant en premier lieu de The Way of Exploding Fist

qui prendrait une direction tout autre que Street Fighter II niveau gameplay... Parce que tous les jeux de baston repompent Street Fighter 2 depuis 25 ans, c'est du grand n'importe quoi.

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Message par DePouLe02 Lun 16 Mai 2016 - 23:28

Pour moi un RPG / Action RPG melange de suikoden et de secret of mana sur Jaguar, un rêve de gosse ^^
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Message par Invité Mar 17 Mai 2016 - 3:51

-un clone de supersprint avec des poissons. 

-un mashup king of the monsters tennis,  ou on peut manger l'arbitre, et lancer des super skill shots qui laissent des impacts dans le decor.

-un casse manette/endless runner compétitif. multi-player en simultané sur le même écran.
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Message par iceberg_slim Mar 17 Mai 2016 - 4:25

Je vois pas trop de homebrews orientés jeu de caisse à l'ancienne. Un truc typé 8bit. Le genre n'intéresse pas ou c'est quelque chose de difficilement réalisable par rapport aux autres genres ? L'attrait pour ce genre de jeu peut en effet être limité mais pourquoi pas si c'est orienté sur le Highscore ?

J'avais en tête un jeu auquel je jouais beaucoup étant petit. MACH RIDER sur NES :



EDIT : Ouais voilà j'avais pas vu. Crazy Cars de F.L. ou le Enduro 3 du Doc. C'est de ça que je parle. thumleft
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Message par Invité Mar 17 Mai 2016 - 14:40

Sinon, dans un genre diffèrent, un genre de Double Dragon a 2 joueurs .. J'ai toujours adoré ce jeu là.
Raaah on est fait pour être copaings  amoureux

@doc:le problème est qu'il faut une équipe (même petite), un bon pixel artist,1/2 codeur(s) ,et un musicos,voire en plus a game/levels designer ..
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Message par TotOOntHeMooN Mar 17 Mai 2016 - 14:58

Un remake de Rick Dangerous !  amoureux
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Message par Invité Mar 17 Mai 2016 - 16:33

@ Touko : Ah ah ! Je ne compte plus mes aprés midi à jouer à ce fabuleux jeu avec mes copains les aprés midi pluvieux ...
Techniquement, je pense que ce n'est pas si compliqué à faire, par contre, un TRES grosse partie en pixel art serait à prévoir, surtout si l'on tient compte de la taille d'origine !
Mais rien nous empêche d'en réaliser un avec des sprites de "seulement" 32x32 ( voire 32 x 24 ) !
Un seul plan à scroller, une belle image en arrière plan avec quelques animations sommaires ( Barils qui crament, portent qui s'ouvrent, etc ... ), une musique nerveuse ( Kaot est un seigneur ... ) !
Bref, c'est tout à fait faisable ! Very Happy


Concernant Rick Dangerous, Owiiiii !!! J'y ai joué surtout à Rick Dangerous II sur mon CPC6128 ... Une tuerie sur cette machine ! La par contre, c'est plus le Game Design qui est costaud à faire pour avoir un équilibre cohérent ...


Bref, trouver la bonne synergie afin de réaliser un jeu Homebrew de qualité optimale ...

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Message par maldoror68 Mar 17 Mai 2016 - 18:12

moi mon rêve ce serai un portage megadrive de l'arche du captain blood.

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ou un portage d'une autre exclu micro qu'on ne trouve plus de nos jours...


(on pourrai piquer le moteur 3d underwater de 688 attack sub pour l'Arche du captain blood...bon je divague là...)
ou faire porter "buck rogers : matrix cubed" avec le moteur de "buck rogers planet countdown to doomsday"

(BR:CTD qui reste pour moi le meilleur tactical de la console...)

donc moi je vote pour une exclu micro jamais portée sur MD...
je verrai bien un port de burnin' rubber tiens....
ou unreal ou metal mutant ou Sundog (oui c'est pour toi, dédicace au Dr Floyd)...



un point n click ou une aventure textuelle ça peut se faire vite, il suffit de jeter un oeil sur "sacred line genesis" ou "silent hill genesis" Cool


Dernière édition par maldoror68 le Mar 17 Mai 2016 - 18:56, édité 3 fois
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Message par drfloyd Mar 17 Mai 2016 - 18:22

TOUKO a écrit:
Sinon, dans un genre diffèrent, un genre de Double Dragon a 2 joueurs .. J'ai toujours adoré ce jeu là.
Raaah on est fait pour être copaings  amoureux

@doc:le problème est qu'il faut une équipe (même petite), un bon pixel artist,1/2 codeur(s) ,et un musicos,voire en plus a game/levels designer ..

Pas forcement, ça depend le type de jeux... Et comme tu sais en homebrew on peut se permettre de récuperer des tiles/sprites/décors/musiques....

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Message par Doc_Skunkovitch Mar 17 Mai 2016 - 18:47

J'aimerai bcp un portage de Brainless sur MD :  Version PC
ou un jump n bump remis au gout du jour : jump n bump
.:

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Message par maldoror68 Mar 17 Mai 2016 - 18:53

ah oui un bump n jump. mais pas a base de la version nes (pourrie) mais sur la base arcade alors.

j'ai placé le mot "sundog" un peu plus haut, le doc n'a même pas tilté Mr. Green
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Message par drfloyd Mar 17 Mai 2016 - 18:54

si si j'ai vu.... C'est un peu ce que je veux faire avec Cosmos...

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Message par drfloyd Mar 17 Mai 2016 - 18:56

sérieux vous kiffez le Bump'n jump arcade de 1982 ???? Je pourrais le transformer en Mad Max Arcade


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Message par Urbinou Mar 17 Mai 2016 - 19:01

drfloyd a écrit:sérieux vous kiffez le Bump'n jump arcade de 1982 ????

bah oui !
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Message par Doc_Skunkovitch Mar 17 Mai 2016 - 19:07

drfloyd a écrit:sérieux vous kiffez le Bump'n jump arcade de 1982 ???? Je pourrais le transformer en Mad Max Arcade

Je ne sais pas trop en 1982 j'etais même pas encore un projet pour mes parents donc ...  mais je parle de la version PC qui est sur mon lien , c'est une tuerie j'y ai passé des nuits entieres avec des potes au lycée
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