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Bomb on pixel city sur supergrafx

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Message par Invité Mar 03 Mai 2016, 21:01

Non mais je vais demander un pourcentage sur les cartouches ... N'est pas ShiroMukozawashipokoi qui veut ! Wink

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Message par Invité Mar 03 Mai 2016, 21:29

Mr. Green

t'as raison, tant que les dollars pleuvent on peut bien t'appeler comme on veut  Wink
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Message par vincent2105 Mer 04 Mai 2016, 09:04

Ah c'est cool ça ! J'ai hâte de voir ce que ça va donner Wink  Il est vrai que le concept est vraiment sympa, je me souviens que j'y jouais étant gosse sur le minitel de mon père... (Lui, travaillant à France Telecom, j'en ai fait des parties gratuites Razz...)
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Message par chiss Mer 04 Mai 2016, 09:17

Vetea a écrit:
voir un projet de Touko c'est comme des poils de cul de Maria Whitaker ... Wink

lol! lol! lol!
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Message par Invité Mer 04 Mai 2016, 10:05

vincent2105 a écrit:Ah c'est cool ça ! J'ai hâte de voir ce que ça va donner Wink  Il est vrai que le concept est vraiment sympa, je me souviens que j'y jouais étant gosse sur le minitel de mon père... (Lui, travaillant à France Telecom, j'en ai fait des parties gratuites Razz...)
Merci, tu fais partie des veinards, nous on les payait nos coms minitel (et cher en plus) lol ..
J'adorais le minitel à l'époque, pouvoir communiquer et jouer en ligne,c'était ouhaaaa .

voir un projet de Touko c'est comme des poils de cul de Maria Whitaker ... Bomb on pixel city sur supergrafx - Page 2 Icon_wink
Bah si j'en fait plein, mais vous allez jamais sur ma chaine YT  Razz .
Et si vous regardiez les OIB de BFG pour auriez pu avoir un aperçu de mon chuck(dont j'ai repris le codage depuis 2 semaines) cheers  ..

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Message par ichigobankai Mer 04 Mai 2016, 13:08

Par contre Touko, pourquoi faire ce dev spécialement pour SGX ?
pour PCE ce serait quand même plus "open" (enfin si une version pseudo physique est prévue)
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Message par Invité Mer 04 Mai 2016, 14:38

ichigobankai a écrit:Par contre Touko, pourquoi faire ce dev spécialement pour SGX ?
pour PCE ce serait quand même plus "open" (enfin si une version pseudo physique est prévue)
Parce que personne ne code de jeux sur SGX à part moi  Wink
La PCE a des personnes qui codent pour elle,et parce que j'aime bien cette machine aussi .
Si support physique, ce sera forcement hucard, car le jeu sera une rom,j'ai pas envie de faire presser sur CD car ça va rester un petit jeu pour le fun,donc a voir avec 65c02 pour voir ce qu'il compte faire.
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Message par 65c02 Mer 04 Mai 2016, 15:23

A on avis, une version physique c'est juste la cerise sur le gateau.
On fait juste le jeu pour faire plaisir et se faire plaisir.
Touko fera ce qu'il veut.
Même si je l'aide, c'est avant tout son jeu.
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Message par ichigobankai Mer 04 Mai 2016, 16:27

je ne parlais pas spécialement en vue d'une vente, mais pour y jouer sur le hard faudra obligatoirement une SGX et c'est pas ce qu'il y a de plus en circulation, c'est dommage.
Mais je comprends tout à fait le fait de dev sur une machine pas trop commune et avec pas mal de possibilités ^^
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Message par Invité Mer 04 Mai 2016, 19:00

@ichigo: Oui c est clair que je me coupe d une grosse partie du public, mais rien ne dit que je ferrai pas une version pce apres, cela ne devrait pas trop etre difficile .

Sinon moi j ai pas prevu de commercialisation, donc la rom sera dispo gratuitement ,je fais ca pour le fun et par pur plaisir . Wink
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Message par Invité Ven 13 Mai 2016, 16:06

Petit écran d'accueil vite fait :

Bomb on pixel city sur supergrafx - Page 2 Bombon11
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Message par Urbinou Ven 13 Mai 2016, 16:08

On le dirait prêt à bombarder la beast Wink
Bravo, très très joli !
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Message par Invité Ven 13 Mai 2016, 16:10

yes ca m'a rappelé best au premier coup d'oeil aussi. 
c'est beaument joli
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Message par Invité Ven 13 Mai 2016, 16:24

bon, c'est du rip de gfx, mais on s'en branle ..

Manque les gfx du titre, et bien sur d'animer tout ça pour le lancement du jeu (va y avoir du parallaxes ).
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Message par 65c02 Ven 13 Mai 2016, 18:30

J'adore. cheers
Ca fait comme dans les années 80/90, où chaque plateforme avait sa propre version du jeu.  amoureux
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Message par drfloyd Ven 13 Mai 2016, 18:54

TOUKO a écrit:Petit écran d'accueil vite fait :

Bomb on pixel city sur supergrafx - Page 2 Bombon11

Excellent !!!!!

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Message par ichigobankai Ven 13 Mai 2016, 19:05

C'est über fin ^^
C'est du combien en réso ?
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Message par Invité Ven 13 Mai 2016, 19:58

Superbe écran titre !!
Digne des bornes d'arcades ... Superbes Gfx.
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Message par Invité Ven 13 Mai 2016, 20:04

ichigobankai a écrit:C'est über fin ^^
C'est du combien en réso ?
512x240,avec déjà presque une 50 aine de couleurs .

Digne des bornes d'arcades ... Superbes Gfx.
Normal, je les ai chouré sur des jeux arcade  Embarassed

Ca fait comme dans les années 80/90, où chaque plateforme avait sa propre version du jeu.  Bomb on pixel city sur supergrafx - Page 2 2572746327
Ouai, il manque plus que le titre, et les gfx in game (tu vas avoir du taf  Mr. Green ).
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Message par drfloyd Ven 13 Mai 2016, 20:45

TOUKO a écrit:
Digne des bornes d'arcades ... Superbes Gfx.
Normal, je les ai chouré sur des jeux arcade  Embarassed

C'est honteux, JAMAIS je ne ferai ça Rolling Eyes Mr. Green

(récupérer des graphismes et tuiles sur d'anciens jeux, franchement c'est 50% du temps de dév gagné...)

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Message par Invité Ven 13 Mai 2016, 21:20

C'est honteux, JAMAIS je ne ferai ça Bomb on pixel city sur supergrafx - Page 2 Icon_rolleyes Bomb on pixel city sur supergrafx - Page 2 Icon_mrgreen 

Mr. Green
Non c'est vrai, tu les maquilles tellement bien dans tes jeux  Wink

(récupérer des graphismes et tuiles sur d'anciens jeux, franchement c'est 50% du temps de dév gagné...)
C'est clair que ça aide bcp, et puis je veux quand même économiser ce pauvre 65c02 . tongue
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Message par philip Ven 13 Mai 2016, 23:40

drfloyd a écrit:
TOUKO a écrit:
Digne des bornes d'arcades ... Superbes Gfx.
Normal, je les ai chouré sur des jeux arcade  Embarassed

C'est honteux, JAMAIS je ne ferai ça Rolling Eyes Mr. Green

(récupérer des graphismes et tuiles sur d'anciens jeux, franchement c'est 50% du temps de dév gagné...)
Je pense plus à 90% (cela fait maintenant plus de 3 ans que je suis sur mon jeu MD, où je fais toutes mes images pixel par pixel, ou avec d'importantes retouches).

@Touko
Seul au monde à coder sur la sgx, bravo pour ton courage car tu es seul pour résoudre les problèmes éventuels.
512 colonnes, c'est impressionnant... je n'ose imaginer le rendu avec tv trinitron 16:9 CRT.
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Message par drfloyd Sam 14 Mai 2016, 00:15

Le Doc est quand même un peu vexé que Touko ait repris le nom du spinoff  de Vetea, plutot que le nom original du jeu : BOMB ON PIXEL CITY

Surtout que Touko ne développe pas en Basic...

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Message par vincent2105 Sam 14 Mai 2016, 06:59

Doc faut pas se vexer, regarde bien l'écran titre Wink
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Message par Invité Sam 14 Mai 2016, 10:36

@philipp:merci pour les encouragements on en aura besoin (65c02 aussi)besoin Wink .

@doc:comme le souligne vincent c est le titre original que j ai pris, tu vieillis dis donc et tu commences a devenir gâteux lol .
C est marqué en plus sur la capture . Mr. Green
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Message par drfloyd Sam 14 Mai 2016, 10:37

bah le titre du sujet est trompeur.... Mr. Green

ou a la limite BOMB ON C CITY, BOMB ON ASSEMBLEUR CITY ou BOMB ON SUPERGRAFX CITY

à moins que tu programmes en Logo ? Bomb on Logo City ? Mr. Green

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Message par Invité Sam 14 Mai 2016, 12:46

Ah oui le titre, je modifie tout de suite salut
Sinon on va préserver l original le plus possible Wink
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Message par vincent2105 Sam 14 Mai 2016, 13:05

CAD ? pas de scrolling ?
Tu peux dévoiler quelques idées ? :)
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Message par Invité Sam 14 Mai 2016, 13:39

Non pas de scrolling, enfin je pense pas .
Les bâtiments devraient s'écrouler quand trop endommagés, à la différence des tiles qui disparaissent .

Avec 65c02 on a pas encore défini le gameplay, donc rien d'arrêté encore .  Wink
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Message par drfloyd Sam 14 Mai 2016, 13:42

pour rester dans le réel esprit de Bomb, il ne doit pas y avoir de scrolling, et l'avion doit etre en panne d'essence, et tomber progressivement.

Vetea c'est un Spin Off (génial certes), pas un remake.

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Message par vincent2105 Sam 14 Mai 2016, 13:51

Je trouve que la réso que tu utilises est sympa, et permet surement d'apporter quelques idées originales niveau gameplay.
Bonne continuation Touko :)

@Doc : je sais pas si tu le savais (j'ai pas lu tout les topics  des différentes versions), mais le concept "bomb on" existait à l'époque du Minitel Wink
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