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Lionhead Studios: Merci, au revoir, on ferme!

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Message par Abfab126 Ven 29 Avr 2016 - 22:27

http://www.guru3d.com/news-story/fable-legends-is-no-more-lionhead-studios-have-closed.html

Voilà, Lionhead c'est fini...
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Message par drfloyd Ven 29 Avr 2016 - 23:17

bah il etait temps, j'ai toujours dit depuis des années su rle blog que ce studio etait une belle arnaque et son boss un gros mytho surcôté.

Pas etonnant non plus du fait de l'echec commercial de la Xbox One....

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Message par Abfab126 Sam 30 Avr 2016 - 9:10

Black and white quand même, apres je t l'accorde on fait pas vivre un studio avec un seul jeu, mais quel jeu quand même, autant les Fables je trouvais ca nul et repompé, autant black and white m'avait transporté...
Il est vrai que le boss du studio avait un tête de gourou mytho et surtout il etait egocentrique au possible, m'enfin Romero est pas loin quand même MDR
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Message par drfloyd Sam 30 Avr 2016 - 9:20

Oui Black & White ca allait, c'est à partir de la que Molynette s'est pris pour Dieu. Il s'est d'ailleurs toujours pris pour Dieu, dès Populous

le plus gros mytho de l'histoire du jeu vidéo, loin devant Romero, Kojima et Yamauchi

Mais je me demande quand meme si il croyait vraiment à ce qu'il disait le Molyneux... ou si il savait vraiment qu'il arnaquait les jeunes journalistes de la presse videoludique.

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Message par Abfab126 Sam 30 Avr 2016 - 9:56

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Message par barbarian_bros Sam 30 Avr 2016 - 17:15

Alors oui Molyneux est un mythomane qui s'emporte loin dans ses délires quand il annonce les possibilités de ses futurs jeux.
Par contre il faut rappeler que :
- depuis 2006 ce n'était plus lui qui décidait de l'avenir de Lionhead, mais Microsoft, qui avait racheté le studio pour devenir propriétaire exclusif de la licence Fable.
- Molyneux a quitté Lionhead il y a déjà 4 ans, en 2012.

Et si certains de ses jeux ne respectaient pas totalement toutes les promesses faites par Molyneux lors de leur développement, je me suis quand même sacrément éclaté sur :

-Populous : Concepteur, idée originale, programmeur
-Populous II : programmeur
-Powermonger: programmation
-Syndicate : Producteur
-Theme Park : chef de projet, chef programmeur, idée originale.
-Magic Carpet : producteur délégué
-Dungeon Keeper : concepteur, level designer, chef de projet
-Black and White : idée originale, lead designer, programmeur
-Fable the Lost Chapters : lead designer
-The Movies : executive designer


Alors certes depuis 2005 il n'a rien fait qui m'ait intéressé, mais j'ai quand même passé plusieurs centaines d'heures sur ses jeux. Et certains de ses concepts ont donnée des suites exceptionnelles même si il n'a pas travaillé dessus : Theme Hospital, Dungeon Keeper 2...
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Message par drfloyd Sam 30 Avr 2016 - 18:28

Populous ce fut très surprenant à sa sortie sur ST, c'est clair ! C'etait franchement novateur.

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Message par Thomgohan Jeu 26 Mai 2016 - 11:39

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