Discussion autour du cartmod

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Re: Discussion autour du cartmod

Message par will13009 le Dim 27 Mar 2016 - 18:47

Si tu passes sur Marseille pas de soucis oui Wink

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Re: Discussion autour du cartmod

Message par Clads92 le Jeu 19 Mai 2016 - 13:09

Ce topic est intéressant, merci Will de m'avoir aiguillé dessus, mais il me reste un problème de taille, je ne trouve pas les notices en français, je la trouve de temps à autre sur ebay ou LBC avec le cartmod, mais le prix s'envole.
Après je comprends qu'on ne mette pas les sources à dispo pour tout le monde, mais si je n'ai pas toutes les pièces pour faire mon propre cartmod full, je me dirige vers des revendeur du coup Sad

Bref aurais tu une idée d'ou je puisse récupérer les notices FR de certains jeux comme Secret of mana 2, chrono trigger etc... ?

Merci :)

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Re: Discussion autour du cartmod

Message par will13009 le Jeu 19 Mai 2016 - 16:33

Secret of mana 2 n'existe pas, c'est juste la traduction de Seiken Densetsu 3, donc forcement il n'y a pas de notice officielle.


Cela fait parti du "truc", si tu veux un jeu non officiel avec boite et notice, il faudra la plupart du temps réaliser tes propres packagings, il n'y a plus grand monde (voir plus personne) qui partage ses créations à cause des profiteurs qui balancerons tout sur eBay & Cie avec l'adjectif "RARE" ...

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Re: Discussion autour du cartmod

Message par Clads92 le Jeu 19 Mai 2016 - 16:39

Ouais je sais bien, mais j'en vois quelques un qui l'ont traduit et fait un super produit, perso je ne pense pas en être capable, et du coup je risque de ne jamais pouvoir en avoir un exemplaire à cause de spéculateur à moins que qqun ne veuille bien me partager sa création, je m'engage sans problème à ne pas la diffuser mais j'imagine bien que les gens ne veulent pas voir des personnes faire des sous avec l'effort des traducteurs

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Re: Discussion autour du cartmod

Message par will13009 le Jeu 19 Mai 2016 - 16:58

Perso je ne me suis pas fait ce jeu, je suis pas fan des RPG (pas le temps d'y jouer en fait), donc j'ai pas de boite/notice...

Pour la capacité à faire ses propres créations, tout dépend de ta motivation, je suis pas du tout graphiste de formation mais avec tous les tutos qui trainent sur le net (et vu le peu de trucs à maitriser pour faire des boites et notices), j'arrive à me débrouiller ^^

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Re: Discussion autour du cartmod

Message par Lesarthois le Jeu 19 Mai 2016 - 17:15

Après j'ai envie de dire, le problème pour se faire boîte et notice, notamment en FR car c'est ce qui est demandé ici, c'est que la personne ne peut pas se faire une "belle" notice FR car ne maîtrisant pas l'anglais suffisamment. Et les traduction en FR de notice sont rares.
Et puis les notices ont un langage propre, une manière de présenter le jeu et ses règles qu'il est difficile de reproduire, et donc souvent qui nécessite un travail de relecture qu'il est aussi difficile de faire tout seul... Souvent les notices traduites en Fr qui traînent sur le net sont d'un autre genre "nostalgique" car elles sont plus au format Sodipeng/import (une feuille A4 avec un texte laconique) qu'au format "traduit par Sega/Nintendo".
Et bien souvent si on veut une belle notice, on veut du beau texte dedans!

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Re: Discussion autour du cartmod

Message par will13009 le Jeu 19 Mai 2016 - 17:34

Pour ma part, j'ai la chance d'avoir quelques amis bilingues/traducteurs (ça aide ^^) que j'ai rencontré sur des forums de JV comme la traf ou UC  :)

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Re: Discussion autour du cartmod

Message par Clads92 le Jeu 19 Mai 2016 - 20:24

Merci pour les précisions Will, et pour ce topic posé (c'est rare autour de ce sujet). Comme tu as pu le voir je me suis inscrit sur UC,  pour approfondir le sujet :)

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Re: Discussion autour du cartmod

Message par raditz le Mer 1 Juin 2016 - 17:30

Salut,
je profite de ce topic pour poser une question :

J'aimerai convertir certains jeux sfc en textes fr / 60hz.
Je voulais donc savoir si on pouvait transformer un Zelda ALTTP SFC en textes fr / 60hz (pour tourner sur une SFC) ?
Pareil pour Chrono Trigger ?

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Re: Discussion autour du cartmod

Message par Doc_Skunkovitch le Mer 1 Juin 2016 - 17:53

@raditz a écrit:Salut,
je profite de ce topic pour poser une question :

J'aimerai convertir certains jeux sfc en textes fr / 60hz.
Je voulais donc savoir si on pouvait transformer un Zelda ALTTP SFC en textes fr / 60hz (pour tourner sur une SFC) ?
Pareil pour Chrono Trigger ?

Sachant que c'est faisable avec de betes ips sur un emulteur, je pense que oui il n'y a pas de raison que ce ne soit pas faisable

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Re: Discussion autour du cartmod

Message par onels4 le Mer 1 Juin 2016 - 19:28

Donc oui, et teste d'abord sur emulateur(s), au pluriel pour être sûr.
Au besoin utilise un support tulipe peut-être.

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Re: Discussion autour du cartmod

Message par will13009 le Mer 1 Juin 2016 - 19:54

Salut, tu n'as pas besoin de sacrifier un pcb de zelda JAP, il y a pleins de bouses compatibles pour faire ce jeu ^^

Pour jouer à Zelda en 60hz, tu peux choisir la rom canadienne (texte en fr)

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Re: Discussion autour du cartmod

Message par raditz le Mer 1 Juin 2016 - 20:41

Excellente idée will. 100% des jeux US passent sur SFC ?
Mon but est de conserver boite, notice et stickers.
Je convertis le jeu en lui même.

13009 ? T'es de Valmantes / Le Cabot ou quoi ?

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Re: Discussion autour du cartmod

Message par dw85 le Jeu 25 Aoû 2016 - 8:44

salut will13009,

Je me suis souvenu de ton topic après avoir crée cette demande sur le forum.

Est ce que tu saurai m'en dire un peu plus, es tu en mesure de reproduire cela?

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Re: Discussion autour du cartmod

Message par Brother_Rabbit le Jeu 25 Aoû 2016 - 19:16

Salut Will. Sujet très intéressant pour tous ceux qui s'intéressent à cet aspect un peu moins connu du milieu.

Ca peut être sympa le cartmod dans l'optique d'un bidouilleur  Very Happy. Par contre j'ai déjà vu des magasins de JV parisiens (que je ne citerai pas) essayer de faire passer des cartmods pour des officiels notamment des jeux Super Nes US assez cotés. Et ça c'est pas très cool.

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Re: Discussion autour du cartmod

Message par Doc_Skunkovitch le Jeu 25 Aoû 2016 - 19:20

Ba deja un particulier c'est pas propre de faire ça, mais un pro là il peut avoir de très grosses emmerdes

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Re: Discussion autour du cartmod

Message par will13009 le Ven 26 Aoû 2016 - 16:44

@dw85 a écrit:salut will13009,

Je me suis souvenu de ton topic après avoir crée cette demande sur le forum.

Est ce que tu saurai m'en dire un peu plus, es tu en mesure de reproduire cela?

Salut, j'ai rien compris à ta question, le lien me renvoi vers la page 1 de ce topic Razz

@Brother_Rabbit a écrit:Salut Will. Sujet très intéressant pour tous ceux qui s'intéressent à cet aspect un peu moins connu du milieu.

Ca peut être sympa le cartmod dans l'optique d'un bidouilleur  . Par contre j'ai déjà vu des magasins de JV parisiens (que je ne citerai pas) essayer de faire passer des cartmods pour des officiels notamment des jeux Super Nes US assez cotés. Et ça c'est pas très cool.

Salut,

perso, si je vois du cartmod dans un magasin pro, je le fais remarquer direct au gérant/vendeur pendant qu'il y a le maximum de client dans la boutique, déjà que ça me gonfle d'en voir en vente par des particuliers... ( même avis que Doc_Skunkovitch quoi ^^)

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Re: Discussion autour du cartmod

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