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Gryzor CPC/Spectrum/C64

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Message par prototector Ven 5 Fév 2016 - 1:57

Combien de personnes ont joué un ou plus de ces versions de Gryzor/Contra? Selon moi, le version CPC est le meilleur; ensuite, c'est le Spectrum et apres, le version C64.
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Message par Jean XXIII Ven 5 Fév 2016 - 5:26

Elle existait aussi en version PC, j'ai aussi testé la version CPC à l’époque et en effet, elle etait (et est) supérieur à la version PC.
Il faut cependant noter que mon PC n'affichait que 4 couleurs, du coup, c’était plutôt moche.
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Message par drfloyd Ven 5 Fév 2016 - 7:48

J'ai joué à la version CPC à l'époque, mais je n'étais pas fan du gameplay. C'etait cependant un bon jeu CPC.



Le truc sympa c'est que les sprites ne mélangeaient pas leurs couleurs avec le décor (heureusement !)

Chose rare sur CPC, mais qui devait bouffer du temps processeur je suppose ????

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Message par Anarwax Ven 5 Fév 2016 - 11:42

oui je confirme !!! la version CPC était super sympa !!!
mais assez difficile comme jeu non ?
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Message par TotOOntHeMooN Ven 5 Fév 2016 - 11:48

La version CPC est magnifique et très maniable, mais...
- Aucun scrolling
- Il manque 2 niveaux
- La musique est toujours la même
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Message par Anarwax Ven 5 Fév 2016 - 12:04

ah ouais, et la cover... merci Arnold !

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Message par fabbe Ven 5 Fév 2016 - 12:23

j'ai joué à la version CPC , j'adorais ce jeu  thumleft
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Message par nemokantio Ven 5 Fév 2016 - 14:47

Il y a aussi une version msx2 de contra, non ?
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Message par prototector Ven 5 Fév 2016 - 16:34

Jean XXIII a écrit:Elle existait aussi en version PC, j'ai aussi testé la version CPC à l’époque et en effet, elle etait (et est) supérieur à la version PC.
Il faut cependant noter que mon PC n'affichait que 4 couleurs, du coup, c’était plutôt moche.

Oui, vous avez raison :) Mais le version PC DOS était fait par Banana Development Inc, originalement pour l'Amerique du Nord, sous le nom Contra. Ensuite, c'était distribué par Ocean en Europe sous le nom Gryzor. (j'ai plus d'informations sur ces versions sur mon fansite de Contra).

TotOOntHeMooN a écrit:La version CPC est magnifique et très maniable, mais...
- Aucun scrolling
- Il manque 2 niveaux
- La musique est toujours la même

Je suis d'accord; ils sont les aspect négatifs selon moi. Mais la probleme avec la musique, existe dans les versions C64 et Spectrum aussi. Au moin, c'est moin irritant dans ce version (et aussi dans le version Spectrum, car les deux utilisent la musique identique) que le C64.

nemokantio a écrit:Il y a aussi une version msx2 de contra, non ?

Oui :) Mais c'était fait par Konami eux-meme et seulement distribué en Japon. En tous cas, c'est un version interessant et pas pire du tout, a mon avis.


Dernière édition par prototector le Ven 5 Fév 2016 - 18:15, édité 2 fois
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Message par tilou Ven 5 Fév 2016 - 16:53

même si je suis un MICROFACHO je dois avouer que cette version de contra était un must
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Message par Vortex Dim 7 Fév 2016 - 17:01

Je me suis toujours demandé , pourquoi en Europe, Contra prenait la dénomination de Gryzor ? scratch
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Message par Invité Dim 7 Fév 2016 - 17:08

peut-être l'époque..entre skeletor,musclor,kalidor,x-or,terminator, ou tout héros plein de muscles qui se respecte finissait forcément en OR confused
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Message par drfloyd Dim 7 Fév 2016 - 17:14

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Message par prototector Lun 8 Fév 2016 - 0:01

Green Beret a écrit:Je me suis toujours demandé , pourquoi en Europe, Contra prenait la dénomination de Gryzor ? scratch

Je pose le meme question aussi, des fois. Peut-etre c'est la meme raison que Super Contra (NES, Amiga, DOS), Contra (GB) et Contra (LCD) étaient abrégé a Super C, Operation C et C en Amérique du Nord: la scandale Iran-Contra. Sinon, seulement Konami sait la raison :) Dans l'histoire des conversions CPC, C64 et Spectrum, on dit que Gryzor est le nom de famille de Lance, l'hero. Mais le version arcade, je pense rien n'est expliqué.
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Message par YAD Lun 8 Fév 2016 - 1:30

J'adorais ce jeu aussi sur cpc. Pour les niveaux en moins, je n'en savais rien a l'époque. Et au final le jeu m'aura déja pas mal fait souffrir.

Et c'est vrai qu'a l'époque, les jeux qui se terminaient en -OR, il y en avait une tripotée. Mission elevator, Deflector, infiltrator, activator ... C'était la mode.
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Message par Invité Lun 8 Fév 2016 - 2:29


la version pc pique un peu Shocked
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Message par Mastergurt Lun 8 Fév 2016 - 7:48

Moi c' était sur Spectrum
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Message par BDCIron Lun 8 Fév 2016 - 12:19

drfloyd a écrit:J'ai joué à la version CPC à l'époque, mais je n'étais pas fan du gameplay. C'etait cependant un bon jeu CPC.



Le truc sympa c'est que les sprites ne mélangeaient pas leurs couleurs avec le décor (heureusement !)

Chose rare sur CPC, mais qui devait bouffer du temps processeur je suppose ????
Je n'avais pas vu ce sujet jusque la...
Pourquoi veux tu que cela bouffe du cpu ???
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Message par TotOOntHeMooN Lun 8 Fév 2016 - 14:48

Parce qu'il y a un masquage des sprites et qu'on est pas en dual playfield.
C'est donc forcément la CPU qui s'y colle sur CPC.
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Message par BDCIron Lun 8 Fév 2016 - 15:18

Non mais ca t'inquiètes je sais comment fonctionne un cpc, j'crois même être un des mieux placé sur ce forum pour ça ... Wink

C'est la remarque que je trouve étrange: "les sprites ne mélangeaient pas leurs couleurs avec le décor" comme si c'était le cas dans d'autres jeux sur cpc. En fait je comprend pas la remarque en elle même
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Message par TotOOntHeMooN Lun 8 Fév 2016 - 16:05

Je vais encore rien t'apprendre, mais à défaut de ne pas masquer, de nombreux jeux CPC se contentent d'un simple XOR de couleurs... Beaucoup moins gourmand qu'un masquage au pixel.

D'où le "les sprites ne mélangent pas leurs couleurs avec le décor".
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Message par prototector Lun 8 Fév 2016 - 19:23

Mastergurt a écrit:Moi c' était sur Spectrum
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Catalogue Amstrad, 1988.

Je n'ai jamais vu cette boite pour Gryzor sur Spectrum. Avez-vous un photo de l'avant (front)? C'est interessant
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Message par drfloyd Lun 8 Fév 2016 - 19:53

TotOOntHeMooN a écrit:Je vais encore rien t'apprendre, mais à défaut de ne pas masquer, de nombreux jeux CPC se contentent d'un simple XOR de couleurs... Beaucoup moins gourmand qu'un masquage au pixel.

D'où le "les sprites ne mélangent pas leurs couleurs avec le décor".

Exemple célèbre avec SORCERY.... Ce qui donnait un résultat réellement désastreux visuellement.... mais permettait des jeux plus nerveux/fluides.

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Message par BDCIron Lun 8 Fév 2016 - 21:12

Oui c'est pas faux. Je n'avais pas compris la phrase dans ce sens.
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Message par prototector Lun 8 Fév 2016 - 21:47

kaot a écrit:
la version pc pique un peu Shocked

Le plus grand probleme est les contrôles. Si vous utilisez le keyboard, c'est tres difficile de contrôller (ex, clé séparée pour arreter de courrir); joystick/gamepad est presque obligatoire. Le deuxieme, c'est le difficulté; peut pas recevoir des 1-ups, pas de continues. L'autre, c'est le son.
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Message par kawickboy Lun 8 Fév 2016 - 22:08

c'est peut-être aussi que les claviers modernes aiment moins avoir plusieurs touches pressées que les vieilleries mécaniques.
je dois avoir une compil PC ocean avec gryzor dedans.
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Message par prototector Lun 8 Fév 2016 - 22:28

Cool! Pouvez-vous verifier ca? J'aimerais l'inclure sur mon site sur les versions Contra (avec credit a vous).

(coté: une autre 2 messages et je peu repondre aux message privées :) )
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Message par TotOOntHeMooN Lun 8 Fév 2016 - 22:42

kawickboy a écrit:c'est peut-être aussi que les claviers modernes aiment moins avoir plusieurs touches pressées que les vieilleries mécaniques.
Clair... Dans R-Type CPC, on a du réduire un cheat-code à 4 touches pressées au lieu de 5, pour que ça puisse aussi fonctionner sous émulateur, à cause des claviers PC...
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Message par kawickboy Lun 8 Fév 2016 - 22:45

une des raisons de l'échec du double stick hotrod ps/2 face au x-arcade qui se branchait partout. l'usb devait corriger cela.
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Message par sylaze Lun 8 Fév 2016 - 23:05

Le nombre de jours que j'ai passé sur gryzor, un hit du cpc, que j'ai toujours d'ailleurs...
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